HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas 元素) 。drawImage函数有三种函数原型:
drawImage(image, dx, dy) 在画布指定位置绘制原图
drawImage(image, dx, dy, dw, dh) 在画布指定位置上按原图大小绘制指定大小的图
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:
参数 | 描述 |
---|---|
img | 规定要使用的图像、画布或视频 |
sx | 可选。开始剪切图片的 x 坐标位置 |
sy | 可选。开始剪切图片的 y 坐标位置 |
sw | 可选。被剪切图像的宽度(就是裁剪之前的图片宽度,这里的宽度若小于图片的原宽。则图片多余部分被剪掉;若大于,则会以空白填充) |
sh | 可选。被剪切图像的高度(就是裁剪之前的图片高度) |
dx | 在画布上放置图像的 x 坐标位置 |
dy | 在画布上放置图像的 y 坐标位置 |
dw | 可选。要使用的图像的宽度(就是裁剪之后的图片高度,放大或者缩放) |
dh | 可选。要使用的图像的高度(就是裁剪之后的图片高度,放大或者缩放) |
第一个参数image可以用HTMLImageElement,HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement作为参数。dx和dy是image在canvas中定位的坐标值;dw和dh是image在canvas中即将绘制区域(相对dx和dy坐标的偏移量)的宽度和高度值;sx和sy是image所要绘制的起始位置,sw和sh是image所要绘制区域(相对image的sx和sy坐标的偏移量)的宽度和高度值。
drawImage.png
作者:Harlen_luan
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来源:简书
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来源:CSDN
作者:JEECG开源社区
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