Java 集合

白昼怎懂夜的黑 提交于 2019-11-27 12:50:29

Java 集合

1. Collection集合(单列集合)

集合概述

  • 集合:集合是Java提供的一种容器,可以用来存储多个数据。
  • 数组的长度是固定的,而集合的长度是可变的。
  • 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本类型的值。集合存储的都是对象,是引用类型,而且对象的类型可以不一样。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

集合的架构

Collection常用的方法

Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(list和set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合,共性方法如下:

  • public boolean add(E e):把给定的对象添加到当前集合当中。
  • public void clear():清空集合当中所有的元素。
  • public boolean remove(E e):把给定的对象从当前集合当中删除。
  • public boolean contains (E e):判断当前集合中是否包含给定的对象。
  • public boolean isEmpty(E e):判断当前集合是否为空。
  • public int size():返回集合中元素的个数。
  • public Object[] toArray():把集合中的元素,存储到数组中。
import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; /* public boolean add(E e); public void clear(); public boolean remove(E e); public int size(); public boolean isEmpty(); public Object[] toArray(); public boolean contains(E e);  */  public class DemoCollection {     public static void main(String[] args) {         Collection<String> coll = new ArrayList<>();         System.out.println(coll);          // add 添加元素         coll.add("迪丽热巴");         coll.add("古力娜扎");         coll.add("马尔扎哈");         coll.add("鹿晗");         coll.add("赵丽颖");          System.out.println(coll);          // isEmpty 判断是否为空         System.out.println(coll.isEmpty());          // size 当前集合的大小         System.out.println(coll.size());          // remove 清除一个元素         coll.remove("马尔扎哈");          // Object[] toArray         Object[] objects = coll.toArray();         for (int i = 0; i < objects.length; i++) {             System.out.println(objects[i]);         }                  // contains 判断当前集合是否包含给定的对象         boolean b1 = coll.contains("赵丽颖");         System.out.println(b1);          // clear 清空集合中的元素,但集合仍然存在,只不过为空         coll.clear();         System.out.println(coll.isEmpty());     } }

Iterator

  • 迭代:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,再继续判断,如果还有就再取出来。一直把集合中所有元素取出。这种取出的方式专业术语称为迭代。
  • java.util.Iterator接口:迭代器(对集合进行遍历)

有两个常用的方法

  1. public boolean hasNext():判断集合当中还有没有下一个元素,有就返回true,没有就返回false。
  2. public E next():取出集合当中的下一个元素。

Iterator迭代器,是一个接口,我们无法直接使用,需要使用Iterator接口的实现类对象,获得实现类的方式比较特殊,Collection接口中有一个方法,叫iterator(),这个方法返回的就是迭代器的实现对象。

  • Iterator<E>iterator():返回在此 Collection 的元素上进行迭代的迭代器。

Iterator迭代器的使用步骤:

  1. 使用集合当中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接受(多态)。
  2. 使用Iterator接口当中的方法hasNext()判断还有没有下一个元素。
  3. 使用Iterator接口当中的方法next()取出集合当中的下一个元素。

注意事项:
Iterator<E>接口也是有泛型的,迭代器的泛型跟着集合走,集合是什么泛型,迭代器就是什么泛型。

迭代器的实现原理

public class DemoCollection {     public static void main(String[] args) {         Collection<String> coll = new ArrayList<>();          coll.add("迪丽热巴");         coll.add("马儿扎哈");         coll.add("赵丽颖");         coll.add("鹿晗");                  Iterator<String> it = coll.iterator();          while (it.hasNext()){             String str = it.next();             System.out.println(str);         }     } }
  • coll.iterator():获取集合的实现类对象,并且会把指针(索引)指向集合的-1索引。
  • it.hasNext():判断集合还有没有下一个元素。
  • it.next():做了两件事
    1. 取出下一个元素
    2. 会把指针向后移动一位

2. 增强for(for each)

  • 增强for循环(也称 for each循环)是JDK 1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。
  • public interface Collection<E>extends Iterable<E>:所有的单列 集合都可以使用增强for。
  • public interface Iterable<T>实现这个接口允许对象成为 "foreach" 语句的目标。

  • 格式:

for (元素的数据类型 变量名称 : Collection集合 or 数组){         // 写操作代码 }

注意事项:

  1. 不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。
  2. 增强 for循环必须有被遍历的对象,目标只能是Collection集合或者数组,新式for仅仅作为遍历操作出现。

3. 泛型(Generic)

泛型概念

泛型是一种未知的数据类型,当我们不知道使用什么数据类型的时候,就可以使用泛型。
泛型也可以看作是一个变量,用来接受数据类型。

E e:Element 元素
T t:Type 类型

创建集合对象的时候,就会确定泛型的数据类型。

使用泛型的好处

创建集合对象,不使用泛型

  • 好处:集合不使用泛型,默认的类型就是Object类型,可以存储任意类型的数据。
  • 弊端:不安全,容易引发异常。

创建集合,使用泛型

  • 好处 :
    1. 避免了类型转换的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型。
    2. 把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到了编译期(写代码的时候会报错)。
  • 弊端:
    泛型是什么类型,只能存储什么类型。

定义含有泛型的类

  • 格式:
修饰符 class 类名<泛型>{         // ... }
  • 示例:
public class GenericClass <E> {     private E name;      public void setName(E name){         this.name = name;     }      public E getName(){         return this.name;     } }

定义含有泛型的方法

泛型定义在方法的修饰符和返回值类型之间

  • 格式:
修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名(参数列表(使用泛型)){         // ... }
  • 示例:
public class GenericMethod {     // 定义泛型普通方法     public <E> void methodNormal(E e){         System.out.println(e);     }     // 定义泛型静态方法     public static <E> void methodStatic(E e){         System.out.println(e);     } }

定义含有泛型的接口

  • 格式:
修饰符 interface 接口名称<泛型>{         // ... }
  1. 第一种使用方式:定义接口的实现类,实现接口,指定接口的泛型。
public interface Iterator`<E>`{     E next(); }

Scanner类实现了Iterator接口,并指定接口的泛型为String,所以重写的next方法泛型默认就是String。

public final class Scanner implements Iterator<String>{     public String next(); }
  1. 第二种使用方式:接口使用什么泛型,实现类就使用什么泛型,类跟着接口走,就相当于定义了一个含有泛型的类,创建对象的时候确定泛型的类型。
public class ArrayList<E>implements List<E>{     public boolean add(E e);     public E get(int index); }  public interface List<E> extends Collection<E> {     boolean add(E e);     E get(int index); }

泛型的通配符

  • ?:代表任意的数据类型
  • 使用方式:不能创建对象使用,只能作为方法的参数使用。
  • 不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用 ? ,?表示未知通配符
  • 但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身的方法无法使用。
  • 练习:
/* 题目要求: 定义一个方法,能遍历所有类型的ArrayList集合 分析: 这时候我们不知道ArrayList集合使用什么数据类型, 可以使用泛型的通配符 ? 来接受数据类型  */ public class DemoGeneric01 {     public static void main(String[] args) {         ArrayList<Integer> listA = new ArrayList<>();         listA.add(10);         listA.add(20);          ArrayList<String> listB = new ArrayList<>();         listB.add("马尔扎哈");         listB.add("格利纳扎");          printArray(listA);         printArray(listB);     }     public static void printArray(ArrayList<?> list){         Iterator<?> it = list.iterator();         while (it.hasNext()){             Object o = it.next();             System.out.println(o);         }     } }

注意事项:
泛型不存在继承关系。
Collection<Object> list = new ArrayList<String>(); 这种是错误的!

通配符的高级使用—泛型受限

泛型的上限:

  • 格式:类型名称 < ? extends 类 > 对象名称
  • 意义:只能接受该类本身及其子类

泛型的下限:

  • 格式:类型名称 < ? super 类 > 对象名称
  • 意义:只能接收该类本身及其父类

4. 综合案例:斗地主(单列集合)

/* 题目: 使用单列集合实现斗地主 分析: 1. 准备牌 创建一个集合poker用来存储54张牌 准备两个数组,分别存储花色和编号 两个for循环放入集合poker当中 2. 洗牌 调用Collections工具类中的shuffle()方法随机打乱牌 3. 发牌 用四个集合分别存储玩家A、B、C和底牌hand 使用索引 i % 3来进行对玩家分牌,当i >= 51时,给底牌 4. 看牌 输出四个集合存储的牌  */ import java.util.ArrayList; import java.util.Collections;  public class PokerGame {     public static void main(String[] args) {         // 准备牌         ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();          String[] colors = {"♥", "♠", "♣", "♦"};         String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9",                 "8","7","6","5","4", "3"};          poker.add("大王");         poker.add("小王");          for (String color : colors) {             for (String number : numbers) {                 poker.add(color + number);             }         } //        System.out.println(poker); //        System.out.println(poker.size());          // 洗牌         Collections.shuffle(poker);          // 准备存储玩家的牌         ArrayList<String> playA = new ArrayList<>();         ArrayList<String> playB = new ArrayList<>();         ArrayList<String> playC = new ArrayList<>();         ArrayList<String> hand = new ArrayList<>();           // 发牌         for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {             String o = poker.get(i);             int j = i % 3;             if (i >= 51){                hand.add(o);             }else if (j == 0){                 playA.add(o);             }else if (j == 1){                 playB.add(o);             }else if (j == 2){                 playC.add(o);             }         }          // 看牌         System.out.println("选手A:" + playA);         System.out.println("选手B:" + playB);         System.out.println("选手C:" + playC);         System.out.println("底牌:" + hand);       } }

5. List集合

  • java.util.List 接口 extends Collection 接口

List接口的特点:

  1. 有序的集合:存储和取出元素的顺序是一样的。
  2. 有索引:包含一些带索引的方法。
  3. 允许存储重复的元素。

List接口中带索引的方法(特有):

  1. public void add(int index, E element):将指定的元素,添加到该集合的指定位置。
  2. public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
  3. public E remove(int index):移除列表中指定位置的元素,返回值是被移除的元素。
  4. public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值是被替换的元素。

注意事项:

  1. 操作索引的时候,一定防止索引越界异常。
  2. IndexOutOfBoundsException:索引越界异常,集合会报。
  3. ArrayIndexOutOfBoundsException:数组索引越界异常。
  4. StringIndexOutOfBoundsException:字符串索引越界异常。

6. List的实现类

1. ArrayList集合

  • 底层是一个数组。
  • 查询快,增删慢。
  • List 接口的大小可变数组的实现。
  • 注意,此实现不是同步的。(多线程)

2. LinkList集合

  • 底层是一个链表结构。
  • 查询慢,增删快。
  • List 接口的链接列表实现。
  • 注意,此实现不是同步的。(多线程)
  • 里面包含了大量操作首尾元素的方法。

注意事项:使用 LinkList特有的方法,不能使用多态,多态的弊端就是不能使用子类特有的方法。

添加方法:

  • public void addFirst(E e):将指定元素插入到列表的开头。
  • public void addLast(E e):将指定元素插入到列表的结尾。
  • public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈,此方法等效于addFirst。

得到方法:

  • public E getFirst():返回此列表的第一个元素。
  • public E getLast():返回此列表的最后一个元素。

删除方法:

  • public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
  • public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
  • public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。此方法等效于removeFirst。

判断列表是否为空:

  • public boolean isEmpty():如果此列表不包含元素,则返回true。

3. Vector集合

  • Vector 类可以实现可增长的对象数组。
  • 与新 collection 实现不同,Vector 是同步的。

7. Set集合

  • java.util.Set接口 extends Collection接口

Set接口的特点:

  1. 不允许存储重复的元素。
  2. 没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历。
  • java.util.HashSet集合 implements Set接口

HashSet集合的特点:

  1. 是一个无序集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一样。
  2. 底层是一个哈希表结构(查询的速度非常的快)
public class DemoSet {     public static void main(String[] args) {         Set<Integer> set = new HashSet<>();          set.add(10);         set.add(20);         set.add(30);         set.add(20);          System.out.println(set); // [20, 10, 30]          Iterator<Integer> it = set.iterator();         while (it.hasNext()){             Integer next = it.next();             System.out.println(next);         }         System.out.println("============");         for (Integer i : set) {             System.out.println(i);         }     } }

哈希值

  • 哈希值:是一个十进制的整数,由系统随机给出(就是对象的地址值,是一个逻辑地址,是模拟出来得到的地址,不是数据实际存储的物理地址
  • 在Object类中有个一个方法,可以获取对象的哈希值。
    int hashCode():返回该对象的哈希码值。
    hashCode方法的源码:public native int hashCode();
    native:代表该方法调用的是本地操作系统的方法。
  • Object类中toString方法的源码: return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
// 巧了,"通话"和"重地"的哈希码值一样 System.out.println("重地".hashCode()); // 1179395 System.out.println("通话".hashCode()); // 1179395

HashSet存储数据的结构(哈希表)

  • 什么是哈希表呢?

JDK 1.8之前,哈希表底层采用数组 + 链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK 1.8中,哈希表存储采用 数组 + 链表 + 红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表装换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

  • 简单来说,哈希表是由 数组 + 链表 + 红黑树(JDK 1.8增加的红黑树部分)实现的。

Set集合存储不重复元素的原理

使用add方法添加元素的时候,add方法会调用元素的hashCode方法和equals方法,判断元素是否重复。

注意事项:
存储的元素必须重写hashCode方法equals方法

HashSet存储自定义类型的元素

  • 前提:需要重写类中的hashCode方法和equals方法。才能使集合中的元素唯一。
  • 注意,此实现不是同步的。
  • 示例:
 @Override     public boolean equals(Object o) {         if (this == o) return true;         // 使用反射技术判断 o 是否是Person类型 等效于 o instanceof Person         if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;         Person person = (Person) o;         return age == person.age &&                 Objects.equals(name, person.name);     }      @Override     public int hashCode() {         return Objects.hash(name, age);     }      // =============================  HashSet<Person> set = new HashSet<>();          Person one = new Person("小美女", 19);         Person two = new Person("小美女", 19);         Person three = new Person("大美女", 20);          System.out.println(one == two); // false          System.out.println("one hashCoe:" + one.hashCode()); // one hashCoe:734175840         System.out.println("two hashCode:" + two.hashCode()); // two hashCode:734175840          set.add(one);         set.add(three);         set.add(two);         System.out.println(set); // [Person{name='小美女', age=19}, Person{name='大美女', age=20}]

LinkedHashSet集合

  • java.util.LinkedHashSet集合 extends HashSet集合
  • 特点:底层是一个哈希表(数组+链表 / 数组+红黑树)+链表,多了一条链表(记录元素的存储顺序),保证元素有序。
  • 以上特点JDK1.6中是这样说的:具有可预知迭代顺序的 Set 接口的哈希表和链接列表实现。
  • 注意,此实现不是同步的。

可变参数

JDK 1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,,并且参数的类型一致,我们可以使用可变参数。=

  • 格式:
修饰符 返回值类型 函数名称(参数类型...参数名称){         // 函数体 }

其实这个写法完全等价于

修饰符 返回值类型 函数名称(参数类型[]参数名称){         // 函数体 }

只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。
JDK 1.5以后,出现了简化操作。...用在参数上,称之为可变参数。

注意事项:

  1. 一个方法的参数列表,只能有一个可变参数。
  2. 如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾。

8. Collections工具类

  • java.util.Collections是集合工具类。
  1. public static <T> boolean addAll(Collection<T>c, T ... elements):往集合当中添加一些元素。
  2. public static void shuffle(List<?>, list):打乱集合顺序。
  3. public static <T> void sort(List<T> list):将集合中的元素按照默认规则排序。

注意事项:sort(List<T> list):使用前提:
被排序的集合里面元素,必须实现Comparable接口,重写接口中的方法:compartTo定义排序的规则。
Comparable接口的排序规则:自己(this)- 参数:升序

  1. public static <T> void sort(List<T> list, Comparator<? super T>):将集合中的元素按照指定规则排序。

Comparable与Comparator的区别:
Comparable:自己(this)和别人(参数)比较,自己需要是实现Comparable接口,重写compareTo方法;
Comparator:相当于找一个第三方裁判,比较两个。
Comparator比较规则:o1 - o2 :升序。

Collections.sort(listB, new Comparator<Integer>() {             @Override             public int compare(Integer o1, Integer o2) {                 return o1 - o2;             }         });

9. Map集合(双列集合)

  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个一个元素的方式完成存储。
  • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻),每个元素由键和值两部分组成,通过键可以找到对应的值。
  • Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。

概述

  • java.util.Map<k, v>集合

Map集合的特点:

  1. Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)。
  2. Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同。
  3. Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的。
  4. Map集合中的元素,key和value是一一对应的。

Map常用子类

HashMap集合的特点:

  • java.util.HashMap<k, v>集合 implements Map<k, v>接口
  1. HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别快。
    • JDK 1.8之前:数组+链表
    • JDK 1.8之后:数组+链表 / 红黑树
  2. HashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致。

LinkedHashMap集合的特点:

  • java.util.LinkedHashMap<k, v>集合 extends HashMap<k, v>集合
  1. LinkedHashMap集合的底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)。
  2. LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的。

Map接口中的常用方法

  1. public V put(K key, V value):把指定的键和指定的值添加到Map集合当中去。
    • 返回值:V
    • 存储键值对的时候,key不重复,返回值V是:null
    • 存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换Map集合中重复的value,返回被替换的value值。
  2. public V remove(Object key):把指定的键,所对应的键值对元素,在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
    • 返回值:V
    • key存在,V返回被删除的值
    • key不存在,V返回null
  3. public V get(Object key):根据指定的键,在Map集合中获取指定的值。
    • 返回值:V
    • key存在,返回对应的value值
    • key不存在,返回null
  4. boolean containsKey(Object key):判断集合中是否包含指定的键。
    • 包含返回:true
    • 不包含返回:false
  5. Set keySet() :返回此映射中包含的键的 Set 视图。

1. Map集合的第一种遍历方式:通过键找值的方式。

import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Set;  /* 1. public V put(K key, V value) 2. public V remove(Object key) 3. public V get(Object key) 4. public boolean containsKey(Object key)  */ public class DemoMap {     public static void main(String[] args) {         Map<String, String> map = new HashMap<>();          // put(K key, V value)         String put1 = map.put("萧炎", "彩鳞");         map.put("林动", "欢欢");         map.put("牧尘", "洛璃");                  // remove(Object key)         String put2 = map.remove("牧尘");                  // containsKey(Object key)         boolean b1 = map.containsKey("萧炎");                  // V get(Object key)         String put4 = map.get("林动");          // Map集合的第一种遍历方式:通过键找值         Set<String> set = map.keySet();                  // 1. 使用迭代器         Iterator<String> it = set.iterator();         while (it.hasNext()){             String key = it.next();             String value = map.get(key);             System.out.println(key + "=" + value);         }         System.out.println("=================");                  // 2. 使用增强for         for (String key : map.keySet()) {             String value = map.get(key);             System.out.println(key + "=" + value);         }     } }

2. Map集合的第二种遍历方式:Entry对象。

static interface Map.Entry<K,V> :映射项(键-值对)。

Map.Entry<K,V>:在Map接口中有一个内部接口Entry。
作用:当Map集合一创建,就会在Map集合中创建一个Entry对象,用来记录键与值(键值对对象,键与值的映射关系) --> 结婚证

Map集合中的方法:

  • Set<Map<K, V>> entrySet():返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。

使用步骤:

  1. 使用Map集合当中的方法entrySet(),把Map集合当中的多个entry对象取出来,存放到一个Set集合中。
  2. 遍历Set集合,获取每一个Entry对象。
  3. 使用Entry对象中的方法,getKey()和getValue()获取键与值。
import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Set;  public class DemoMapEntry {     public static void main(String[] args) {         Map<String, Integer> map = new HashMap<>();          map.put("赵丽颖", 168);         map.put("冯宝宝", 173);         map.put("高圆圆", 178);         map.put("林志玲", 180);          System.out.println(map);         // 1. 将每一个entry对象存放到set集合中         Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet();         // 2. 遍历entry对象,获取每一个entry对象         // 首先获得set集合的迭代器         Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator();         while (it.hasNext()) {             Map.Entry<String, Integer> entry = it.next();             // 3. getKey()和getValue()             String key = entry.getKey();             Integer value = entry.getValue();             System.out.println(key+ "=" + value);         }         System.out.println("============");         // 通过增强for实现         for (Map.Entry<String, Integer> entry : set) {             String key = entry.getKey();             Integer value = entry.getValue();             System.out.println(key+"="+value);         }     } }

HashMap存储自定义类型键值

Map集合保证key是唯一的,作为key的元素,必须重写hashCode和equals方法,以保证key是唯一的。

import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Set;  public class DemoHashMapSavePerson {     public static void main(String[] args) {         // key:String         // value:Person         HashMap<String, Person> mapA = new HashMap<>();          mapA.put("北京", new Person("聂离", 19));         mapA.put("上海", new Person("陆飘", 19));         mapA.put("广州", new Person("杜泽", 20));         mapA.put("上海", new Person("叶紫芸", 18));          // 使用keySet+增强for遍历         Set<String> setA = mapA.keySet();         for (String key : setA) {             Person value = mapA.get(key);             System.out.println(key + "-->" + value);         }         System.out.println("==================");                  // key:Person         // value:String         HashMap<Person, String> mapB = new HashMap<>();          mapB.put(new Person("海波东",30), "冰皇");         mapB.put(new Person("雅妃", 25), "金之女皇");         mapB.put(new Person("萧炎", 20), "炎帝");         mapB.put(new Person("古河", 30), "丹王");         mapB.put(new Person("雅妃", 25), "女皇");          // 使用entrySet+迭代器遍历         Set<Map.Entry<Person, String>> setB = mapB.entrySet();         // 获取迭代器         Iterator<Map.Entry<Person, String>> it = setB.iterator();         while (it.hasNext()) {             Map.Entry<Person, String> entry = it.next();             Person key = entry.getKey();             String value = entry.getValue();             System.out.println(key+"-->"+value);         }         System.out.println("====================");         // 使用增强for + enteySet         for (Map.Entry<Person, String> entry : setB) {             Person key = entry.getKey();             String value = entry.getValue();             System.out.println(key+"-->"+value);         }     } }

LinkedHashMap集合

  • java.util.LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V>
  • Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。
  • 底层原理:哈希表 + 链表(记录元素的顺序)
  • 注意,此实现不是同步的。

Hashtable集合

  • java.util.Hashtable<K, V>集合 implements Map<K, V>接口。
  • 任何非 null 对象都可以用作键或值。
  • 不像新的 collection 实现,Hashtable 是同步的

Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,访问速度慢。
HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程集合,访问速度快。

HashMap集合(之前学的所有集合):可以存储null值,null键
Hashtable集合:不可以存储null值,null键

Hashtable和Vector集合一样,在JDK1.2之后被更先进的集合(HashMap、ArrayList)替代。
但是,Hashtable的子类Properties依然在使用,Properties集合是唯一一个和 IO流相结合的集合

练习

import java.util.HashMap; import java.util.Scanner;  /* 题目要求: 输入一个字符串,判断其中每个字符出现的次数? 分析: 1. 使用Scanner类中的next方法,接受键盘输入的字符串 2. 创建Map集合, 其中字符作为key,字符出现的次数作为value 3. 遍历字符串,取出每一个字符 4. 使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在     key存在             通过key(字符)获取value(次数)             value++             put(key, value),更新value的值     key不存在             put(key, 1) 5. 遍历Map集合,输出结果  遍历字符串的两种方式: 1. 使用String的toCharArray()方法,将字符串变成字符数组,循环遍历  2. 使用String的length()方法和charAt(int index):获取每个索引处的单个字符,来遍历  */ public class DempMapPractise {     public static void main(String[] args) {         System.out.println("请输入一个字符串:");         // 使用Scanner类中的next方法         Scanner sc = new Scanner(System.in);         String str = sc.next();         // 创建HashMap集合,存储字符和相应的次数         HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<>();         // 遍历字符串,方法1:         /*for (char c : str.toCharArray()){             // 如果map中包含c             if (map.containsKey(c)){                 Integer value = map.get(c);                 value++;                 map.put(c, value);             }else{ // 如果不包含c                 map.put(c, 1);             }         }*/          // 遍历字符串,方法2:         for (int i = 0; i < str.length(); i++){             char c = str.charAt(i);             if (map.containsKey(c)){                 Integer value = map.get(c);                 value++;                 map.put(c, value);             }else {                 map.put(c, 1);             }         }          // 遍历map集合,打印结果         for (Character key : map.keySet()) {             Integer value = map.get(key);             System.out.println(key + "=" + value);         }         // System.out.println(map);     } }

JDK9对集合添加的优化

JDK9的新特性:
List接口,Set接口,Map接口,里边增加了一个静态方法of,可以给集合一次性添加多个元素。
static List of(E ... elements)
使用前提:当集合中存储的元素个数是确定的,不再改变时使用。

注意事项:

  1. of 方法只适用于:List接口、Set接口、Map接口,不适用于接口的实现类。
  2. of 方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add、put方法添加元素,会抛出异常:UnsupportedOperationException:不支持操作异常。
  3. Set接口和Map接口在调用 of 方法的时候,不能有重复的元素,否则后抛出异常:IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素。

示例:

import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Set;  public class DemoStaticMehodof {     public static void main(String[] args) {         List<String> list = List.of("a", "b", "c", "d");         System.out.println(list); //        list.add("r"); // UnsupportedOperationException:不支持操作异常 //        System.out.println(list.remove("a"));// UnsupportedOperationException         // Set<String> set = Set.of("a", "b", "a", "c");       // System.out.println(set); // IllegalArgumentException:非法参数异常       // IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复元素 //        Map<String, Integer> map = Map.of("聂离", 20, "聂离", 21, "杜泽", 22); //        System.out.println(map);      } }

10. 综合案例:斗地主(双列集合)

import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap;  /* 1. 准备牌 2. 洗牌 3. 发牌 4. 排序 5. 看牌  */ public class PokerGamePlus {     public static void main(String[] args) {         // 用来存储扑克的编号和 54张扑克         HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();         // 扑克的编号         ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();         // 先把大王小王及其编号存储进扑克         poker.put(0, "大王");         pokerIndex.add(0);         poker.put(1, "小王");         pokerIndex.add(1);          // 两个集合分别存储花色和编号         String[] colors = {"♥", "♦", "♣", "♠"};         String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};         int index = 2;         for (String number : numbers) {             for (String color : colors) {                 poker.put(index, color + number);                 pokerIndex.add(index);                 index++;             }         } //        System.out.println(poker);          // 2. 洗牌         Collections.shuffle(pokerIndex);         // System.out.println(pokerIndex);          // 3. 发牌         // 3个玩家 + 1个底牌         ArrayList<Integer> playerA = new ArrayList<>();         ArrayList<Integer> playerB = new ArrayList<>();         ArrayList<Integer> playerC = new ArrayList<>();         ArrayList<Integer> hand = new ArrayList<>();          for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {             Integer in = pokerIndex.get(i);             int j = i % 3;             if (i >= 51) {                 hand.add(in);             } else if (j == 0) {                 playerA.add(in);             } else if (j == 1) {                 playerB.add(in);             } else if (j == 2) {                 playerC.add(in);             }         }         // 4. 排序,默认为从小到大         Collections.sort(playerA);         Collections.sort(playerB);         Collections.sort(playerC);         Collections.sort(hand);          // 5. 发牌         seePoker("周润发", playerA, poker);         seePoker("刘德华", playerB, poker);         seePoker("周星驰", playerC, poker);         seePoker("底牌", hand, poker);       }      public static void seePoker(String name, ArrayList<Integer> keys, HashMap<Integer, String> poker) {         System.out.print(name + ":");         for (Integer key : keys) {             String value = poker.get(key);             System.out.print(value + " ");         }         System.out.println();     } }
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