据悉,欢聚时代将于近日发布2019年Q1季度财报,公司此前预测的2019年净收入在人民币40.1亿元~41.6亿元之间,同比增长23.4%~28.0%,不过最终财报数据如何,让我们拭目以待。不过,就目前欢聚时代净收入稳步增长的态势来看,直播行业依旧有着极强的盈利能力,关键是看运营方怎么“玩”?想要进军直播市场并且“玩好”,“怎么制作直播平台?”就成为了众多运营方最关心的问题了。今天拓幻科技就给大家将那些琐碎的知识点串连起来,说说直播软件开发的那些重点内容。
直播软件开发核心业务四大项
前端采集编码设备:主要是主播端直播新号源的采集,以及音视频直播内容的编码压缩,完成这一环节后,将主播端音视频直播内容推送到流媒体服务器,进入内容分发环节。
流媒体服务器:负责将编码压缩后的直播内容进行转播分发。流媒体服务器主要有三方CDN和自建流媒体服务两种方式,对于常见的用户群体广泛的娱乐秀场直播而言,大多选择三方CDN服务。
直播服务组成:视频直播的实现是多个服务内容共同作用的结果。常见的有提供页面和接口逻辑的WEB系统,提供数据缓存的Redis服务,提供静态数据存储的Mysql等。
终端设备:主要是实现客户端观看直播内容,如PC和移动终端,移动终端又分为手机APP、手机H5、微信小程序等,因此在制作直播平台时不一定非要多个终端开播,但很多时候却要实现多个终端观看。
通常制作商用直播平台时,这些核心业务都需要借助于国内很多大型服务商提供的SDK和相关云服务,直播软件开发商更多的是为平台运营方实现应用层面上的功能。
直播软件开发流媒体传输协议
我们不止一次提到过流媒体传输协议的概念,选择合适的流媒体协议,会直接影响视频直播的流畅性。基于这一点,较为常用的直播协议有RTMP、HTTP-FLV、HLS三种,三者各有优劣势。
RTMP是专为流媒体开发协议,直播延时基本上能控制在5秒以内,特别适用于互动视频直播,但RTMP协议是Adobe私有协议,在iOS端需要借助第三方解码器才能播放;
HTTP-FLV协议则是能够有效的穿透防火墙,而且能够兼容Android和iOS移动端,但它的保密性不好,而且流媒体资源是缓存在本地客户端的,不太适合做拉流协议;
HLS协议,在H5页面上表现优于RTMP协议,由于是苹果公司开发的,全面兼容苹果公司产品,支持CDN网络,但是它最致命的问题在于实时性太差,基本上在10秒以上,对于视频直播而言十分影响用户体验。
因此直播软件开发主流的流媒体协议当属RTMP协议了。
直播软件开发环境搭建和服务器部署
衡量服务商制作直播平台的重要标准,一方面是视频直播核心业务的稳定实现,以及应用功能的完整性和逻辑缜密;另一方面则是服务器部署上的专业性。
对于后期运营中并发要求较高的直播平台而言,分布式部署和负载均衡配置必不可少。而分布式部署则意味着更多的服务器集群。
例如用于消息推送、私信消息的消息服务器集群;
用于用户关系、直播管理、礼物系统等直播业务支持的业务服务器集群;
用于视频直播、点播、转码、存储等业务的视频服务器集群;
以及使用nodejs服务搭建部署的聊天服务器集群等。
在直播软件开发技术不断进步的今天,实现应用层面功能的重要性反而被弱化,更多比拼直播平台的稳定性和流畅性,让用户有最佳的视频直播体验。未来,直播软件开发市场的竞争将会更多地转向系统运维层面,而不是系统功能开发层面。
来源:51CTO
作者:微微之知
链接:https://blog.51cto.com/14528075/2460220