系统设计六大原则

霸气de小男生 提交于 2020-01-09 18:44:20

【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>>

SOLID 原则:

S 单一职责原则 单一责任,一个类只负责一个职责。(single responsiblity)

O 开闭原则 对继承和发展开放,对修改关闭。(open and close)

L 里式替换原则 子类可是替换父类 (Liskov substituation principle)

L 迪米特法则 尽可能的少知道其他类,目的在于降低耦合,减少类之间的依赖关系 (Low of demeter)

i 接口隔离原则,实现最小接口,使接口类不包括多余的方法,子类不用实现用不上的方法 (interface )

D 依赖倒置原则 (dependency reverse)

至于以上六个原则如何在实际中应用,后面我也将详细讲解。下面将会继续学习23种设计模式。

设计模式总共分为三个大类:创建型,结构型,行为型。

1.创建型: 5种,工厂方法,抽象工厂,单例,建造者,原型

2.结构型:7种,适配器,装饰器,代理,外观,桥接,组合,享元

3.行为型:11种,策略,模板方法,观察者,责任链,命令,备忘录,状态,访问者,中介者,解释器

标签
易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!