这两种方法都不是我发明了,都是网上一些高手公共出来的调试方法,无奈找不到出处的地方了,所以就在此总结一下,以方便android下的调试:
简要说明:
android系统中调试Java非常容易,一般遇到错误都在logcat中打印出错时函数的调用关系,
而C库中出错时只看到一些二进制信息,使用gdbserver调试环境搭建又比较复杂。
方法一:
下在介绍一个简单的调试库的方法,当然需要有so库的源代码
举例
a) 错误信息如下,它表示了出错时的函数调用关系(下面调上面的)
I/DEBUG ( 634): #00 pc 000078e6 /system/lib/libmultiplayerservice.so
I/DEBUG ( 634): #01 pc 000087bc /system/lib/libmultiplayerservice.so
I/DEBUG ( 634): #02 pc 0000e94e /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG ( 634): #03 pc 0000a790 /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG ( 634): #04 pc 0000d4b2 /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG ( 634): #05 pc 0000d852 /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG ( 634): #06 pc 00015ece /system/lib/libutils.so
I/DEBUG ( 634): #07 pc 0000153a /system/lib/libsystem_server.so
I/DEBUG ( 634): #08 pc 00001756 /system/lib/libsystem_server.so
I/DEBUG ( 634): #09 pc 0000adb8 /system/lib/libandroid_servers.so
I/DEBUG ( 634): #10 pc 00011cb4 /system/lib/libdvm.so
b)进入源码中带符号表的so库所在目录
$ cd out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARIES/libmultiplayerservice_intermediates/LINKED
这个有个需要注意的地方:
对于可执行程序及动态库,一般在LINKED子目录中是带有符号的库(没有经过符号剥离),如果可执行文件中没有包括调试符号,您将获得??:0 作为响应。
c)用addr2line命令找到地址对应的程序位置,动态库为libmultiplayerservice.so
arm-eabi-addr2line 000078e6 -e libmultiplayerservice.so
结果:,显示出对应的程序文件和行数,如果不是debug版本,可能有一两行偏差
frameworks/base/services/multiplayerservice/PlayerSocket.cpp 421 行
d)注意
arm-eabi_addr2line在prebuild/linux-x86/toolchain/arm-eabi-xxx/bin目录下,
运行build/envsetup.sh后即可直接使用它,同目录下的objdump, nm也是常用调试命令
方法二:
1、首先需要一个重要的脚本文件:
#!/usr/bin/python
# stack symbol parser
import os
import string
import sys
#define android product name
ANDROID_PRODUCT_NAME = 'generic'
ANDROID_WORKSPACE = os.getcwd()+"/"
# addr2line tool path and symbol path
addr2line_tool = ANDROID_WORKSPACE + 'prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.2.1/bin/arm-eabi-addr2line'
symbol_dir = ANDROID_WORKSPACE + 'out/target/product/' + ANDROID_PRODUCT_NAME +'/symbols'
symbol_bin = symbol_dir + '/system/bin/'
symbol_lib = symbol_dir + '/system/lib/'
class ReadLog:
def __init__(self,filename):
self.logname = filename
def parse(self):
f = file(self.logname,'r')
lines = f.readlines()
if lines != []:
print 'read file ok'
else:
print 'read file failed'
result =[]
for line in lines:
if line.find('stack') != -1:
print 'stop search'
break
elif line.find('system') != -1:
#print 'find one item' + line
result.append(line)
return result
class ParseContent:
def __init__(self,addr,lib):
self.address = addr # pc address
self.exename = lib # executable or shared library
def addr2line(self):
cmd = addr2line_tool + " -C -f -s -e " + symbol_dir + self.exename + " " + self.address
#print cmd
stream = os.popen(cmd)
lines = stream.readlines();
list = map(string.strip,lines)
return list
inputarg = sys.argv
if len(inputarg) < 2:
print 'Please input panic log'
exit()
filename = inputarg[1]
readlog = ReadLog(filename)
inputlist = readlog.parse()
for item in inputlist:
itemsplit = item.split()
test = ParseContent(itemsplit[-2],itemsplit[-1])
list = test.addr2line()
print "%-30s%s" % (list[1],list[0])
将以上文件保存hy.panic.py
注意脚本里面两个地方:
1.脚本里面的ANDROID_PRODUCT_NAME = 'generic' 必须和源码生成路径对应。
2.编译环境工具也必须对应上# addr2line tool path and symbol path。
2、相关的死机堆栈信息保存 error.txt
例如:
I/DEBUG ( 634): #00 pc 000078e6 /system/lib/libmultiplayerservice.so
I/DEBUG ( 634): #01 pc 000087bc /system/lib/libmultiplayerservice.so
I/DEBUG ( 634): #02 pc 0000e94e /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG ( 634): #03 pc 0000a790 /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG ( 634): #04 pc 0000d4b2 /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG ( 634): #05 pc 0000d852 /system/lib/libsensorservice.so
I/DEBUG ( 634): #06 pc 00015ece /system/lib/libutils.so
I/DEBUG ( 634): #07 pc 0000153a /system/lib/libsystem_server.so
I/DEBUG ( 634): #08 pc 00001756 /system/lib/libsystem_server.so
I/DEBUG ( 634): #09 pc 0000adb8 /system/lib/libandroid_servers.so
I/DEBUG ( 634): #10 pc 00011cb4 /system/lib/libdvm.so
3、将以上两个文件拷贝到android的编译根路径下面,执行
python hy.panic.py error.txt
方法2使用非常方便,相比于加打印效率大大提高。非常感谢提供脚本的同学。
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/946039/blog/167104