JavaScript的基础学习(一)
一、JavaScript概述
1.1 JavaScript的历史
● 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
● Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
● 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
● 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
1.2 ECMAScript
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
● 核心(ECMAScript)
● 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
● 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
● Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
简单地说,ECMAScript描述以下内容:
● 语法
● 类型
● 语句
● 关键字
● 保留字
● 运算符
● 对象(封装、继承、多态)基于对象的语言,使用对象
1.3 JavaScript的引入方式
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <!--第二种引入方式 导入文件--> <script src="test.js"></script> </head> <body> <!--第一种引入方式 直接编写--> <script> alert(123) </script> </body> </html>
二、JavaScript基础
2.1 变量
x=12 y=16 z=x+y
在代数中,我们使用字母(比如x)来保存值(比如12)。
通过上面的表达式z=x+y,我们能够计算出z的值为28.
在JavaScript中,这些字母被称为变量。
0变量时弱类型的(很随便);
1、声明变量时不用声明变量类型,全部使用var关键字;
1 var a;
2、一行可以声明多个变量,并且可以是不同类型;
1 var name='simon', age=23, job='teacher';
3、声明变量时,可以不用var,如果不用var,那么它是全局变量。
4、变量命名,首字母只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量
5、变量还应遵循以下命名规则:
Camel 标记法 首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi"; Pascal 标记法 首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi"; 匈牙利类型标记法 在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“ Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
注意:
function func1(){ var a = 123; b=456 } func1(); // alert(a); // alert(b); // 不推荐
2.2 基础规范
1、每行结束可以不加分号,没有分号会以换行符作为每行的结束
a=1;b=2; a=1 b=2;------错误 a=1 b=2 //推荐 a=1; b=2; { a=1; b=2; //推荐加tab a=1; b=2; }
2、注释 支持多行注释和单行注释 /* */ //
3、使用{}来封装代码块
2.3 常量和标识符
常量 :直接在程序中出现的数据值
标识符:
1、由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
2、常用于表示函数、变量等的名称/
3、例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
4、JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符
三、 数据类型
3.1 数字类型(Number)
简介 最基本的数据类型 不区分整型数值和浮点型数值 所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式 能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 能表示的最小值是±5 x 10 -324
整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
使用小数点记录数据
例如:3.4,5.6
使用指数记录数据
例如:4.3e23 = 4.3 x 1023
16进制和8进制数的表达
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算
# 2进制: 1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420 # 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724
3.2 字符串(String)
简介 是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列 字符串常量首尾由单引号或双引号括起 JavaScript中没有字符类型 常用特殊字符在字符串中的表达 字符串中部分特殊字符必须加上右划线\ 常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线
String数据类型的使用
● 特殊字符的使用方法和效果
● Unicode的插入方法
<script> var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\""; alert(str); </script>
3.3 布尔型(Boolean)
简介 Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0 布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如 if (x==1){ y=y+1; }else { y=y-1; }
3.4 Null & Undefined
Undefined 类型 Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。 当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined"; Null 类型 另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。 尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。 var person=new Person() var person=null
3.5 数据类型转换
JavaScript属于松散类型的程序语言 变量在声明的时候并不需要指定数据类型 变量只有在赋值的时候才会确定数据类型 表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换 数字 + 字符串:数字转换为字符串 数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0 字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false
3.6强制类型转换函数
函数parseInt: 强制转换成整数 例如parseInt("6.12")=6 ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1 函数parseFloat: 强制转换成浮点数 parseFloat("6.12")=6.12 函数eval: 将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true
3.7 类型查询函数(typeof)
ECMAScript提供了typeof运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。
函数typeof :查询数值当前类型 (string / number / boolean / object ) 例如typeof("test"+3) "string" 例如typeof(null) "object " 例如typeof(true+1) "number" 例如typeof(true-false) "number"
// typeof:区分基本数据类型 console.log(typeof 123); console.log(typeof "hello"); console.log(typeof true); console.log(typeof null); console.log(typeof undefined); console.log(typeof [1,2,3,4]); console.log(typeof {"name":"simon"});
显示如下:
四、ECMAScript运算符
4.1 ECMAScript 算数运算符
加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1 -除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y +除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"
递增(+ +)、递减(- -)
假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1 i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1 递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i var i=1; console.log(i++); console.log(++i); console.log(i--); console.log(--i);
一元加减法:
var a=1; var b=1; a=-a; //a=-1 var c="10"; alert(typeof (c)); c=+c; //类型转换 alert(typeof (c)); // ------------------- var d="yuan"; d=+d; alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据 alert(typeof(d));//Number //NaN特点: var n=NaN; alert(n>3); alert(n<3); alert(n==3); alert(n==NaN); alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=
五、ECMAScript逻辑运算符
等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 大于等于(>=) 、小于等于(<=) 与 (&&) 、或(||) 、非(!) && 1 = 1 1 || 1 = 1 && 0 = 0 1 || 0 = 1 && 0 = 0 0 || 0 = 0 !0=1 !1=0
逻辑 AND 运算符(&&)
逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。
如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:
- 如果某个运算数是 null,返回 null。
- 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
- 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。
逻辑 OR 运算符(||)
与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值
六、ECMAScript赋值运算符
赋值 = JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等 例如,x=1表示给x赋值为1 if (x==1){...}程序表示当x与1相等时 if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时 配合其他运算符形成的简化表达式 例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y
实例:
2 == “2” 2 === “2” 4 != “4” 4 !== “4” var a = 2; var b = 4; var c = a<b | --b>--a; var c = a<b || --b>--a; var c = a<b &&--b>--a; var c = a<b & --b>--a;
七、ECMAScript等性运算符
执行类型转换的规则如下:
- 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
- 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
- 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
- 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
在比较时,该运算符还遵守下列规则:
- 值 null 和 undefined 相等。
- 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
- 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
- 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。
八、ECMAScript关系运算符(重要)
var bResult = "Blue" < "alpha"; alert(bResult); //输出 true
在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。
比较数字和字符串
另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:
var bResult = "25" < "3"; alert(bResult); //输出 "true"
上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。
不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:
var bResult = "25" < 3; alert(bResult); //输出 "false"
这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。
总结:
比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型。
比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较。
九、Boolean运算符(重要)
var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();) if(temp){ console.log("yuan") }else { console.log("alex") }
十、全等号和非全等号
等号和非全等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。
十一、控制语句
11.1 if控制语句
if-else基本格式 if (表达式){ 语句1; ...... }else{ 语句2; ..... } 功能说明 如果表达式的值为true则执行语句1, 否则执行语句2
var x= (new Date()).getDay(); //获取今天的星期值,0为星期天 var y; if ( (x==6) || (x==0) ) { y="周末"; }else{ y="工作日"; } alert(y); //等价于 y="工作日"; if ( (x==6) || (x==0) ) { y="周末"; }
if可以单独使用
if语句嵌套格式 if (表达式1) { 语句1; }else if (表达式2){ 语句2; }else if (表达式3){ 语句3; } else{ 语句4; }
if (x==1){ y="星期一"; }else if (x==2){ y="星期二"; ... }else if (x==6){ y="星期六"; }else if (x==0){ y="星期日"; }else{ y="未定义";
11.2 switch 选择控制语句
switch基本格式 switch (表达式) { case 值1:语句1;break; case 值2:语句2;break; case 值3:语句3;break; default:语句4; }
switch(x){ case 1:y="星期一"; break; case 2:y="星期二"; break; case 3:y="星期三"; break; case 4:y="星期四"; break; case 5:y="星期五"; break; case 6:y="星期六"; break; case 7:y="星期日"; break; default: y="未定义"; }
switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。
switch为什么高效率?
首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。 说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了—— if 语句每一句都是独立的,看下面的语句: if (a == 1) ... else if (a == 2) ... 这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。 于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本: switch (a) { case 0: break; case 1: } 总结: 1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化 2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选 择执行哪一个case的语句块 3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载 一次。 所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。
十二、for循环控制语句
for循环基本格式 for (初始化;条件;增量){ 语句1; ... } 功能说明 实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体
var attr=[111,222,333]; // for (var i=0; i<attr.length; i++){ // document.write(i); // document.write("<br>"); // document.write(attr[i]) // document.write("<br>"); // } // for (var i in attr){ // document.write(i); // document.write("<br>"); // document.write(attr[i]) // document.write("<br>"); // }
for (var i=1;i<=7;i++){ document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> "); document.write("<br>"); } ---------------------------------------------- var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"} for (var i in arr){ console.log(i) console.log(arr[i]) }
注意:
doms=document.getElementsByTagName("p"); for (var i in doms){ console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem //console.log(doms[i]) } //循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。 //如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环: for (var i=0;i<doms.length;i++){ console.log(i) ; // 0 1 2 //console.log(doms[i]) }
结论:for i in 不推荐使用
十三、while循环控制语句
while循环基本格式 while (条件){ 语句1; . . . } 功能说明 运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句大括号{}内的语句,否则跳出循环
var i=1; while (i<=7) { document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> "); document.write("<br>"); i++; } //循环输出H1到H7的字体大小
<script language="JavaScript"> /* sayhello是定义的函数名,前面必须加上function和空格*/ function sayHello(){ var hellostr; var myname=prompt("请问您贵姓?","朱锐"); hellostr="您好,"+myname+'先生,欢迎进入"探索之旅"!'; alert(hellostr); document.write(hellostr); } //这里是对前面定义的函数进行调用 sayHello(); </script>
练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和?
while循环实现:
// while循环实现 var x=0; var i=1; while (i<=100){ x+=i; i++; } console.log(x)
for循环实现:
// for循环实现 var sum=0; for (var i=0;i<101;i++){ sum+=i; } console.log(sum)
十四、异常处理
try { //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行 } catch (e) { // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。 //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象 } finally { //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。 }
// 异常 try { console.log(123); throw Error("define error") } catch(e){ console.log(e) } finally{ console.log("finally") }
显示:
来源:https://www.cnblogs.com/hackerer/p/11537722.html