总结 - 2019

懵懂的女人 提交于 2020-01-11 14:53:59

以后每年做个小小的总结吧。

成果

到游戏行业一年两个月了,终于通过自身的努力得到了Boss的认可,可以承担带人带项目的责任了。

心路历程

回首19年,信念是最重要的。
苦和累根本不算什么,全凭一个信念支撑着我前进,虽然也曾看不到希望,一度心灰意冷。
这一年对我刺激最大的,就是三国全面战争了,看着吕布那样…
从另一个层面来说,一款游戏也是一个文化产品,一个文化的符号,我们的历史文化被一群XXXX(此处省略1K字)拿来肆意地羞辱,我觉得很是无能为力,觉得很沉重。
现在看来当时想得有点太多了,自己的生活都没有管好,还说什么文化。
仓廪实而知礼义,衣食足而知荣辱。自己也不过是刚刚吃饱饭,成天想着这些有的没的,未免有点眼高手低了。

行业规律

凡事都有自己的规律,脚踏实地的去做,必然有所回报。
三月的时候,一度对自己的技术水平很是失望,一个游戏项目的源码都看不大懂。到了两三个月才明白,游戏服务器的代码,不仅仅是逻辑的体现,更是一个游戏从开发到上线的苦难史。看不懂代码并没有什么大不了的,除了框架,其他细节随时会变化,因为需求根本就没有停止变动过。
现在回首,互联网的需求真是简单而纯粹。
找到了源头,熟悉了策划的意图后,其他的一切水到渠成。
线程安全、高并发、高性能、高可用,思路都是相同的,只是场景不同,某些细节不一样。

团队磨合

下半年,团队磨合终于到了一个程度,我被认可、接纳,成为圈内人。
游戏行业是真·木桶理论行业,团队里面水准最低的那一个肯定会拉低整个团队的段位到他的位置。
团队之间的默契实在是太重要了,遇到积极态度的人,事半功倍,不然就悲催啦…

全局感受

作为一个游戏后端开发,虽然工作只有后端服务的内容,同时也还是要站起来环顾四周,游戏服务器只是整个游戏的组成部分中的一个点,这个整体里面,有平台、前端、后端、后台、运维,这些都需要考虑在内,如何和他们保持联系,后端框架设计是应该好好考虑的。

我本凡人一个,虽然平凡但不甘于平庸,再枯燥的日子每天也有不同风景。
祝大家2020一切都好!

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