一起谈.NET技术,C#创建不规则窗体的几种方式

不问归期 提交于 2020-01-10 23:48:02

    现在,C#创建不规则窗体不是一件难事,下面总结一下:

      一、自定义窗体,一般为规则的图形,如圆、椭圆等。

做法:重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:

System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();

shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);

this.Region = new Region(shape);

即重绘窗体的规则。

    二、利用背景图片实现

      1.       设置窗体的背景图片,其中背景图片是24位(不包括24)以下的位图(BMP图片),并且要设置TansparencyKey的值,一般为你背景图片的背景色,即创建不规则图片时的底色,一般设为你图片中没有的颜色。

    这种做法的不好的地方就是背景图片一定要16位或者更低的,而且还要确保客户端的显示。如果监视器的颜色深度设置大于 24 位,则不管 TransparencyKey 属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于 24 位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。

     实现步骤如下:

1. 新建windows application

2. 选择窗体,找到BackgroundImage属性,点击打开新的窗口,选择下面的导入资源文件,选择你的不规则的BMP图片

3. 找到窗体的TansparencyKey,将它设置为你背景图片的背景色(如黄色)

4. 找到窗体的FormBorderStyle,将其设置为none,即不显示标题栏

5. 运行

      2.       跟背景图片一样的图形,不过是动态加载,遍历位图以实现不规则窗体。它的原理是这样的,在Formload事件中写方法使得窗体的描绘区域发生改变。

    实现步骤如下:

1. 建立winform应用程序

2. 找到窗体的Load事件,双击进行编辑

3. 编写方法,主要的代码如下:

 

代码

    
class BitmapRegion
    {
        
public BitmapRegion()
        { }


        
/// <summary> 
        
/// Create and apply the region on the supplied control
        
/// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)
        
/// </summary> 
        
/// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param> 
        
/// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位图</param> 
        public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
        {
            
// Return if control and bitmap are null
            
//判断是否存在控件和位图
            if (control == null || bitmap == null)
                
return;

            
// Set our control''s size to be the same as the bitmap
            
//设置控件大小为位图大小
            control.Width = bitmap.Width;
            control.Height 
= bitmap.Height;
            
// Check if we are dealing with Form here 
            
//当控件是form时
            if (control is System.Windows.Forms.Form)
            {
                
// Cast to a Form object
                
//强制转换为FORM
                Form form = (Form)control;
                
// Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap just 
                
// in case the form''s border style is not set to none in the first place 
                
//当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点
                form.Width = control.Width;
                form.Height 
= control.Height;
                
// No border 
                
//没有边界
                form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
                
// Set bitmap as the background image 
                
//将位图设置成窗体背景图片
                form.BackgroundImage = bitmap;
                
// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 
                
//计算位图中不透明部分的边界
                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                
// Apply new region 
                
//应用新的区域
                form.Region = new Region(graphicsPath);
            }
            
// Check if we are dealing with Button here 
            
//当控件是button时
            else if (control is System.Windows.Forms.Button)
            {
                
// Cast to a button object 
                
//强制转换为 button
                Button button = (Button)control;
                
// Do not show button text 
                
//不显示button text
                button.Text = "";

                
// Change cursor to hand when over button 
                
//改变 cursor的style
                button.Cursor = Cursors.Hand;
                
// Set background image of button 
                
//设置button的背景图片
                button.BackgroundImage = bitmap;

                
// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 
                
//计算位图中不透明部分的边界
                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                
// Apply new region 
                
//应用新的区域
                button.Region = new Region(graphicsPath);
            }
        }
        
/// <summary> 
        
/// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap 
        
/// excluding the transparent color which is the top left pixel. 
        
/// //计算位图中不透明部分的边界
        
/// </summary> 
        
/// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param> 
        
/// <returns>Calculated graphics path</returns> 
        private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
        {
            
// Create GraphicsPath for our bitmap calculation 
            
//创建 GraphicsPath
            GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
            
// Use the top left pixel as our transparent color 
            
//使用左上角的一点的颜色作为我们透明色
            Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(00);
            
// This is to store the column value where an opaque pixel is first found. 
            
// This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.
            
//第一个找到点的X
            int colOpaquePixel = 0;
            
// Go through all rows (Y axis) 
            
// 偏历所有行(Y方向)
            for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)
            {
                
// Reset value 
                
//重设
                colOpaquePixel = 0;
                
// Go through all columns (X axis) 
                
//偏历所有列(X方向)
                for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)
                {
                    
// If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind 
                    
//如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历
                    if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)
                    {
                        
// Opaque pixel found, mark current position
                        
//记录当前
                        colOpaquePixel = col;
                        
// Create another variable to set the current pixel position 
                        
//建立新变量来记录当前点
                        int colNext = col;
                        
// Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels 
                        
// trailing behind, until a transparent   pixel is found or minimum width is reached 
                        ///从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度 
                        for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)
                            
if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)
                                
break;
                        
// Form a rectangle for line of opaque   pixels found and add it to our graphics path 
                        
//将不透明点加到graphics path
                        graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));
                        
// No need to scan the line of opaque pixels just found 
                        col = colNext;
                    }
                }
            }
            
// Return calculated graphics path 
            return graphicsPath;
        }
    }

 

       4. 运行

       三、调用类库实现

主要就是根据一些坐标,然后根据这些坐标绘制窗体

代码如下:

 

代码
public Form3()

        {

            InitializeComponent();

            
//创建不规则窗体

            POINTAPI[] poin;

            poin 
= new POINTAPI[5];

            poin[
0].x = 90;

            poin[
0].y = 90;

            poin[
1].x = this.Width;

            poin[
1].y = 0;

            poin[
2].x = Width;

            poin[
2].y = this.Height / 2;

            poin[
3].x = Width / 2;

            poin[
3].y = Height / 2;

            poin[
4].x = 0;

            poin[
4].y = Width;

 

            Boolean flag 
= true;

            IntPtr hRgn 
= CreatePolygonRgn(ref poin[0], 81);

            SetWindowRgn(
this.Handle, hRgn, ref flag);

            
this.BackColor = Color.BurlyWood;

        }

 

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

        
private struct POINTAPI

        {

            
internal int x;

            
internal int y;

        }

 

        [DllImport(
"gdi32.dll")]

        
private static extern IntPtr CreatePolygonRgn(ref POINTAPI lpPoint,int nCount,int nPolyFillMode);

 

        [DllImport(
"user32.dll")]

        
private static extern IntPtr SetWindowRgn(IntPtr hWnd,IntPtr hRgn, ref Boolean bRedraw);

 

        
//设置窗体显示状态

        [DllImport(
"user32.dll")]

        
private static extern int SetWindowPos(IntPtr hwnd,int hWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,int wFlags);

 

        
private void Start_Btn_Click(object sender, EventArgs e)

        {
//始终显示在前面

 

            SetWindowPos(
this.Handle, -100001);

        }

 

        
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            
//最小化始终显示在前面

            SetWindowPos(
this.Handle, -100000);

 

        }

      当然,我们也可以自定义窗体的动作,如按着某个轨迹一定,下面的代码中的BackgroundForm程序中就小试了一下,效果还不错,下面是这些程序的效果图(有点乱)和代码:

 

 

      代码下载: 不规则窗体

      代码是.Net 2.0的,也可以转换为其他版本的,只要运行主程序即可。(PS:图片做的不是很好看,就随便乱P了一通)

      以上的四种方法有利也有弊,希望大家提意见或者更好的解决方案。

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