队名:new game
组长博客:戳
作业博客:戳
组员情况
- 鲍子涵(队长)
- 过去两天完成了哪些任务
- 验收游戏素材
- 学习Unity 2D Animation系统
- 接下来的计划
- 制作游戏需要的人物动画
- 还剩下哪些任务
- 整合其他游戏素材和动画
- 遇到了哪些困难
- 人物素材有点难顶
- 做动画其实挺简单的,就是头有点凉
- 有哪些收获和疑问
- Bilibili是个学习的好地方
- 过去两天完成了哪些任务
钟博
- 过去两天完成了哪些任务
- 重构部分UI
- Github签入
- 接下来的计划
- 等组员完成新的原型图
- 赶完数据库作业快点投入到UI设计中
- 还剩下哪些任务
- 一些图片素材要重新导入
- 和后端的数据交互
燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 数据库结合JAVA应用时遇到了一些困难
- 收获和疑问
- 收获:学会了java和数据库的连接以及增删改查操作
- 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚,对交互的实现要琢磨一下
- 过去两天完成了哪些任务
- 刘俊杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 完善游戏脚本
- 接下来的计划
- 脚本bug排查与优化
- 场景挂载脚本测试
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合测试
- 遇到了哪些困难
- Unity Scripting API的学习
- 有哪些收获和疑问
- 对GameObject有更深刻理解
- 过去两天完成了哪些任务
- 高鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- c#学习
- 第一首歌关卡文件初步解决
- 接下来的计划
- c#、unity学习
- 还剩下哪些任务
- unity学习、c#学习
- 关卡文件具体设计实现
- 遇到了哪些困难
- 期末事情比较多,时间安排比较紧、混乱
- 有哪些收获和疑问
- mac端unity安装遇到困难计划再一次装虚拟机装window端unity
- 过去两天完成了哪些任务
- 王镇隆
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity中C#接入服务器
- 接下来的计划
- 完成所有的介入服务器的api
- 配合队友完成任务
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合测试
- 遇到了哪些困难
- Unity C#的API的使用比较麻烦
- 有哪些收获和疑问
- 学会使用C#接口部分内容
- 过去两天完成了哪些任务
- 骆友鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 暂无任务,默默学习unity
- 暂无任务,默默学习unity
- 接下来的计划
- 等待服务器端进度
- 还剩下哪些任务
- UI画风改良,数据对接
- 遇到了哪些困难
- 天气严寒
- 有哪些收获
- 深入了解unity
- 过去两天完成了哪些任务
- 陈志明
- 过去两天完成了哪些任务
- 服务器部署
- 接下来的计划
- 实现上传下载文件功能
- 还剩下哪些任务
- 实现上传下载文件功能
- 燃尽图(组内共享)
- 遇到了哪些困难
- 无
- 有哪些收获和疑问
- 无
- 过去两天完成了哪些任务
- 林得翔
- 过去两天完成了哪些任务
- 暂无任务,休养生息
- 暂无任务,休养生息
- 接下来的计划
- 等待服务器端进度
- 准备跟进制作关卡制作器
- 还剩下哪些任务
- 制作关卡制作器
- 遇到了哪些困难
- 对这方面一窍不通
- 有哪些收获
- 暂无
- 过去两天完成了哪些任务
- 黄海东
- 过去两天完成了哪些任务
- 默默学习unity ,完成游戏的代码编程
- 默默学习unity ,完成游戏的代码编程
- 接下来的计划
- 等待组长分配任务
- 还剩下哪些任务
- 完善游戏部分的代码编程和ui创作
- 遇到了哪些困难
- 时间不足
- 有哪些收获
- 深入了解了unity
- 过去两天完成了哪些任务
- 吴宜航
- 过去两天完成了哪些任务
- 对原型设计进行修改
- 完善细节
- 接下来的计划
- 整合人物动画效果
- 还剩下哪些任务
- 与队友风格进行协调
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张,难以平衡
- Unity参数设置玄学,随机乱点debug法
- 有哪些收获和疑问
- 如果有找不到博客解答的问题,可以自己试着换一种方式实现
- 过去两天完成了哪些任务
- 罗继鸿
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity的动画器的使用
- 接下来的计划
- 用简单的素材做出个模型
- 还剩下哪些任务
- 完成游戏界面
- 遇到了哪些困难
- 动画切换有问题
- 有哪些收获和疑问
- 知道动画器怎么切换了
- 过去两天完成了哪些任务
组内最新成果
站立会议合照
会议耗时记录
第N次会议 | 实际耗时 |
---|---|
1 | 15min |
2 | 18min |
3 | 11min |
4 | 15min |
5 | 11min |
6 | 19min |
7 | 40min |
... | ... |
个人PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 10 | 10 |
Development | 开发 | 170 | 210 |
Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 20 | 30 |
Design Spec | 生成设计文档 | 0 | 0 |
Design Reveiw | 设计复审 | 10 | 0 |
Coding Standard | 代码规范(为开发的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
Design | 具体设计 | 10 | 0 |
Coding | 具体编码 | 50 | 0 |
Code Review | 代码复审 | 20 | 0 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
Size Measurement | 计算工作量 | 10 | 0 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 20 | 0 |
Tot | 合计 | 150 | 0 |
个人学习进度条
周数编号 | 新增代码 | 累计代码 | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 学习内容 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 100 | 10 | 10 | 学习代码查重的相关知识 |
2 | 650 | 750 | 29 | 39 | 成功将代码查重解决,虽然还没最终批量化处理 |
3 | 150 | 900 | 20 | 59 | 接触python的gui |
4 | 900 | 1800 | 10 | 69 | 这周只是在写算法核心其实么很大进步 |
5 | 400 | 2200 | 10 | 79 | 完成了出牌算法以及学习接口使用 |
6 | 1500 | 3700 | 20 | 99 | 边学边用JS,HTML,CSS相关知识,补充接口和写代码 |
7 | 0 | 3700 | 10 | 109 | 准备选题报告答辩 |
8 | 0 | 3700 | 23 | 132 | 准备需求报告答辩,学习画UML图 |
9 | 500 | 4200 | 10 | 142 | 学习百度api调用 |
10 | 50 | 4250 | 6 | 148 | 学习unity |
11 | 100 | 4350 | 16 | 166 | 学习并联系unity制作游戏 |
12 | 200 | 4550 | 2 | 168 | 学习用C#连服务器 |
来源:https://www.cnblogs.com/wzl19981116/p/11985959.html