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这是直接在Winform的基础上进行绘制的。接下来,我对时钟进行了封装,封装成一个名为CSharpQuartz的类,效果如下:
这是把时钟封装后,实现的一种效果,CSharpQuartz内部开辟了一个线程,与系统时间,保持同步,每秒刷新一次。所采用的技术也就是GDI和多线程及事件委托。把时钟封装成对象后,还为其添加了OnChanged事件,用于对象提供外部
处理之用。接下来就简单的说下,做次小程序的一些准备工作吧。
这也是最近偶尔听到有朋友问怎样做时钟的事,想来,其实也简单的,只是需要一些耐心和细心,这里主要还利用一些三角函数进行计算。上图看似很简单,其实也有很多小细节需要注意。我就把大致绘制的过程简单说下:
首先,我们需要定义一个圆,来作为时钟的轮廓,这里是通过设置时钟的直径及winform的宽高,来计算出时钟在窗体居中的位置。绘制圆的代码就更简单了
float w = 300f, h = 300f;
float x = (this.Width - w) / 2;
float y = (this.Height - h) / 2;
float d = w;//直径
float r = d / 2;//半径
graphics.DrawEllipse(pen, new RectangleF(x, y, w, h));//绘制圆
接下来,我们需要计算圆的一周遍布的12个时间点。然后把这些时间点和圆心连在一起,就形成了上图我们看到的不同时间点的线段。圆心的查找非常简单,圆心的坐标点,其实就是x轴+半径r,y轴+半径r:
PointF pointEclipse = new PointF(x + r, y + r);
开始分表绘制12个点与圆心的连线,我这里是以9点为起点,此时,脑海中呈现这样的画面
时针一圈12格,每格也就是 Math.PI/6
比如我们计算10点在圆上的坐标P10.
10点所在的点,与x轴的夹角呈30度。那么10点在x上的坐标应该是,x1=x+r-r*Cos(30),以此类推,不难求出12个点的位置,具体代码如下:
/// <summary>
/// <![CDATA[画时刻线 这里是以9点这个时间坐标为起点 进行360度]]>
/// </summary>
/// <param name="graphics"><![CDATA[画布]]></param>
/// <param name="x"><![CDATA[圆x坐标]]></param>
/// <param name="y"><![CDATA[圆y坐标]]></param>
/// <param name="r"><![CDATA[圆x坐标]]></param>
private void DrawQuartzLine(Graphics graphics, float x, float y, float r)
{
//圆心
PointF pointEclipse = new PointF(x + r, y + r);
float labelX, labelY;//文本坐标
float angle = Convert.ToSingle(Math.PI / 6);//角度 30度
Font font = new Font(FontFamily.GenericSerif, 12);
float _x, _y;//圆上的坐标点
using (Brush brush = new System.Drawing.SolidBrush(Color.Red))
{
using (Pen pen = new Pen(Color.Black, 0.6f))
{
//一天12H,将圆分为12份
for (int i = 0; i <= 11; i++)
{
PointF p10;//圆周上的点
float pAngle = angle * i;
float x1, y1;
//三、四象限
if (pAngle > Math.PI)
{
if ((pAngle - Math.PI) > Math.PI / 2)//钝角大于90度
{
//第三象限
x1 = Convert.ToSingle(r * Math.Cos(Math.PI * 2 - pAngle));
y1 = Convert.ToSingle(r * Math.Sin(Math.PI * 2 - pAngle));
_x = x + r - x1;
_y = y + r + y1;
labelX = _x - 8;
labelY = _y;
}
else
{
//第四象限
x1 = Convert.ToSingle(r * Math.Cos(pAngle - Math.PI));
y1 = Convert.ToSingle(r * Math.Sin(pAngle - Math.PI));
_x = x + r + x1;
_y = y + r + y1;
labelX = _x;
labelY = _y;
}
}
//一、二象限
else if (pAngle > Math.PI / 2)//钝角大于90度
{
//第一象限
x1 = Convert.ToSingle(r * Math.Cos(Math.PI - pAngle));
y1 = Convert.ToSingle(r * Math.Sin(Math.PI - pAngle));
_x = x + r + x1;
_y = y + r - y1;
labelX = _x;
labelY = _y - 20;
}
else
{
//第二象限
x1 = Convert.ToSingle(r * Math.Cos(pAngle));
y1 = Convert.ToSingle(r * Math.Sin(pAngle));
_x = x + r - x1;
_y = y + r - y1;
labelX = _x - 15;
labelY = _y - 20;
}
//上半圆 分成12份,每份 30度
if (i + 9 > 12)
{
graphics.DrawString((i + 9 - 12).ToString(), font, brush, labelX, labelY);
}
else
{
if (i + 9 == 9)
{
labelX = x - 13;
labelY = y + r - 6;
}
graphics.DrawString((i + 9).ToString(), font, brush, labelX, labelY);
}
p10 = new PointF(_x, _y);
graphics.DrawLine(pen, pointEclipse, p10);
}
}
}
}
为了辅助计算,我又添加了x轴与y轴的线,就是我们在效果图中看到的垂直于水平两条线段。
/// <summary>
/// <![CDATA[绘制象限]]>
/// </summary>
/// <param name="graphics"><![CDATA[画布]]></param>
/// <param name="x"><![CDATA[圆x坐标]]></param>
/// <param name="y"><![CDATA[圆y坐标]]></param>
/// <param name="r"><![CDATA[圆半径]]></param>
private void DrawQuadrant(Graphics graphics, float x, float y, float r)
{
float w = r * 2;
float extend = 100f;
using (Pen pen = new Pen(Color.Black, 1))
{
#region 绘制象限
PointF point1 = new PointF(x - extend, y + r);//
PointF point2 = new PointF(x + w + extend, y + r);
PointF point3 = new PointF(x + r, y - extend);//
PointF point4 = new PointF(x + r, y + w + extend);
graphics.DrawLine(pen, point1, point2);
graphics.DrawLine(pen, point3, point4);
#endregion 绘制象限
}
}
接下来,该绘制指针(时、分、秒),就是我们效果图中看到的,红绿蓝,三条长短不一的线段,秒针最长,这是和本地系统时间同步,所以要根据当前时间,计算出指针所在的位置。
/// <summary>
/// <![CDATA[绘制时、分、秒针]]>
/// </summary>
/// <param name="graphics"><![CDATA[画布]]></param>
/// <param name="x"><![CDATA[圆x坐标]]></param>
/// <param name="y"><![CDATA[圆y坐标]]></param>
/// <param name="r"><![CDATA[圆半径]]></param>
private void DrawQuartzShot(Graphics graphics, float x, float y, float r)
{
if (this.IsHandleCreated)
{
this.Invoke(new Action(() =>
{
//当前时间
DateTime dtNow = DateTime.Now;
int h = dtNow.Hour;
int m = dtNow.Minute;
int s = dtNow.Second;
float ha = Convert.ToSingle(Math.PI * 2 / 12);//每小时所弧度 360/12格=30
float hm = Convert.ToSingle(Math.PI * 2 / 60);
float hs = Convert.ToSingle(Math.PI * 2 / 60);
float x1, y1, offset = 60f;
using (Pen pen = new Pen(Color.Green, 4))
{
//时针
h = h >= 12 ? h - 12 : h;
double angle = h * ha;//当前时针所占弧度
x1 = x + r + Convert.ToSingle(Math.Sin(angle) * (r - offset));//通过调整offset的大小,可以控制时针的长短
y1 = y + r - Convert.ToSingle(Math.Cos(angle) * (r - offset));
//圆心
PointF pointEclipse = new PointF(x + r, y + r);
PointF pointEnd = new PointF(x1, y1);
graphics.DrawLine(pen, pointEclipse, pointEnd);//画45度角
//分针
using (Pen penYellow = new Pen(Color.Red, 2))
{
offset = 30;
//分
double angelMinutes = hm * m;//每分钟弧度
x1 = x + r + Convert.ToSingle(Math.Sin(angelMinutes) * (r - offset));//通过调整offset的大小,可以控制时针的长短
y1 = y + r - Convert.ToSingle(Math.Cos(angelMinutes) * (r - offset));
graphics.DrawLine(penYellow, pointEclipse, new PointF(x1, y1));//画45度角
}
//秒针
using (Pen penYellow = new Pen(Color.Blue, 2))
{
offset = 20;
//分
double angelSeconds = hs * s;//每秒钟弧度
x1 = x + r + Convert.ToSingle(Math.Sin(angelSeconds) * (r - offset));//通过调整offset的大小,可以控制时针的长短
y1 = y + r - Convert.ToSingle(Math.Cos(angelSeconds) * (r - offset));
graphics.DrawLine(penYellow, pointEclipse, new PointF(x1, y1));//画45度角
}
}
this.lblTime.Text = string.Format("当前时间:{0}:{1}:{2}", h, m, s);
}));
}
}
最后,开辟一个线程,来同步更新时针的状态。
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Quartz_Load(object sender, EventArgs e)
{
timer = new Thread(() =>
{
if (_graphics == null)
{
_graphics = this.CreateGraphics();
_graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; //高质量
_graphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; //高像素偏移质量
}
while (true)
{
_graphics.Clear(this.BackColor);
DrawCaller(_graphics);
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
});
timer.IsBackground = true;
}
每秒钟,更新一次,其实就是重绘。
完成了以上几个步骤,我们就完成GDI绘制时钟的工作,后来,把它封装成一个名为CSharpQuartz的对象,具体代码已经托管到码云上,点击此处
这就是我们开篇第一张效果图,带有Quartz字样的,至此,关于GDI绘制时钟与系统时间同步的小程序就这样完成。时间仓促,某些计算方法买来得及仔细推敲,不足之处,大家多提意见。
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/584165/blog/1612040