科学与艺术的融合

冷暖自知 提交于 2020-01-03 02:34:40
    让我们来看一篇SIGGRAPH的Sketch(Sketch为比paper低一级的论文,理论研究水平达不到真正siggraph论文的水平,但却有很高实用价值)。

http://graphics.stanford.edu/~fedkiw/papers/stanford2003-04.pdf

    "那个名叫TX的机器人,在隧道中被巨大的磁场困住,TX正开始慢慢地液化."这是<终结者3>中的场景.在该文中,介绍了如何使用了"particle level set"这些新技术,来解决这个具有挑战性的的难题.
    该文的作者之一Ron Fedkiw是斯坦福大学的老师.请看他的个人网站:

http://graphics.stanford.edu/~fedkiw
有份量的论文很多,著作等身,不过国外评审严格,至今还只是副教授(Assistant professor). 



我们再来看一人,GEORGE BORSHUKOV,现任ESC Entertainment公司的VFX总监。在他的个人主页上看他的简历,你会惊奇的发现他并非某某艺术院校毕业,而原本是一个高学历的计算机图形学研究人员。毕业于全美top10的加州伯克利计算机系,在图形图像、渲染、计算机视觉等研究方向上拿到了硕士学位后,他将自己的所学应用于实际的电影特效制作当中。
    每年,GEORGE BORSHUKOV都会有几篇Sketch入选siggraph。在他的论文中,你能够看到当今电影中最不可思议的视觉特效。Matrix中的特工smith的特效就是他的研究成果之一。

http://www.virtualcinematography.org/
    在国外,科学与艺术正走向融合,一流的计算机图形学研究人员经常将最新的研究成果应用到电影特效中去.


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