1. 相关事件在 mobile 与 pc 之间的差异
1.1 click事件的300ms延迟问题:
2007年第一代iphone发布,浏览器自带了一个功能:双击缩放。
双击页面的时候,浏览器会智能的缩放当前页面到原始大小。
双击缩放的原理就是,当你click一次之后,会经过300ms之后检测是否再有一次click,
如果有的话,就会缩放页面。否则的话就是一个click事件。
所以,当你想执行click操作的时候,就感觉到了”卡顿”。
1.2 dblclick事件失效:
由于双击缩放的存在,pc端的dblclick事件也失效了。
1.3 新增了touch事件
随着触屏设备的普及,w3c为移动端web新增了touch事件。
2.移动端 touch 事件
2.1 touch事件包括4个事件:
touchstart:当在屏幕上按下手指时触发
touchmove:当在屏幕上移动手指时触发
touchend:当在屏幕上抬起手指时触发
touchcancel:当一些更高级别的事件发生的时候会取消当前的touch操作,即触发touchcancel。(电话接入、弹出信息、暂停游戏、存档等操作)
2.2 三个基本参数
TouchEvent:表示触摸状态发生改变时触发的event (通过检查触摸事件的 TouchEvent.type 属性来确定当前事件属于哪种类型。如:touchstart、touchmove)
Touch:表示用户和触屏设备之间接触时单独的交互点(a single point of contact)
相关参数:
identifier:表示每 1 个 Touch 对象 的独一无二的 identifier。有了这个 identifier 可以确保你总能追踪到这个 Touch对象。
screenX:触摸点相对于屏幕左边缘的 x 坐标。
screenY:触摸点相对于屏幕上边缘的 y 坐标。
clientX:触摸点相对于浏览器的 viewport左边缘的 x 坐标。不会包括左边的滚动距离。
clientY:触摸点相对于浏览器的 viewport上边缘的 y 坐标。不会包括上边的滚动距离。
pageX:触摸点相对于 document的左边缘的 x 坐标。 与 clientX 不同的是,他包括左边滚动的距离,如果有的话。
pageY:触摸点相对于 document的左边缘的 y 坐标。 与 clientY 不同的是,他包括上边滚动的距离,如果有的话。
target:总是表示 手指最开始放在触摸设备上的触发点所在位置的 element。 即使已经移出了元素甚至移出了document, 他表示的element仍然不变
TouchList:代表一个触摸屏幕上所有触点的列表。(如果用三根手指接触屏幕,TouchList 对于每根手指都会生成一个 Touch对象, 共计 3 个)
3.常规 touch 事件的封装 ( 单击、长按、左滑、右滑 )
3.1 封装前的基本使用
$('.wrap').addEventListener('click',function(e){ console.log(e); console.log('click'); }) // 长按(longTap) var longTapTimer; $('.wrap').addEventListener('touchstart', function (e) { console.log('touchstart'); console.log(e); longTapTimer = setTimeout(function () { longTap(e); }, 750); }); $('.wrap').addEventListener('touchmove', function (e) { console.log('touchmove'); clearTimeout(longTapTimer); }); $('.wrap').addEventListener('touchend', function (e) { console.log('touchend'); clearTimeout(longTapTimer); }); function $(select) { return document.querySelector(select); } function longTap() { console.log('longTap'); }
3.2 封装代码
(function (window) { //传入window,提高变量的查找效率 function myQuery(selector) { //调用这个函数的原型对象上的_init方法,并返回 return myQuery.prototype._init(selector); } myQuery.prototype = { _init: function (selector) { if (typeof selector == "string") { this.ele = window.document.querySelector(selector); return this; } }, /*单击事件: * 为了规避click的300ms的延迟,自定义一个单击事件 * 触发时间: * 当抬起手指的时候触发 * 需要判断手指落下和手指抬起的事件间隔,如果小于500ms表示单击时间。 * * 如果是大于等于500ms,算是长按时间 * */ tap: function (handler) { this.ele.addEventListener("touchstart", touchFn); this.ele.addEventListener("touchend", touchFn); var startTime, endTime; function touchFn(e) { e.preventDefault() switch (e.type) { case "touchstart": startTime = new Date().getTime(); break; case "touchend": endTime = new Date().getTime(); if (endTime - startTime < 500) { handler.call(this, e); } break; } } }, /** * 长按 * @param handler */ longTag: function (handler) { this.ele.addEventListener("touchstart", touchFn); this.ele.addEventListener("touchmove", touchFn); this.ele.addEventListener("touchend", touchFn); var timerId; function touchFn(e) { switch (e.type) { case "touchstart": timerId = setTimeout(function () { handler.call(this, e); }, 500) break; case "touchmove": clearTimeout(timerId) break; case "touchend": clearTimeout(timerId); break; } } }, /** * 左侧滑动。 记录手指按下的左边,在离开的时候计算 deltaX是否满足左滑的条件 * */ slideLeft: function (handler) { this.ele.addEventListener("touchstart", touchFn); this.ele.addEventListener("touchend", touchFn); var startX, startY, endX, endY; function touchFn(e) { e.preventDefault(); // 阻止click事件(为了兼容传统手机网页的click事件)以节省内存 var firstTouch = e.changedTouches[0]; switch (e.type) { case "touchstart": startX = firstTouch.pageX; startY = firstTouch.pageY; break; case "touchend": endX = firstTouch.pageX; endY = firstTouch.pageY; //x方向移动大于y方向的移动,并且x方向的移动大于25个像素,表示在向左侧滑动 if (Math.abs(endX - startX) >= Math.abs(endY - startY) && startX - endX >= 25) { handler.call(this, e); } break; } } }, /** * 右侧滑动。 * */ slideRight: function (handler) { this.ele.addEventListener("touchstart", touchFn); this.ele.addEventListener("touchend", touchFn); var startX, startY, endX, endY; function touchFn(e) { e.preventDefault(); // 阻止click事件(为了兼容传统手机网页的click事件)以节省内存 var firstTouch = e.changedTouches[0]; switch (e.type) { case "touchstart": startX = firstTouch.pageX; startY = firstTouch.pageY; break; case "touchend": endX = firstTouch.pageX; endY = firstTouch.pageY; //x方向移动大于y方向的移动,并且x方向的移动大于25个像素,表示在向左侧滑动 if (Math.abs(endX - startX) >= Math.abs(endY - startY) && endX - startX >= 25) { handler.call(this, e); } break; } } } } window.$ = window.myQuery = myQuery; })(window);
3.3 封装使用
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .wrap { margin: 100px; width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } </style> </head> <body> <div class="wrap">wrap</div> <script> (function (window) { //传入window,提高变量的查找效率 function myQuery(selector) { //调用这个函数的原型对象上的_init方法,并返回 return myQuery.prototype._init(selector); } myQuery.prototype = { _init: function (selector) { if (typeof selector == "string") { this.ele = window.document.querySelector(selector); return this; } }, /*单击事件: * 为了规避click的300ms的延迟,自定义一个单击事件 * 触发时间: * 当抬起手指的时候触发 * 需要判断手指落下和手指抬起的事件间隔,如果小于500ms表示单击时间。 * * 如果是大于等于500ms,算是长按时间 * */ tap: function (handler) { this.ele.addEventListener("touchstart", touchFn); this.ele.addEventListener("touchend", touchFn); var startTime, endTime; function touchFn(e) { e.preventDefault() switch (e.type) { case "touchstart": startTime = new Date().getTime(); break; case "touchend": endTime = new Date().getTime(); if (endTime - startTime < 500) { handler.call(this, e); } break; } } }, /** * 长按 * @param handler */ longTag: function (handler) { this.ele.addEventListener("touchstart", touchFn); this.ele.addEventListener("touchmove", touchFn); this.ele.addEventListener("touchend", touchFn); var timerId; function touchFn(e) { switch (e.type) { case "touchstart": timerId = setTimeout(function () { handler.call(this, e); }, 500) break; case "touchmove": clearTimeout(timerId) break; case "touchend": clearTimeout(timerId); break; } } }, /** * 左侧滑动。 记录手指按下的左边,在离开的时候计算 deltaX是否满足左滑的条件 * */ slideLeft: function (handler) { this.ele.addEventListener("touchstart", touchFn); this.ele.addEventListener("touchend", touchFn); var startX, startY, endX, endY; function touchFn(e) { e.preventDefault(); // 阻止click事件(为了兼容传统手机网页的click事件)以节省内存 var firstTouch = e.changedTouches[0]; switch (e.type) { case "touchstart": startX = firstTouch.pageX; startY = firstTouch.pageY; break; case "touchend": endX = firstTouch.pageX; endY = firstTouch.pageY; //x方向移动大于y方向的移动,并且x方向的移动大于25个像素,表示在向左侧滑动 if (Math.abs(endX - startX) >= Math.abs(endY - startY) && startX - endX >= 25) { handler.call(this, e); } break; } } }, /** * 右侧滑动。 * */ slideRight: function (handler) { this.ele.addEventListener("touchstart", touchFn); this.ele.addEventListener("touchend", touchFn); var startX, startY, endX, endY; function touchFn(e) { e.preventDefault(); // 阻止click事件(为了兼容传统手机网页的click事件)以节省内存 var firstTouch = e.changedTouches[0]; switch (e.type) { case "touchstart": startX = firstTouch.pageX; startY = firstTouch.pageY; break; case "touchend": endX = firstTouch.pageX; endY = firstTouch.pageY; //x方向移动大于y方向的移动,并且x方向的移动大于25个像素,表示在向左侧滑动 if (Math.abs(endX - startX) >= Math.abs(endY - startY) && endX - startX >= 25) { handler.call(this, e); } break; } } } } window.$ = window.myQuery = myQuery; })(window); $("div").tap(function (e) { this.innerHTML = "单击" }) $("div").longTag(function (e) { $("div").ele.innerHTML = "长按" }) $("div").slideLeft(function (e) { this.innerHTML = "左滑" }) $("div").slideRight(function (e) { this.innerHTML = "右滑" }) </script> </body> </html>
3.4 其他事件:上滑、下滑、双击、旋转、缩放、拖动...
4.移动端手势相关插件
4.1 Hammer.js
基本使用
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> #myElement { background: silver; height: 300px; text-align: center; font: 30px/300px Helvetica, Arial, sans-serif; } </style> </head> <body> <div id="myElement"></div> <script src="https://hammerjs.github.io/dist/hammer.js"></script> <script> var myElement = document.getElementById('myElement'); var mc = new Hammer(myElement); mc.on("panleft panright tap press", function (ev) { myElement.textContent = ev.type + " gesture detected."; }); </script> </body> </html>
5.相关文章
来源:https://www.cnblogs.com/justSmile2/p/10616658.html