Godot Engine 3.1.2
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新建一个名为
fire_drawpass_mat.tres
的SpatialMaterial
类型材质 -
参数设置
必须勾选Vertex Color
的Use As Albedo
,这样火焰的颜色才能够被粒子材质控制
- 在场景中新建一个
Particles
节点,在它的Drawpasses
的pass1
处新建QuadMesh
并把fire_drawpass_mat.tres
材质赋给它
此时由于还没有添加ParticleMaterial
粒子系统还不能发射,并且定格在贴图的第一帧,应该是如下的样子,下一篇文章将介绍ParticleMaterial
的设置
来源:CSDN
作者:开发游戏的老王
链接:https://blog.csdn.net/hello_tute/article/details/103585116