ViewDragHelper详解

非 Y 不嫁゛ 提交于 2019-12-27 15:22:23

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2013年谷歌i/o大会上介绍了两个新的layout: SlidingPaneLayout和DrawerLayout,现在这俩个类被广泛的运用,其实研究他们的源码你会发现这两个类都运用了ViewDragHelper来处理拖动。ViewDragHelper是framework中不为人知却非常有用的一个工具

ViewDragHelper解决了Android中手势处理过于复杂的问题,在DrawerLayout出现之前,侧滑菜单都是由第三方开源代码实现的,其中著名的当属MenuDrawer ,MenuDrawer重写onTouchEvent方法来实现侧滑效果,代码量很大,实现逻辑也需要很大的耐心才能看懂。如果每个开发人员都从这么原始的步奏开始做起,那对于安卓生态是相当不利的。所以说ViewDragHelper等的出现反映了安卓开发框架已经开始向成熟的方向迈进。

本文先介绍ViewDragHelper的基本用法,然后介绍一个能真正体现ViewDragHelper实用性的例子。

其实ViewDragHelper并不是第一个用于分析手势处理的类,gesturedetector也是,但是在和拖动相关的手势分析方面gesturedetector只能说是勉为其难。

关于ViewDragHelper有如下几点:

ViewDragHelper.Callback是连接ViewDragHelper与view之间的桥梁(这个view一般是指拥子view的容器即parentView);

   ViewDragHelper的实例是通过静态工厂方法创建的;

   你能够指定拖动的方向;

   ViewDragHelper可以检测到是否触及到边缘;

   ViewDragHelper并不是直接作用于要被拖动的View,而是使其控制的视图容器中的子View可以被拖动,如果要指定某个子view的行为,需要在Callback中想办法;

   ViewDragHelper的本质其实是分析onInterceptTouchEventonTouchEvent的MotionEvent参数,然后根据分析的结果去改变一个容器中被拖动子View的位置( 通过offsetTopAndBottom(int offset)和offsetLeftAndRight(int offset)方法 ),他能在触摸的时候判断当前拖动的是哪个子View;

   虽然ViewDragHelper的实例方法 ViewDragHelper create(ViewGroup forParent, Callback cb) 可以指定一个被ViewDragHelper处理拖动事件的对象 ,但ViewDragHelper类的设计决定了其适用于被包含在一个自定义ViewGroup之中,而不是对任意一个布局上的视图容器使用ViewDragHelper

用法:

1.ViewDragHelper的初始化

ViewDragHelper一般用在一个自定义ViewGroup的内部,比如下面自定义了一个继承于LinearLayout的DragLayout,DragLayout内部有一个子viewmDragView作为成员变量:

  1. public class DragLayout extends LinearLayout {  
    private final ViewDragHelper mDragHelper;  
    private View mDragView;  
    public DragLayout(Context context) {  
      this(context, null);  
    }  
    public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  
      this(context, attrs, 0);  
    }  
    public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
      super(context, attrs, defStyle);  
    }  

     

创建一个带有回调接口的ViewDragHelper

  1. public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
      super(context, attrs, defStyle);  
      mDragHelper = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, new DragHelperCallback());  
    }  

     

其中1.0f是敏感度参数参数越大越敏感。第一个参数为this,表示该类生成的对象,他是ViewDragHelper的拖动处理对象,必须为ViewGroup。

要让ViewDragHelper能够处理拖动需要将触摸事件传递给ViewDragHelper,这点和gesturedetector是一样的:

@Override  
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);  
  if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || action == MotionEvent.ACTION_UP) {  
      mDragHelper.cancel();  
      return false;  
  }  
  return mDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);  
}  
@Override  
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  mDragHelper.processTouchEvent(ev);  
  return true;  
}  

 

接下来,你就可以在回调中处理各种拖动行为了。

 

2.拖动行为的处理

处理横向的拖动:

DragHelperCallback中实现clampViewPositionHorizontal方法, 并且返回一个适当的数值就能实现横向拖动效果,clampViewPositionHorizontal的第二个参数是指当前拖动子view应该到达的x坐标。所以按照常理这个方法原封返回第二个参数就可以了,但为了让被拖动的view遇到边界之后就不在拖动,对返回的值做了更多的考虑。

  1. @Override  
    public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {  
      Log.d("DragLayout", "clampViewPositionHorizontal " + left + "," + dx);  
      final int leftBound = getPaddingLeft();  
      final int rightBound = getWidth() - mDragView.getWidth();  
      final int newLeft = Math.min(Math.max(left, leftBound), rightBound);  
      return newLeft;  
    }  

     

 

同上,处理纵向的拖动:

DragHelperCallback中实现clampViewPositionVertical方法,实现过程同clampViewPositionHorizontal

  1. @Override  
    public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {  
      final int topBound = getPaddingTop();  
      final int bottomBound = getHeight() - mDragView.getHeight();  
      final int newTop = Math.min(Math.max(top, topBound), bottomBound);  
      return newTop;  
    }  

     


 

clampViewPositionHorizontal 和 clampViewPositionVertical必须要重写,因为默认它返回的是0。事实上我们在这两个方法中所能做的事情很有限。 个人觉得这两个方法的作用就是给了我们重新定义目的坐标的机会。

通过DragHelperCallback的tryCaptureView方法的返回值可以决定一个parentview中哪个子view可以拖动,现在假设有两个子views (mDragView1和mDragView2)  ,如下实现tryCaptureView之后,则只有mDragView1是可以拖动的。

@Override

public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {

  returnchild == mDragView1;

}


滑动边缘:

分为滑动左边缘还是右边缘:EDGE_LEFT和EDGE_RIGHT,下面的代码设置了可以处理滑动左边缘:

  1. mDragHelper.setEdgeTrackingEnabled(ViewDragHelper.EDGE_LEFT);  

     

假如如上设置,onEdgeTouched方法会在左边缘滑动的时候被调用,这种情况下一般都是没有和子view接触的情况。

  1. @Override  
    public void onEdgeTouched(int edgeFlags, int pointerId) {  
        super.onEdgeTouched(edgeFlags, pointerId);  
        Toast.makeText(getContext(), "edgeTouched", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
    }  

     

如果你想在边缘滑动的时候根据滑动距离移动一个子view,可以通过实现onEdgeDragStarted方法,并在onEdgeDragStarted方法中手动指定要移动的子View

  1. @Override  
    public void onEdgeDragStarted(int edgeFlags, int pointerId) {  
        mDragHelper.captureChildView(mDragView2, pointerId);  
    }  

     

ViewDragHelper让我们很容易实现一个类似于YouTube视频浏览效果的控件,效果如下:

 

代码中的关键点:

1.tryCaptureView返回了唯一可以被拖动的header view;

2.拖动范围drag range的计算是在onLayout中完成的;

3.注意在onInterceptTouchEvent和onTouchEvent中使用的ViewDragHelper的若干方法;

4.在computeScroll中使用continueSettling方法(因为ViewDragHelper使用了scroller)

5.smoothSlideViewTo方法来完成拖动结束后的惯性操作。

需要注意的是代码仍然有很大改进空间。

activity_main.xml

  1. <FrameLayout  
            xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="match_parent">  
        <ListView  
                android:id="@+id/listView"  
                android:layout_width="match_parent"  
                android:layout_height="match_parent"  
                android:tag="list"  
                />  
        <com.example.vdh.YoutubeLayout  
                android:layout_width="match_parent"  
                android:layout_height="match_parent"  
                android:id="@+id/youtubeLayout"  
                android:orientation="vertical"  
                android:visibility="visible">  
            <TextView  
                    android:id="@+id/viewHeader"  
                    android:layout_width="match_parent"  
                    android:layout_height="128dp"  
                    android:fontFamily="sans-serif-thin"  
                    android:textSize="25sp"  
                    android:tag="text"  
                    android:gravity="center"  
                    android:textColor="@android:color/white"  
                    android:background="#AD78CC"/>  
            <TextView  
                    android:id="@+id/viewDesc"  
                    android:tag="desc"  
                    android:textSize="35sp"  
                    android:gravity="center"  
                    android:text="Loreum Loreum"  
                    android:textColor="@android:color/white"  
                    android:layout_width="match_parent"  
                    android:layout_height="match_parent"  
                    android:background="#FF00FF"/>  
        </com.example.vdh.YoutubeLayout>  
    </FrameLayout>  

     

YoutubeLayout.java

  1. public class YoutubeLayout extends ViewGroup {  
    private final ViewDragHelper mDragHelper;  
    private View mHeaderView;  
    private View mDescView;  
    private float mInitialMotionX;  
    private float mInitialMotionY;  
    private int mDragRange;  
    private int mTop;  
    private float mDragOffset;  
    public YoutubeLayout(Context context) {  
      this(context, null);  
    }  
    public YoutubeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  
      this(context, attrs, 0);  
    }  
    @Override  
    protected void onFinishInflate() {  
        mHeaderView = findViewById(R.id.viewHeader);  
        mDescView = findViewById(R.id.viewDesc);  
    }  
    public YoutubeLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
      super(context, attrs, defStyle);  
      mDragHelper = ViewDragHelper.create(this, 1f, new DragHelperCallback());  
    }  
    public void maximize() {  
        smoothSlideTo(0f);  
    }  
    boolean smoothSlideTo(float slideOffset) {  
        final int topBound = getPaddingTop();  
        int y = (int) (topBound + slideOffset * mDragRange);  
        if (mDragHelper.smoothSlideViewTo(mHeaderView, mHeaderView.getLeft(), y)) {  
            ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);  
            return true;  
        }  
        return false;  
    }  
    private class DragHelperCallback extends ViewDragHelper.Callback {  
      @Override  
      public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {  
            return child == mHeaderView;  
      }  
        @Override  
      public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {  
          mTop = top;  
          mDragOffset = (float) top / mDragRange;  
            mHeaderView.setPivotX(mHeaderView.getWidth());  
            mHeaderView.setPivotY(mHeaderView.getHeight());  
            mHeaderView.setScaleX(1 - mDragOffset / 2);  
            mHeaderView.setScaleY(1 - mDragOffset / 2);  
            mDescView.setAlpha(1 - mDragOffset);  
            requestLayout();  
      }  
      @Override  
      public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {  
          int top = getPaddingTop();  
          if (yvel > 0 || (yvel == 0 && mDragOffset > 0.5f)) {  
              top += mDragRange;  
          }  
          mDragHelper.settleCapturedViewAt(releasedChild.getLeft(), top);  
      }  
      @Override  
      public int getViewVerticalDragRange(View child) {  
          return mDragRange;  
      }  
      @Override  
      public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {  
          final int topBound = getPaddingTop();  
          final int bottomBound = getHeight() - mHeaderView.getHeight() - mHeaderView.getPaddingBottom();  
          final int newTop = Math.min(Math.max(top, topBound), bottomBound);  
          return newTop;  
      }  
    }  
    @Override  
    public void computeScroll() {  
      if (mDragHelper.continueSettling(true)) {  
          ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);  
      }  
    }  
    @Override  
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
      final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);  
      if (( action != MotionEvent.ACTION_DOWN)) {  
          mDragHelper.cancel();  
          return super.onInterceptTouchEvent(ev);  
      }  
      if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || action == MotionEvent.ACTION_UP) {  
          mDragHelper.cancel();  
          return false;  
      }  
      final float x = ev.getX();  
      final float y = ev.getY();  
      boolean interceptTap = false;  
      switch (action) {  
          case MotionEvent.ACTION_DOWN: {  
              mInitialMotionX = x;  
              mInitialMotionY = y;  
                interceptTap = mDragHelper.isViewUnder(mHeaderView, (int) x, (int) y);  
              break;  
          }  
          case MotionEvent.ACTION_MOVE: {  
              final float adx = Math.abs(x - mInitialMotionX);  
              final float ady = Math.abs(y - mInitialMotionY);  
              final int slop = mDragHelper.getTouchSlop();  
              if (ady > slop && adx > ady) {  
                  mDragHelper.cancel();  
                  return false;  
              }  
          }  
      }  
      return mDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev) || interceptTap;  
    }  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {  
      mDragHelper.processTouchEvent(ev);  
      final int action = ev.getAction();  
        final float x = ev.getX();  
        final float y = ev.getY();  
        boolean isHeaderViewUnder = mDragHelper.isViewUnder(mHeaderView, (int) x, (int) y);  
        switch (action & MotionEventCompat.ACTION_MASK) {  
          case MotionEvent.ACTION_DOWN: {  
              mInitialMotionX = x;  
              mInitialMotionY = y;  
              break;  
          }  
          case MotionEvent.ACTION_UP: {  
              final float dx = x - mInitialMotionX;  
              final float dy = y - mInitialMotionY;  
              final int slop = mDragHelper.getTouchSlop();  
              if (dx * dx + dy * dy < slop * slop && isHeaderViewUnder) {  
                  if (mDragOffset == 0) {  
                      smoothSlideTo(1f);  
                  } else {  
                      smoothSlideTo(0f);  
                  }  
              }  
              break;  
          }  
      }  
      return isHeaderViewUnder && isViewHit(mHeaderView, (int) x, (int) y) || isViewHit(mDescView, (int) x, (int) y);  
    }  
    private boolean isViewHit(View view, int x, int y) {  
        int[] viewLocation = new int[2];  
        view.getLocationOnScreen(viewLocation);  
        int[] parentLocation = new int[2];  
        this.getLocationOnScreen(parentLocation);  
        int screenX = parentLocation[0] + x;  
        int screenY = parentLocation[1] + y;  
        return screenX >= viewLocation[0] && screenX < viewLocation[0] + view.getWidth() &&  
                screenY >= viewLocation[1] && screenY < viewLocation[1] + view.getHeight();  
    }  
    @Override  
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
        measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
        int maxWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);  
        int maxHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);  
        setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(maxWidth, widthMeasureSpec, 0),  
                resolveSizeAndState(maxHeight, heightMeasureSpec, 0));  
    }  
    @Override  
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {  
      mDragRange = getHeight() - mHeaderView.getHeight();  
        mHeaderView.layout(  
                0,  
                mTop,  
                r,  
                mTop + mHeaderView.getMeasuredHeight());  
        mDescView.layout(  
                0,  
                mTop + mHeaderView.getMeasuredHeight(),  
                r,  
                mTop  + b);  
    }  

     


代码下载地址:https://github.com/flavienlaurent/flavienlaurent.com

 

不管是menudrawer 还是本文实现的DragLayout都体现了一种设计哲学,即可拖动的控件都是封装在一个自定义的Layout中的,为什么这样做?为什么不直接将ViewDragHelper.create(this, 1f, new DragHelperCallback())中的this替换成任何已经布局好的容器,这样这个容器中的子View就能被拖动了,而往往是单独定义一个Layout来处理?个人认为如果在一般的布局中去拖动子view并不会出现什么问题,只是原本规则的世界被打乱了,而单独一个Layout来完成拖动,无非是说,他本来就没有什么规则可言,拖动一下也无妨。

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