var userId=$("#userId").val(); var lockReconnect = false; //避免ws重复连接 var ws = null; // 判断当前浏览器是否支持WebSocket var wsUrl = serverConfig.cyberhouse_ws+userId; createWebSocket(wsUrl); //连接ws function createWebSocket(url) { try{ if('WebSocket' in window){ ws = new WebSocket(url); }else if('MozWebSocket' in window){ ws = new MozWebSocket(url); }else{ layui.use(['layer'],function(){ var layer = layui.layer; layer.alert("您的浏览器不支持websocket协议,建议使用新版谷歌、火狐等浏览器,请勿使用IE10以下浏览器,360浏览器请使用极速模式,不要使用兼容模式!"); }); } initEventHandle(); }catch(e){ reconnect(url); console.log(e); } } function initEventHandle() { ws.onclose = function () { reconnect(wsUrl); console.log("llws连接关闭!"+new Date().toUTCString()); }; ws.onerror = function () { reconnect(wsUrl); console.log("llws连接错误!"); }; ws.onopen = function () { heartCheck.reset().start(); //心跳检测重置 console.log("llws连接成功!"+new Date().toUTCString()); }; ws.onmessage = function (event) { //如果获取到消息,心跳检测重置 heartCheck.reset().start(); //拿到任何消息都说明当前连接是正常的 console.log("llws收到消息啦:" +event.data); if(event.data!='pong'){ var obj=eval("("+event.data+")"); layui.use(['layim'], function(layim){ if(obj.type=="onlineStatus"){ layim.setFriendStatus(obj.id, obj.content); }else if(obj.type=="friend" || obj.type=="group"){ layim.getMessage(obj); } }; } // 监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。 window.onbeforeunload = function() { ws.close(); } function reconnect(url) { if(lockReconnect) return; lockReconnect = true; setTimeout(function () { //没连接上会一直重连,设置延迟避免请求过多 createWebSocket(url); lockReconnect = false; }, 2000); } //心跳检测 var heartCheck = { timeout: 540000, //9分钟发一次心跳 timeoutObj: null, serverTimeoutObj: null, reset: function(){ clearTimeout(this.timeoutObj); clearTimeout(this.serverTimeoutObj); return this; }, start: function(){ var self = this; this.timeoutObj = setTimeout(function(){ //这里发送一个心跳,后端收到后,返回一个心跳消息, //onmessage拿到返回的心跳就说明连接正常 ws.send("ping"); console.log("ping!") self.serverTimeoutObj = setTimeout(function(){//如果超过一定时间还没重置,说明后端主动断开了 ws.close(); //如果onclose会执行reconnect,我们执行ws.close()就行了.如果直接执行reconnect 会触发onclose导致重连两次 }, self.timeout) }, this.timeout) } }
// 收到客户端消息后调用的方法 @OnMessage public void onMessage(String message, Session session) { if(message.equals("ping")){ }else{ 。。。。 } }
参考转载来源:https://blog.csdn.net/jkxqj/article/details/77848466
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