TCP调试工具顾名思义用来调试TCP通信的,网上这样的工具N多,之前用.NET写过一个,无奈在XP下还要安装个.NET框架才能运行,索性这次用QT重写,发现QT写TCP通信比.NET还要便捷一些,运行效率貌似要高,还能识别客户端断开,这个真神奇,除了断电之外。
项目名称:TCP调试工具
开发环境:WIN7+QT4.7+QT CREATOR2.8+MINGW
技术实现:通过QTcpServer和QTcpSocket类,解析协议并作出处理
实现功能:ASCII格式和16进制数据收发,支持多个客户端收发消息,可以指定客户端发送消息,动态增加和移除已连接客户端。
运行截图:
粗略步骤:
第一步:添加主界面,布局好主界面,并命名好控件,例如服务端的清空按钮命名为btnClearServer,客户端的清空按钮命名为btnClearClient。
第二步:编写服务端中客户端通信类,服务端可以接受多个客户端的连接,这里采用了同步通信机制,先编写myTcpClient类,封装了客户端连接断开接收数据的操作。具体代码如下:
myTcpClient.h #ifndef MYTCPCLIENT_H #define MYTCPCLIENT_H #include <QTcpSocket> class myTcpClient : public QTcpSocket { Q_OBJECT public: explicit myTcpClient(QObject *parent = 0,int clientID=0); private: int clientID; signals: void ClientReadData(int clientID,QString IP,int Port,QByteArray data); void ClientDisConnect(int clientID,QString IP,int Port); private slots: void ReadData(); void DisConnect(); public slots: }; #endif // MYTCPCLIENT_H myTcpClient.cpp #include "mytcpclient.h" #include <QHostAddress> #include "myhelper.h" myTcpClient::myTcpClient(QObject *parent,int clientID) : QTcpSocket(parent) { this->clientID=clientID; connect(this,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(ReadData()));//挂接读取数据信号 connect(this,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(DisConnect()));//关闭连接时,发送断开连接信号 //如果关闭连接自动删除,则下次不能再次监听,奇怪的问题 //connect(this,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(deleteLater()));//关闭连接时,对象自动删除 } void myTcpClient::ReadData() { myHelper::Sleep(100); //读取完整一条数据并发送信号 QByteArray data=this->readAll(); emit ClientReadData(this->clientID,this->peerAddress().toString(),this->peerPort(),data); } void myTcpClient::DisConnect() { //断开连接时,发送断开信号 emit ClientDisConnect(this->clientID,this->peerAddress().toString(),this->peerPort()); }
一旦客户端断开则发送ClientDisConnect信号,参数包含IP地址和端口。
第三步:编写服务端通信类。
myTcpServer.h #ifndef MYTCPSERVER_H #define MYTCPSERVER_H #include <QTcpServer> #include "mytcpclient.h" class myTcpServer : public QTcpServer { Q_OBJECT public: explicit myTcpServer(QObject *parent = 0); void SendData(int clientID, QByteArray data); void SendDataCurrent(QByteArray data); void SendDataAll(QByteArray data); int ClientCount()const{return clientCount;} void CloseAllClient(); private: QList<myTcpClient *> ClientList; QList<int> ClientID; myTcpClient *CurrentClient; int clientCount; protected: void incomingConnection(int handle); signals: void ClientReadData(int clientID,QString IP,int Port,QByteArray data); void ClientConnect(int clientID,QString IP,int Port); void ClientDisConnect(int clientID,QString IP,int Port); private slots: void DisConnect(int clientID,QString IP,int Port); public slots: }; #endif // MYTCPSERVER_H myTcpServer.cpp #include "mytcpserver.h" #include <QHostAddress> myTcpServer::myTcpServer(QObject *parent) : QTcpServer(parent) { this->clientCount=0; } void myTcpServer::incomingConnection(int handle) { myTcpClient *client=new myTcpClient(this,handle); client->setSocketDescriptor(handle); connect(client,SIGNAL(ClientReadData(int,QString,int,QByteArray)),this,SIGNAL(ClientReadData(int,QString,int,QByteArray))); connect(client,SIGNAL(ClientDisConnect(int,QString,int)),this,SLOT(DisConnect(int,QString,int))); emit ClientConnect(handle, client->peerAddress().toString(),client->peerPort()); ClientList.append(client);//将新的连接添加到客户端列表 ClientID.append(handle);//将新的连接的ID添加到客户端ID列表 clientCount++; //存储当前连接 CurrentClient=client; } void myTcpServer::DisConnect(int clientID,QString IP,int Port) { for (int i=0;i<clientCount;i++) { if (ClientID[i]==clientID) { ClientList.removeAt(i);//从列表中移除该连接 ClientID.removeAt(i); clientCount--; i--;//不然的话,永远只会移除第一个连接 emit ClientDisConnect(clientID,IP,Port); break; } } } //指定客户端连接发消息 void myTcpServer::SendData(int clientID, QByteArray data) { for (int i=0;i<clientCount;i++) { if (ClientID[i]==clientID) { ClientList[i]->write(data); break; } } } //对当前连接发送数据 void myTcpServer::SendDataCurrent(QByteArray data) { //如果没有一个存在的连接,则不处理 if (clientCount<1){return;} CurrentClient->write(data); } //对所有连接发送数据 void myTcpServer::SendDataAll(QByteArray data) { for (int i=0;i<clientCount;i++) { ClientList[i]->write(data); } } void myTcpServer::CloseAllClient() { for (int i=0;i<clientCount;i++) { ClientList[i]->close(); i--;//不然的话,永远只会断开第一个连接 } }
这里封装了指定客户端发消息,对当前连接发消息,对所有客户端发消息三种发送消息方法。
最开始的时候发现直接close停止监听,发现依然可以接收客户端的消息,原因是还没有关闭客户端连接,所以增加了CloseAllClient()方法,用来关闭所有客户端连接,这样的话才是彻底的停止监听。
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