一、界面状态有哪些
在Android中,不管是activity或者fragment,在加载视图的时候都有可能会出现多种不同的状态页面View。比较多的有下面几种:
1、内容界面,也就是正常有数据页面
2、加载数据中,加载loading
3、加载数据错误,请求数据异常
4、加载后没有数据,请求数据为空
5、没有网络,网络异常
场景:
a、加载网络数据时,需要用户等待的场景,显示一个加载的Loading动画可以让用户知道App正在加载数据,而不是程序卡死,给用这样可以给户较好的使用体验。
b、当加载的数据为空时显示一个数据为空的视图、在数据加载失败时显示加载失败对应的UI并支持点击重试会比白屏的用户体验更好一些。
c、加载中、加载失败、空数据等不同状态页面风格,一般来说在App内的所有页面中需要保持一致,也就是需要做到全局统一。
二、采用include方式管理
直接把这些界面include到main界面中,然后动态去切换界面,具体一点的做法如下所示。
在布局中,会存放多个状态的布局。然后在页面中根据逻辑将对应的布局给显示或者隐藏,但存在诸多问题。
存在的问题分析
1、后来发现这样处理不容易复用到其他项目中,代码复用性很低
2、在activity中处理这些状态的显示和隐藏比较乱
3、调用setContentView方法时,是将所有的布局给加载绘制出来。其实没有必要
4、如果将逻辑写在BaseActivity中,利用子类继承父类特性,在父类中写切换状态,但有些界面如果没有继承父类,又该如何处理
三、在Base类中处理逻辑
1、定义一个自定义的控件,比如把它命名成LoadingView,然后在这个里面include一个布局,该布局包含一些不同状态的视图。代码思路如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/activity_main"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<!--正常时布局-->
<include layout="@layout/activity_content"/>
<!--加载loading布局-->
<include layout="@layout/activity_loading"/>
<!--异常时布局-->
<include layout="@layout/activity_error"/>
<!--空数据时布局-->
<include layout="@layout/activity_emptydata"/>
</LinearLayout>
布局初始化
public class LoadingView extends LinearLayout implements View.OnClickListener {
public static final int LOADING = 0;
public static final int STOP_LOADING = 1;
public static final int NO_DATA = 2;
public static final int NO_NETWORK = 3;
public static final int GONE = 4;
public static final int LOADING_DIALOG = 5;
private TextView mNoDataTextView;
private ProgressBar mLoadingProgressBar;
private RelativeLayout mRlError;
private LinearLayout mLlLoading;
private View mView;
private OnRefreshListener mListener;
public void setRefrechListener(OnRefreshListener mListener) {
this.mListener = mListener;
}
public interface OnRefreshListener {
void refresh();
}
public LoadingView(Context context) {
super(context);
init(context);
}
public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context);
}
public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context);
}
private void init(Context context) {
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
mView = inflater.inflate(R.layout.common_loading_get, this);
mLoadingProgressBar = (ProgressBar) mView.findViewById(R.id.mLoadingProgressBar);
mNoDataTextView = (TextView) mView.findViewById(R.id.mNoDataTextView);
mLlLoading = (LinearLayout) mView.findViewById(R.id.ll_loading);
mRlError = (RelativeLayout) mView.findViewById(R.id.rl_error);
mRlError.setOnClickListener(this);
setStatue(GONE);
}
public void setStatue(int status) {
setVisibility(View.VISIBLE);
try {
if (status == LOADING) {//更新
mRlError.setVisibility(View.GONE);
mLlLoading.setVisibility(View.VISIBLE);
} else if (status == STOP_LOADING) {
setVisibility(View.GONE);
} else if (status == NO_DATA) {//无数据情况
mRlError.setVisibility(View.VISIBLE);
mLlLoading.setVisibility(View.GONE);
mNoDataTextView.setText("暂无数据");
} else if (status == NO_NETWORK) {//无网络情况
mRlError.setVisibility(View.VISIBLE);
mLlLoading.setVisibility(View.GONE);
mNoDataTextView.setText("网络加载失败,点击重新加载");
} else {
setVisibility(View.GONE);
}
} catch (OutOfMemoryError e) {
}
}
@Override
public void onClick(View v) {
mListener.refresh();
setStatue(LOADING);
}
}
然后在BaseActivity/BaseFragment中封装LoadingView的初始化逻辑,并封装加载状态切换时的UI显示逻辑,暴露给子类以下方法:void showLoading(); //调用此方法显示加载中的动画
void showLoadFailed(); //调用此方法显示加载失败界面
void showEmpty(); //调用此方法显示空页面
void onClickRetry(); //子类中实现,点击重试的回调方法
2、在BaseActivity/BaseFragment的子类中可通过上一步的封装比较方便地使用加载状态显示功能。这种使用方式耦合度太高,每个页面的布局文件中都需要添加LoadingView,使用起来不方便而且维护成本较高,比如说有时候异常状态的布局各个页面不同,那么难以自定义处理,修改起来成本较高。
同时如果是要用这种状态管理工具,则需要在需要的页面布局中添加该LoadingView视图。这样也能够完成需求,但是感觉有点麻烦。
3、具体如何使用它进行状态管理呢?可以看到在对应的布局中需要写上LoadingView
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.cheoo.app.view.recyclerview.TypeRecyclerView
android:id="@+id/mRecyclerView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:overScrollMode="never"
android:scrollbars="none">
</com.cheoo.app.view.recyclerview.TypeRecyclerView>
<com.cheoo.app.view.LoadingView
android:id="@+id/mLoadingView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>
那么,如果某个子类不想继承BaseActivity类,如何使用该状态管理器呢?代码中可以这种使用。
mLoadingView = (LoadingView)findViewById(R.id.mLoadingView);
mLoadingView.setStatue(LoadingView.LOADING);
mLoadingView.setStatue(LoadingView.STOP_LOADING);
mLoadingView.setStatue(LoadingView.NO_NETWORK);
mLoadingView.setStatue(LoadingView.NO_DATA);
四、如何降低偶性和入侵性
1、让View状态的切换和Activity彻底分离开,必须把这些状态View都封装到一个管理类中,然后暴露出几个方法来实现View之间的切换。
2、在不同的项目中可以需要的View也不一样,所以考虑把管理类设计成builder模式来自由的添加需要的状态View。
3、那么如何降低耦合性,让代码入侵性低。方便维护和修改,且移植性强呢?大概具备这样的条件……
1)可以运用在activity或者fragment中
2)不需要在布局中添加LoadingView,而是统一管理不同状态视图,同时暴露对外设置自定义状态视图方法,方便UI特定页面定制
3)支持设置自定义不同状态视图,即使在BaseActivity统一处理状态视图管理,也支持单个页面定制
4)在加载视图的时候像异常和空页面能否用ViewStub代替,这样减少绘制,只有等到出现异常和空页面时,才将视图给inflate出来
5)当页面出现网络异常页面,空页面等,页面会有交互事件,这时候可以设置点击设置网络或者点击重新加载等等
五、封装低入侵性状态库
1、自定义帧布局
首先需要自定义一个状态StateFrameLayout布局,它是继承FrameLayout。在这个类中,目前是设置五种不同状态的视图布局,主要的功能操作是显示或者隐藏布局。为了后期代码维护性,根据面向对象的思想,类尽量保证单一职责,所以关于状态切换,以及设置自定义状态布局,把这个功能分离处理,放到一个StateLayoutManager中处理。
这个类的功能非常明确,就是隐藏或者展示视图作用。
/**
*
* time : 2019/71/9
* desc : 自定义帧布局
* revise:
*
*/
public class StateFrameLayout extends FrameLayout {
/**
* loading 加载id
*/
public static final int LAYOUT_LOADING_ID = 1;
/**
* 内容id
*/
public static final int LAYOUT_CONTENT_ID = 2;
/**
* 异常id
*/
public static final int LAYOUT_ERROR_ID = 3;
/**
* 网络异常id
*/
public static final int LAYOUT_NETWORK_ERROR_ID = 4;
/**
* 空数据id
*/
public static final int LAYOUT_EMPTY_DATA_ID = 5;
/**
* 存放布局集合
*/
private SparseArray<View> layoutSparseArray = new SparseArray<>();
//private HashMap<Integer,View> map = new HashMap<>();
/**
* 布局管理器
*/
private StateLayoutManager mStatusLayoutManager;
public StateFrameLayout(Context context) {
super(context);
}
public StateFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public StateFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
public void setStatusLayoutManager(StateLayoutManager statusLayoutManager) {
mStatusLayoutManager = statusLayoutManager;
//添加所有的布局到帧布局
addAllLayoutToRootLayout();
}
private void addAllLayoutToRootLayout() {
if (mStatusLayoutManager.contentLayoutResId != 0) {
addLayoutResId(mStatusLayoutManager.contentLayoutResId, StateFrameLayout.LAYOUT_CONTENT_ID);
}
if (mStatusLayoutManager.loadingLayoutResId != 0) {
addLayoutResId(mStatusLayoutManager.loadingLayoutResId, StateFrameLayout.LAYOUT_LOADING_ID);
}
if (mStatusLayoutManager.emptyDataVs != null) {
addView(mStatusLayoutManager.emptyDataVs);
}
if (mStatusLayoutManager.errorVs != null) {
addView(mStatusLayoutManager.errorVs);
}
if (mStatusLayoutManager.netWorkErrorVs != null) {
addView(mStatusLayoutManager.netWorkErrorVs);
}
}
private void addLayoutResId(@LayoutRes int layoutResId, int id) {
View resView = LayoutInflater.from(mStatusLayoutManager.context).inflate(layoutResId, null);
layoutSparseArray.put(id, resView);
addView(resView);
}
/**
* 显示loading
*/
public void showLoading() {
if (layoutSparseArray.get(LAYOUT_LOADING_ID) != null) {
showHideViewById(LAYOUT_LOADING_ID);
}
}
/**
* 显示内容
*/
public void showContent() {
if (layoutSparseArray.get(LAYOUT_CONTENT_ID) != null) {
showHideViewById(LAYOUT_CONTENT_ID);
}
}
/**
* 显示空数据
*/
public void showEmptyData(int iconImage, String textTip) {
if (inflateLayout(LAYOUT_EMPTY_DATA_ID)) {
showHideViewById(LAYOUT_EMPTY_DATA_ID);
emptyDataViewAddData(iconImage, textTip);
}
}
/**
* 根据ID显示隐藏布局
* @param id id值
*/
private void showHideViewById(int id) {
for (int i = 0; i < layoutSparseArray.size(); i++) {
int key = layoutSparseArray.keyAt(i);
View valueView = layoutSparseArray.valueAt(i);
//显示该view
if(key == id) {
valueView.setVisibility(View.VISIBLE);
if(mStatusLayoutManager.onShowHideViewListener != null) {
mStatusLayoutManager.onShowHideViewListener.onShowView(valueView, key);
}
} else {
if(valueView.getVisibility() != View.GONE) {
valueView.setVisibility(View.GONE);
if(mStatusLayoutManager.onShowHideViewListener != null) {
mStatusLayoutManager.onShowHideViewListener.onHideView(valueView, key);
}
}
}
}
}
/**
* 这个是处理ViewStub的逻辑,主要有网络异常布局,加载异常布局,空数据布局
* @param id 布局id
* @return 布尔值
*/
private boolean inflateLayout(int id) {
boolean isShow = true;
//如果为null,则直接返回false
if (layoutSparseArray.get(id) == null) {
return false;
}
switch (id) {
case LAYOUT_NETWORK_ERROR_ID:
if (mStatusLayoutManager.netWorkErrorVs != null) {
View view = mStatusLayoutManager.netWorkErrorVs.inflate();
retryLoad(view, mStatusLayoutManager.netWorkErrorRetryViewId);
layoutSparseArray.put(id, view);
isShow = true;
} else {
isShow = false;
}
break;
case LAYOUT_ERROR_ID:
if (mStatusLayoutManager.errorVs != null) {
View view = mStatusLayoutManager.errorVs.inflate();
if (mStatusLayoutManager.errorLayout != null) {
mStatusLayoutManager.errorLayout.setView(view);
}
retryLoad(view, mStatusLayoutManager.errorRetryViewId);
layoutSparseArray.put(id, view);
isShow = true;
} else {
isShow = false;
}
break;
case LAYOUT_EMPTY_DATA_ID:
if (mStatusLayoutManager.emptyDataVs != null) {
View view = mStatusLayoutManager.emptyDataVs.inflate();
if (mStatusLayoutManager.emptyDataLayout != null) {
mStatusLayoutManager.emptyDataLayout.setView(view);
}
retryLoad(view, mStatusLayoutManager.emptyDataRetryViewId);
layoutSparseArray.put(id, view);
isShow = true;
} else {
isShow = false;
}
break;
default:
break;
}
return isShow;
}
}
2、自定义状态管理器
上面状态的自定义布局创建出来了,且隐藏和展示都做了。
1、loadingLayoutResId和contentLayoutResId代表等待加载和显示内容的xml文件
2、几种异常状态要用ViewStub,因为在界面状态切换中loading和内容View都是一直需要加载显示的,但是其他的3个只有在没数据或者网络异常的情况下才会加载显示,所以用ViewStub来加载他们可以提高性能。
3、采用builder模式,十分简单,代码如下所示。创建StateFrameLayout对象,然后再设置setStatusLayoutManager,这一步操作是传递一个Manager对象到StateFrameLayout,建立连接。
public final class StateLayoutManager {
final Context context;
final int netWorkErrorRetryViewId;
final int emptyDataRetryViewId;
final int errorRetryViewId;
final int loadingLayoutResId;
final int contentLayoutResId;
final int retryViewId;
final int emptyDataIconImageId;
final int emptyDataTextTipId;
final int errorIconImageId;
final int errorTextTipId;
final ViewStub emptyDataVs;
final ViewStub netWorkErrorVs;
final ViewStub errorVs;
final AbsViewStubLayout errorLayout;
final AbsViewStubLayout emptyDataLayout;
private final StateFrameLayout rootFrameLayout;
final OnShowHideViewListener onShowHideViewListener;
final OnRetryListener onRetryListener;
public static Builder newBuilder(Context context) {
return new Builder(context);
}
private StateLayoutManager(Builder builder) {
this.context = builder.context;
this.loadingLayoutResId = builder.loadingLayoutResId;
this.netWorkErrorVs = builder.netWorkErrorVs;
this.netWorkErrorRetryViewId = builder.netWorkErrorRetryViewId;
this.emptyDataVs = builder.emptyDataVs;
this.emptyDataRetryViewId = builder.emptyDataRetryViewId;
this.errorVs = builder.errorVs;
this.errorRetryViewId = builder.errorRetryViewId;
this.contentLayoutResId = builder.contentLayoutResId;
this.onShowHideViewListener = builder.onShowHideViewListener;
this.retryViewId = builder.retryViewId;
this.onRetryListener = builder.onRetryListener;
this.emptyDataIconImageId = builder.emptyDataIconImageId;
this.emptyDataTextTipId = builder.emptyDataTextTipId;
this.errorIconImageId = builder.errorIconImageId;
this.errorTextTipId = builder.errorTextTipId;
this.errorLayout = builder.errorLayout;
this.emptyDataLayout = builder.emptyDataLayout;
//创建帧布局
rootFrameLayout = new StateFrameLayout(this.context);
ViewGroup.LayoutParams layoutParams = new ViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
rootFrameLayout.setLayoutParams(layoutParams);
//设置状态管理器
rootFrameLayout.setStatusLayoutManager(this);
}
/**
* 显示loading
*/
public void showLoading() {
rootFrameLayout.showLoading();
}
/**
* 显示内容
*/
public void showContent() {
rootFrameLayout.showContent();
}
/**
* 显示空数据
*/
public void showEmptyData(int iconImage, String textTip) {
rootFrameLayout.showEmptyData(iconImage, textTip);
}
/**
* 显示空数据
*/
public void showEmptyData() {
showEmptyData(0, "");
}
/**
* 显示空数据
*/
public void showLayoutEmptyData(Object... objects) {
rootFrameLayout.showLayoutEmptyData(objects);
}
/**
* 显示网络异常
*/
public void showNetWorkError() {
rootFrameLayout.showNetWorkError();
}
/**
* 显示异常
*/
public void showError(int iconImage, String textTip) {
rootFrameLayout.showError(iconImage, textTip);
}
/**
* 显示异常
*/
public void showError() {
showError(0, "");
}
public void showLayoutError(Object... objects) {
rootFrameLayout.showLayoutError(objects);
}
/**
* 得到root 布局
*/
public View getRootLayout() {
return rootFrameLayout;
}
Builder类
public static final class Builder {
private Context context;
private int loadingLayoutResId;
private int contentLayoutResId;
private ViewStub netWorkErrorVs;
private int netWorkErrorRetryViewId;
private ViewStub emptyDataVs;
private int emptyDataRetryViewId;
private ViewStub errorVs;
private int errorRetryViewId;
private int retryViewId;
private int emptyDataIconImageId;
private int emptyDataTextTipId;
private int errorIconImageId;
private int errorTextTipId;
private AbsViewStubLayout errorLayout;
private AbsViewStubLayout emptyDataLayout;
private OnShowHideViewListener onShowHideViewListener;
private OnRetryListener onRetryListener;
Builder(Context context) {
this.context = context;
}
/**
* 自定义加载布局
*/
public Builder loadingView(@LayoutRes int loadingLayoutResId) {
this.loadingLayoutResId = loadingLayoutResId;
return this;
}
/**
* 自定义网络错误布局
*/
public Builder netWorkErrorView(@LayoutRes int newWorkErrorId) {
netWorkErrorVs = new ViewStub(context);
netWorkErrorVs.setLayoutResource(newWorkErrorId);
return this;
}
/**
* 自定义加载空数据布局
*/
public Builder emptyDataView(@LayoutRes int noDataViewId) {
emptyDataVs = new ViewStub(context);
emptyDataVs.setLayoutResource(noDataViewId);
return this;
}
/**
* 自定义加载错误布局
*/
public Builder errorView(@LayoutRes int errorViewId) {
errorVs = new ViewStub(context);
errorVs.setLayoutResource(errorViewId);
return this;
}
/**
* 自定义加载内容正常布局
*/
public Builder contentView(@LayoutRes int contentLayoutResId) {
this.contentLayoutResId = contentLayoutResId;
return this;
}
public Builder errorLayout(AbsViewStubLayout errorLayout) {
this.errorLayout = errorLayout;
this.errorVs = errorLayout.getLayoutVs();
return this;
}
public Builder emptyDataLayout(AbsViewStubLayout emptyDataLayout) {
this.emptyDataLayout = emptyDataLayout;
this.emptyDataVs = emptyDataLayout.getLayoutVs();
return this;
}
public Builder netWorkErrorRetryViewId(@LayoutRes int netWorkErrorRetryViewId) {
this.netWorkErrorRetryViewId = netWorkErrorRetryViewId;
return this;
}
public Builder emptyDataRetryViewId(@LayoutRes int emptyDataRetryViewId) {
this.emptyDataRetryViewId = emptyDataRetryViewId;
return this;
}
public Builder errorRetryViewId(@LayoutRes int errorRetryViewId) {
this.errorRetryViewId = errorRetryViewId;
return this;
}
public Builder retryViewId(@LayoutRes int retryViewId) {
this.retryViewId = retryViewId;
return this;
}
public Builder emptyDataIconImageId(@LayoutRes int emptyDataIconImageId) {
this.emptyDataIconImageId = emptyDataIconImageId;
return this;
}
public Builder emptyDataTextTipId(@LayoutRes int emptyDataTextTipId) {
this.emptyDataTextTipId = emptyDataTextTipId;
return this;
}
public Builder errorIconImageId(@LayoutRes int errorIconImageId) {
this.errorIconImageId = errorIconImageId;
return this;
}
public Builder errorTextTipId(@LayoutRes int errorTextTipId) {
this.errorTextTipId = errorTextTipId;
return this;
}
/**
* 为状态View显示隐藏监听事件
* @param listener listener
* @return
*/
public Builder onShowHideViewListener(OnShowHideViewListener listener) {
this.onShowHideViewListener = listener;
return this;
}
/**
* 为重试加载按钮的监听事件
* @param onRetryListener listener
* @return
*/
public Builder onRetryListener(OnRetryListener onRetryListener) {
this.onRetryListener = onRetryListener;
return this;
}
/**
* 创建对象
* @return
*/
public StateLayoutManager build() {
return new StateLayoutManager(this);
}
}
}
3、如何管理多种状态
大约5种状态,如何管理这些状态?添加到集合中,Android中选用SparseArray比HashMap更省内存,在某些条件下性能更好,主要是因为它避免了对key的自动装箱(int转为Integer类型),它内部则是通过两个数组来进行数据存储的,一个存储key,另外一个存储value,为了优化性能,它内部对数据还采取了压缩的方式来表示稀疏数组的数据,从而节约内存空间
/**存放布局集合 */
private SparseArray<View> layoutSparseArray = new SparseArray();
/**将布局添加到集合 */
private void addLayoutResId(@LayoutRes int layoutResId, int id) {
View resView = LayoutInflater.from(mStatusLayoutManager.context).inflate(layoutResId, null);
layoutSparseArray.put(id, resView);
addView(resView);
}
//那么哪里从集合中取数据呢
public void showContent() {
if (layoutSparseArray.get(LAYOUT_CONTENT_ID) != null) {
showHideViewById(LAYOUT_CONTENT_ID);
}
}
-END
来源:CSDN
作者:generallizhong
链接:https://blog.csdn.net/generallizhong/article/details/103894884