POCO库的一些学习、整理和总结:
POCO库的文件操作主要是2个类:Path和File。
PS:不同操作系统中数据代表的数据不同,POCO目前支持Windows、UNIX相关系统和OpenVMS。我只关心UNIX和Windows,还有很多函数一看就知道意思,在这里就不多做解释了。
#include <Poco/Path>
#include <Poco/File>
一、 Path由以下几点组成:
1. node name
UNIX下,此字段没有意义;
2. device name
windows 驱动盘符,比如C盘等;
UNIX下,无意义;
3. directory list
4. file name
5. style
操作系统类型
6. Kind
absolute或者relative, file或者directory;
二、 路径的表示
1. absolute path(绝对路径)
2. relative path(相对路径)
注:2种路径方式可以互相转换。
三、 例子
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Path: C:\Windows\system32\cmd.exe
Style: Windows
Kind: absolute, to file
Node Name: –
Device Name: C
Directory List: Windows, system32
File Name: cmd.exe
File Version: –
--------------------------
Path: \\www\site\index.html
Style: Windows
Kind: absolute, to file
Node Name: www
Device Name: –
Directory List: site
File Name: index.html
File Version: –
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Path: /usr/local/include/Poco/Foundation.h
Style: Unix
Kind: absolute, to file
Node Name: –
Device Name: –
Directory List: usr, local, include, Poco
File Name: index.html
File Version: –
四、 Path的构造
1. 一点点的给Path的实例添加设置值;
带一个Bool的参数:true=absolute, false = relative;
之后:
void setNode(const std::string& node)
void setDevice(const std::string& device)
void pushDirectory(const std::string& name)
void setFileName(const std::string& name)
2. 实例化的时候制定路径和系统类型:
> PATH_UNIX
> PATH_WINDOWS
> PATH_VMS
> PATH_NATIVE(当前系统)
> PATH_GUESS(POCO自动匹配)
Path(const std::string& path);
Path(const std::string& path, Style style);
Path(const Path& parent, const std::string& fileName);
Path(const Path& parent, const Path& relative);
五、 路径的转换
Path& assign(const std::string& path);
Path& parse(const std::string& path);
Path& assign(const std::string& path, Style style);
Path& parse(const std::string& path, Style style);
bool tryParse(const std::string& path);
bool tryParse(const std::string& path, Style style);
六、 get方法
std::string toString();
std::string toString(Style style);
const std::string& getNode();
const std::string& getDevice();
const std::string& directory(int n) (also operator []);// 返回第n层次的目录 从0开始计算
const std::string& getFileName();
int depth() const; // 目录深度
std::string getBaseName() const // 基本文件名,不包括扩展名,不如cmd.exe, 就是“cmd”
void setBaseName(const std::string& baseName)
std::string getExtension() const // 扩展文件名,不包括基本文件名,不如cmd.exe, 就是“exe”
void setExtension(const std::string& extension)
例子:
1 #include "Poco/Path.h" 2 using Poco::Path; 3 int main(int argc, char** argv) 4 { 5 Path p("c:\\projects\\poco\\build_vs80.cmd", Path::PATH_WINDOWS); 6 std::string device(p.getDevice()); // "c" 7 int n = p.depth(); // 2 8 std::string dir1(p.directory(0)); // "projects" 9 std::string dir2(p[1]); // "poco" 10 std::string fileName(p[2]); // "build_vs80.cmd" 11 fileName = p.getFileName(); 12 std::string baseName(p.getBaseName()); // "build_vs80" 13 std::string extension(p.getExtension()); // "cmd" 14 p.setBaseName("build_vs71"); 15 fileName = p.getFileName(); // "build_vs71.cmd" 16 return 0; 17 }
七、 操作
Path& makeDirectory();// 修改最后一个目录名称
Path& makeFile(); // 修改文件名称;
Path& makeParent(); // 修改前级的路径
Path parent() const; // 获取前级的路径
Path& makeAbsolute(); // 把相对路径转换成绝对路径
Path& makeAbsolute(const Path& base);
Path absolute() const;
Path absolute(const Path& base);
Path& append(const Path& path); // 追加另一个路径
Path& resolve(const Path& path); // 如果path是绝对路径则替换,否则是append
bool isAbsolute() const; // 绝对路径为true
bool isRelative() const; // 相对路径为true
bool isDirectory() const; // 目录
bool isFile() const; // 文件
八、 静态方法
std::string current(); // 返回当前路径
std::string home(); // 返回程序的home路径
std::string temp(); // 返回临时文件路径
std::string null(); // /dev/null
std::string expand(const std::string& path); // 解析环境变量,跟系统有关windows %VAR%,UNIX $VAR
void listRoots(std::vector<std::string>& roots); // 包括跟级别的目录,windows磁盘驱动器名称,UNIX包括“/”
bool find(const std::string& pathList, const std::string& name, Path& path) // 查找pathList路径(windows用“;”,UNIX用“:”分割)中是否有name文件存在,如果有返回true,path被填充,如果没有返回false,path没有值
来源:https://www.cnblogs.com/xi52qian/archive/2013/03/13/2955452.html