部落冲突的建筑、地面和小兵都是2D的序列帧,英雄采用3D渲染到RenderTexture的方式,以便和2D的环境进行正常的遮挡关系。 最终效果图: 抓帧证明: 来源:CSDN作者:逝水追风链接:https://blog.csdn.net/ZhangDi2017/article/details/103742707 标签 部落冲突