封装
封装 与 隐藏是面向对象的特性之一。
程序追求的是高内聚, 低耦合。
封装的作用: 隐藏内部的复杂性;只公开简单的接口;方便调用;从而提高可用性,扩展性;通俗的说就是隐藏该隐藏的, 暴露该暴露的。这就是封装的思想。
在对象的属性赋值的时候, 除了属性的数据类型,存储范围之外, 实际中还需要加上别的限制条件,但是又不能在声明属性的时候设置, 需要通过方法进行限制条件的添加。比如,setNama() 这样的方法 进行设置。 避免用户使用对象.属性的方式设置属性, 需要将属性设置修饰权限, private等方式。 这就体现了封装性。
封装性的体现:
- 将属性XXX私有化,设置为private,再通过公共的方法(public)获取(getXXX)该属性和设置(setXXX)该属性。
- 不对外暴露私有的方法
- 单例模式
封装性的体现需要权限修饰符。
权限修饰符是置于类成员属性之前的,用于限制对象对成员属性的访问权限。
4种权限可以修饰属性,方法, 构造器,内部类。
修饰符 | 类内部 | 同一个包 | 不同包的子类 | 同一个工程 |
---|---|---|---|---|
private | 可用 | |||
缺省(default) | 可用 | 可用 | ||
protected | 可用 | 可用 | 可用 | |
public | 可用 | 可用 | 可用 | 可用 |
对于class的权限只能用public和default(缺省)修饰 。
修饰符 | 范围 |
---|---|
public | 任何地方都能访问 |
default(缺省) | 只能被同一个包内部访问 |
示例代码:
package demo;
/*
*
* 封装性
*
* */
public class demo_7 {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
a.setAge(50);
System.out.println(a.getAge());
}
}
class Animal{
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
private String name;
private int age;
public void setAge(int n){
if(n > 10){
age = n * 10;
}else {
age = -1;
}
}
public int getAge(){
return age;
}
}
构造器
任何一个类都有构造器(构造方法)。
construct, construction, constructor
一 . 构造器作用:
- 创建对象
- 给对象做初始化 ;类似python的__init__方法。
二. 说明
3. 如果没有显示的定义一个构造器, 则系统默认定义一个空参的构造器;
4. 定义构造器的格式: 权限修饰符 类名(形参列表){}
5. 构造器方法可以存在多个, 形参不同的。这叫做构造器的重载。
6. 一旦显示的定义了构造器, 系统不再提供默认的空构造器了。需要自己写了
7. 一个类至少有一个构造器。
8. 构造器默认的权限和类的权限是一样的
构造方法和方法还是不一样的, 使用来造对象的。 可以认定为相当于python
中的__init__, __new__方法。
属性赋值的先后顺序
- 默认初始化值
- 显示初始化
- 构造器中赋值
- 通过对象.属性的方法赋值
this使用
this的基本使用
this的作用: 修饰和调用属性,方法,构造器。
this修饰方法和属性,this可以理解为当前对象。
再累的方法中,我们可以使用this.属性, this.方法的方式调用属性或者方法,但是通常都会省略this。 但是特殊情况下不能省略。 如果方法的形参和属性同名了,我们必须的显示的表明该变量是属性, 使用this.变量的形式,而非形参。
示例代码:
package demo;
public class demo_9 {
public static void main(String[] args) {
Person1 p = new Person1();
System.out.println(p);
p.eat();
}
}
class Person1{
// 构造方法
public Person1(){
this.eat();
}
// 构造方法
public Person1(int age){
this.age = age;
}
public String getName() {
// return this.name;
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
// return this.age;
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
private String name;
private int age;
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
study();
// this指的是当前的对象,是谁调用的eat方法,也会去调用studty方法。
// 比如是p对象调用的eat方法, 那也是p对象调用的study方法。
this.study(); // 和上一行是一样的,this是省略的。
}
public void study(){
System.out.println("学习");
}
}
this调用构造器
这样的话降低代码的冗余。
在类的构造器可以显示的使用this.形参列表的方式,调用本类的中指定的其他构造器。
构造器不能通过this的方式调用自己, 会造成死循环。
规定:this(形参)必须在构造器内的首行。
构造器内部只能声明1个this(形参)。
package demo;
public class demo_9 {
public static void main(String[] args) {
Person1 p = new Person1(100,"assd");
System.out.println(p);
// p.eat();
}
}
class Person1{
// 构造方法
public Person1(){
// this.eat();
System.out.println("我是空参构造器");
}
// 构造方法
public Person1(int age){
this();
System.out.println("我是age构造");
this.age = age;
}
// 构造方法
public Person1(String name){
this();
this.name = name;
System.out.println("我是name构造");
}
// 构造方法
public Person1(int age, String name){
this(name);
System.out.println("我是name age 构造器");
// this(name);
// this.name = name;
// this.age = age;
}
public String getName() {
// return this.name;
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
// return this.age;
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
private String name;
private int age;
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
study();
// this指的是当前的对象,是谁调用的eat方法,也会去调用studty方法。
// 比如是p对象调用的eat方法, 那也是p对象调用的study方法。
this.study(); // 和上一行是一样的,this是省略的。
}
public void study(){
System.out.println("学习");
}
}
package import
- 为了更好的项目管理,提供报的概念。
- 使用package声明类或者接口所属的包,声明在首行;
- 包数标识符; 要遵循标识符的命名规范;
- 每 “.” 一次都是一层文件目录 ;
- 同一个包下, 不能命名同名的类, 接口;
import:
- 导入指定包的下类
- 声明在类的上面
来源:CSDN
作者:唐僧哥哥在这
链接:https://blog.csdn.net/chenzhiqiang1018/article/details/103832377