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Cond的主要作用就是获取锁之后,wait()方法会等待一个通知,来进行下一步锁释放等操作,以此控制锁合适释放,释放频率,适用于在并发环境下goroutine的等待和通知。
针对Golang 1.9的sync.Cond,与Golang 1.10一样。 源代码位置:sync\cond.go。
结构体
`
type Cond struct {
noCopy noCopy // noCopy可以嵌入到结构中,在第一次使用后不可复制,使用go vet作为检测使用
// 根据需求初始化不同的锁,如*Mutex 和 *RWMutex
L Locker
notify notifyList // 通知列表,调用Wait()方法的goroutine会被放入list中,每次唤醒,从这里取出
checker copyChecker // 复制检查,检查cond实例是否被复制
}
`
再来看看等待队列notifyList结构体:
type notifyList struct { wait uint32 notify uint32 lock uintptr head unsafe.Pointer tail unsafe.Pointer }
函数
NewCond
相当于Cond的构造函数,用于初始化Cond。
参数为Locker实例初始化,传参数的时候必须是引用或指针,比如&sync.Mutex{}或new(sync.Mutex),不然会报异常:cannot use lock (type sync.Mutex) as type sync.Locker in argument to sync.NewCond。
大家可以想想为什么一定要是指针呢? 因为如果传入 Locker 实例,在调用 c.L.Lock() 和 c.L.Unlock() 的时候,会频繁发生锁的复制,会导致锁的失效,甚至导致死锁。
func NewCond(l Locker) *Cond { return &Cond{L: l} }
Wait 等待自动解锁c.L和暂停执行调用goroutine。恢复执行后,等待锁c.L返回之前。与其他系统不同,等待不能返回,除非通过广播或信号唤醒。
因为c。当等待第一次恢复时,L并没有被锁定,调用者通常不能假定等待返回时的条件是正确的。相反,调用者应该在循环中等待:
func (c *Cond) Wait() { // 检查c是否是被复制的,如果是就panic c.checker.check() // 将当前goroutine加入等待队列 t := runtime_notifyListAdd(&c.notify) // 解锁 c.L.Unlock() // 等待队列中的所有的goroutine执行等待唤醒操作 runtime_notifyListWait(&c.notify, t) c.L.Lock() }
关键字:go语言 sync.Cond 源码解读
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来源:oschina
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