游戏行业怎么防御大流量攻击?

≡放荡痞女 提交于 2020-01-07 15:57:10

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游戏行业一直是竞争、攻击最为复杂的一个江湖。曾经多少充满激情的创业团队、

玩法极具特色的游戏产品,被互联网攻击的问题扼杀在摇篮里;又有多少运营出色的游戏产品,

因为遭受DDoS攻击,而一蹶不振。游戏行业在防御DDoS攻击时面临着诸多挑战,

主要包括可被攻击的薄弱点多、涉及的协议种类多、实时性要求高等技术难点。因同行恶意竞争,

一直以来均为DDoS攻击的重灾区。近年来随着DDoS攻击黑色产业不断演进,高度自动化,攻击成本不断降低,

攻击峰值不断被刷新,其中受攻击影响最大的是游戏。当前常见的防护方式为高防服务器和高防IP,随着攻击峰值的不断刷新,防御资源需不断扩容,防御成本倍数级上升,如同军备竞赛一样,防御成本如同一个无底洞。而因游戏协议私有,采用高防服务器和高防IP方式进行TCP CC防御难度非常大,防御不彻底有误防,造成玩家流失、影响玩家体验。

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