vector常用方法
assign() 对Vector中的元素赋值
void assign( input_iterator start, input_iterator end ); // void assign( size_type num, const TYPE &val );
reserve() 设置Vector最小的元素容纳数量 函数为当前vector预留至少共容纳size个元素的空间.(译注:实际空间可能大于size)
resize() 改变Vector元素数量的大小 函数改变当前vector的大小为size,且对新创建的元素赋值val
swap() 交换两个Vector
capacity() 返回vector所能容纳的元素数量(在不重新分配内存的情况下)
max_size() 返回Vector所能容纳元素数量的最大值(译注:包括可重新分配内存).
size() 返回Vector元素数量的大小
get_allocator() 返回vector的内存分配器
http://blog.csdn.net/qingqinglanghua/article/details/5035763
vector.reserve(size)和vector.resize(size,t*)的区别
reserve是容器预留空间,但并不真正创建元素对象,在创建对象之前,不能引用容器内的元素,因此当加入新的元素时,需要用push_back()/insert()函数。
resize是改变容器的大小,并且创建对象,因此,调用这个函数之后,就可以引用容器内的对象了,因此当加入新的元素时,用operator[]操作符,或者用迭代器来引用元素对象。
再者,两个函数的形式是有区别的,reserve函数之后一个参数,即需要预留的容器的空间;resize函数可以有两个参数,第一个参数是容器新的大小,第二个参数是要加入容器中的新元素,如果这个参数被省略,那么就调用元素对象的默认构造函数。下面是这两个函数使用例子:
vector<int> myVec; myVec.reserve( 100 ); // 新元素还没有构造, // 此时不能用[]访问元素 for (int i = 0; i < 100; i++ ) { myVec.push_back( i ); //新元素这时才构造 } myVec.resize( 102 ); // 用元素的默认构造函数构造了两个新的元素 myVec[100] = 1; //直接操作新元素 myVec[101] = 2;
初始化及清零
二维vector的初始化:
定义空二维vector,再赋值
vector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n)); //m*n的二维vector,注意两个 "> "之间要有空格!void assign(const_iterator first, const_iterator last);void assign( size_type _Count, const Type& _Val ); // 赋值,用指定元素序列替换容器内所有元素
vector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n,0)); //m*n的二维vector,所有元素初始化为0
1.将一个容器初始化为另一个容器的副本
2.初始化为一段元素的副本
3.分配和初始化指定数目的元素
vector<string> v1; // 创建空容器,其对象类型为string类vector<int> ivec;vector<int> ivec2(ivec); //1vector<string> v4(v3.begin(), v3.end()); // v4是与v3相同的容器(完全复制) //2 vector<string> v2(10); // 创建有10个具有初始值(即空串)的string类对象的容器 //3 vector<string> v3(5, "hello"); // 创建有5个值为“hello”的string类对象的容器 //3
其中2还可以通过使用内置数组中的一对指针初始化容器,示例如下:
char *words[] = {"stately", "plump", "buck", "mulligan"}; // calculate how many elements in words size_t words_size = sizeof(words)/sizeof(char*); // use entire array to initialize words2 vector<string> words2(words, words+words_size); //其中第二个指针words+words_size提供停止复制的条件,其所指向的位置上存放的元素并没有复制
iterator erase(iterator it); // 删除指定元素,并返回删除元素后一个元素的位置(如果无元素,返回end()) iterator erase(iterator first, iterator last); // 注意:删除元素后,删除点之后的元素对应的迭代器不再有效。 void clear() const; // 函数删除当前vector中的所有元素,相当于调用erase( begin(), end())
http://hi.baidu.com/ljjyxz123/blog/item/c3bab7f50aabbc05bd31096e.html
assign和resize
template <class InputIterator> void assign ( InputIterator first, InputIterator last ); void assign ( size_type n, const T& u ); assign() 函数要么将区间[first, last)的元素赋到当前vector,或者赋n个值为u的元素到vector中.这个函数将会清除掉为vector赋值以前的内容. 注意:assign操作首先删除vector容器内的所有元素,然后将参数指定的新元素插入到该容器中。 参数 first, last 标记一段范围的一对迭代器,即将[first,last)标记范围内所有元素复制到当前的vector中.包含first所指向的元素,不包含last所指向的元素。 n,u 表示将当前vector中重新设置为存储n个值为t的元素
void resize ( size_type sz, T c = T() ); 改变长度 把当前 vector容器的的长度大小重设为sz 如果sz小于当前vector容器的size,则删除多出来的元素,否则采用值为 T 来初始化新添加的元素 参数 sz 要设置当前vector的size的值 Member type size_type is an unsigned integral type. c 用初始化的新添加的元素的值。 可为空,为空则表示采用值初始化来初始化新添加的元素
resize函数有2个重载版本,一个只有一个size_type参数,一个除了size_type参数外还有_Ty _val,即“可选”新元素值。
先说第一个版本:
void resize(size_type _Newsize)
{ // determine new length, padding with _Ty() elements as needed
resize(_Newsize, _Ty());
}
可见它用_Ty()做第2个参数,调用了它的第2个版本。第2个版本的定义如下:
void resize(size_type _Newsize, _Ty _Val)
{ // determine new length, padding with _Val elements as needed
if (size() < _Newsize)
_Insert_n(end(), _Newsize - size(), _Val);
else if (_Newsize < size())
erase(begin() + _Newsize, end());
}
由定义可知,对于第一个版本:
若_Newsize小于oldsize,则剩余元素值不变。
若_Newsize大于oldsize,则新添加的元素值用元素的默认构造参数初始化(特别的,int型的将被初始化为0)。
对于第2个版本:
若_Newsize小于oldsize,则剩余元素值不变。(全部调用erase(begin() + _Newsize, end())擦除掉多余元素)
若_Newsize大于oldsize,则新添加的元素值用提供的第2个参数初始化。
不管用哪个版本,[0,min(_Newsize,oldsize))范围内的值均保持不变。
capcity和size
CAPCITY是此容器当前可以容纳的最大元素个数,就是不用重新分配内存是可以容纳的个数
SIZE是现在容器中已经存在的元素个数
所以容量>=长度
vector <int> a(10);
a.push_back(1);
此时a.size()=1,a.capacity()=10
reverse和resize
vector 的reverse只是增加了vector的capacity,但是size没有改变!
resize同时改变了vector的capacity和size!
reserve是容器预留空间,但并不真正创建元素对象,在创建对象之前,不能引用容器内的元素,因此当加入新的元素时,需要用push_back()/insert()函数。
resize是改变容器的大小,并且创建对象,因此,调用这个函数之后,就可以引用容器内的对象了,因此当加入新的元素时,用operator[]操作符,或者用迭代器来引用元素对象。
再者,两个函数的形式是有区别的,reserve函数之后一个参数,即需要预留的容器的空间;resize函数可以有两个参数,第一个参数是容器新的大小,第二个参数是要加入容器中的新元素,如果这个参数被省略,那么就调用元素对象的默认构造函数。
vector<int> myVec; myVec.reserve( 100 ); // 新元素还没有构造, // 此时不能用[]访问元素 for (int i = 0; i < 100; i++ ) { myVec.push_back( i ); //新元素这时才构造 } myVec.resize( 102 ); // 用元素的默认构造函数构造了两个新的元素 myVec[100] = 1; //直接操作新元素 myVec[101] = 2;
为实现resize的语义,resize接口做了两个保证:
一是保证区间[0, new_size)范围内数据有效,如果下标index在此区间内,vector[indext]是合法的。
二是保证区间[0, new_size)范围以外数据无效,如果下标index在区间外,vector[indext]是非法的。
reserve只是保证vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小n。在区间[0, n)范围内,如果下标是index,vector[index]这种访问有可能是合法的,也有可能是非法的,视具体情况而定。
resize和reserve接口的共同点是它们都保证了vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_749f55cd0100p5qw.html
http://bbs.bccn.net/thread-91130-1-1.html
vector list 赋值速度比较
v2 = v1;//用赋值操作符赋值vector()(3rd)
l2 = l1;//用赋值操作符赋值list
v2.assign(v1.begin(), v1.end());//用assign给vector赋值(1st)
l2.assign(l1.begin(), l1.end());//用assign给list赋值
copy(v1.begin(), v1.end(), inserter(v2, v2.begin()));//用copy算法给vector赋值(插入迭代器方式)(5nd)
copy(l1.begin(), l1.end(), inserter(l2, l2.begin()));//用copy算法给list赋值(插入迭代器方式)
v2.resize(v1.size());
copy(v1.begin(), v1.end(), v2.begin());//用copy算法给vector赋值(resize)(2nd)
l2.resize(l1.size());
copy(l1.begin(), l1.end(), l2.begin());//用copy算法给list赋值(resize)
v2.assign(l1.begin(), l1.end());//用assign给vector赋值(从list)(4st)
l2.assign(v1.begin(), v1.end());//用assign给list赋值(从vector)
总结:
vector:对于vector赋值方式中,assign的速度是最快的,其次是resize以后用copy算法赋值,而最先能够想到的赋值操作符,速度却并不快,只能够排名第三,目前还不知道这是为什么,采用插入迭代器再用copy的方式是速度最慢的一种。
list:对于list赋值,赋值操作符的速度是最快的,其次是assign,然后是采用resize的copy,最后一位同样是采用插入迭代子方式的copy。
主要引自:http://www.cnblogs.com/wei-li/archive/2012/06/08/2541576.html
来源:https://www.cnblogs.com/avril/p/3175193.html