WaitForMultipleObjects是Windows中的一个功能非常强大的函数,几乎可以等待Windows中的所有的内核对象
函数原型为:
DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD nCount, // number of handles in the handle array
CONST HANDLE *lpHandles, // pointer to the object-handle array
BOOL fWaitAll, // wait flag
DWORD dwMilliseconds // time-out interval in milliseconds
);
参数解析:
DWORD 就是 Double Word, 每个word为2个字节的长度,DWORD双字即为4个字节,每个字节是8位。
nCount 指定列表中的句柄数量 最大值为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)
*lpHandles 句柄数组的指针。lpHandles为指定对象句柄组合中的第一个元素 HANDLE类型可以为(Event,Mutex,Process,Thread,Semaphore)数组
bWaitAll 等待的类型,如果为TRUE,表示除非对象都发出信号,否则就一直等待下去;如果FALSE,表示任何对象发出信号即可
dwMilliseconds指定要等候的毫秒数。如设为零,表示立即返回。如指定常数INFINITE,则可根据实际情况无限等待下去
函数的返回值有:
WAIT_ABANDONED_0:所有对象都发出消息,而且其中有一个或多个属于互斥体(一旦拥有它们的进程中止,就会发出信号)
WAIT_TIMEOUT:对象保持未发信号的状态,但规定的等待超时时间已经超过
WAIT_OBJECT_0:所有对象都发出信号
WAIT_IO_COMPLETION:(仅适用于WaitForMultipleObjectsEx)由于一个I/O完成操作已作好准备执行,所以造成了函数的返回
返回WAIT_FAILED则表示函数执行失败,会设置GetLastError
如bWaitAll为FALSE,那么返回结果相似,只是可能还会返回相对于WAIT_ABANDONED_0或WAIT_OBJECT_0的一个正偏移量,指出哪个对象是被抛弃还是发出信号。
WAIT_OBJECT_0是微软定义的一个宏,你就把它看成一个数字就可以了。
例如,WAIT_OBJECT_0 + 5的返回结果意味着列表中的第5个对象发出了信号
如果程序中的nObjectWait是WAIT_OBJECT_0 + 5
int nIndex = nObjectWait - WAIT_OBJECT_0;就是说nIndex =5也就表示第5个对象发出了信号
例子:
当 bWaitAll参数为FALSE可以等待其中之一的事件
HANDLE m_hEvent[2];
//两事件
m_hEvent[0]=CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
m_hEvent[1]=CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
CreateThread(NULL, 0, MyThreadProc, this, 0, NULL);
DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)
{
while(TRUE)
{ //每次等500毫秒
int nIndex = WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, FALSE,500);
if (nIndex == WAIT_OBJECT_0 + 1)
{
//第二个事件发生 //ExitThread(0); //break;
}
else if (nIndex == WAIT_OBJECT_0) //第一个事件发生
{
//第一个事件
}
else if (nIndex == WAIT_TIMEOUT) //超时500毫秒
{ //超时可作定时用
}
}
OutputDebugString("线程结束. /n");
return 0L;}
当要处理第一个事件时,你只需执行SetEvent(m_hEvent[0]); 即可进入第一个事件的位置
当要执行第二个事件时执行SetEvent(m_hEvent[1]);
当 bWaitAll参数为TRUE等待所有的事件
DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)
{ while(TRUE)
{ //每次等500毫秒
int nIndex = WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, TRUE,500);
if (WAIT_OBJECT_0 + 1<= nIndex <= WAIT_OBJECT_0) //所有事件发生
{
//所有的信号量都有效时(事件都发生)其中之一无效。
}
来源:CSDN
作者:隨意的風
链接:https://blog.csdn.net/Windgs_YF/article/details/103723059