1首先用到的是一个叫set view target with blend的节点,这是用来模拟一个变化过程的,target是原来的,target是变化的目标,blend time 是变化所需时间,
2用的一个delay节点,延迟另一个角色得到控制权,时间等同于blend time ,不然还是会立即切换
3possess节点,把控制权从target转移到 in pawn
4,用flip flop节点来实现交替
来源:CSDN
作者:南祤
链接:https://blog.csdn.net/weixin_43915060/article/details/103989331