BOM概述
什么是BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法和属性。
BOM缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。
DOM与BOM的对比
DOM | BOM |
---|---|
文档对象模型 | 浏览器对象模型 |
DOM就是把 文档 当做一个 对象 来看待 | 把 浏览器 当做一个 对象 来看待 |
DOM的顶级对象是document | BOM的顶级对象是window |
DOM主要学习的是操作页面元素 | BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象 |
DOM是W3C标准规范 | BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差 |
BOM的构成
BOM比DOM更大,它包含DOM
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
- 它是JS访问浏览器窗口的一个接口
- 它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法。在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window对象方法,如alert()、prompt()等。
注意:window下的一个特殊属性 window.name
window 对象的常见事件
窗口加载事件
load
window.onload = function() {}
或者
window.addEventListener('load', function() {});
window.onload 是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用处理函数。
注意:
- 有了 window.onload 就可以吧 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
- 如果使用 addEventListener 则没有限制
- 等页面内容全部加载完毕,包含页面DOM元素 图片 flash css 等等
DOMContentLoaded
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { })
DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
IE9以上才支持
如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。
调整窗口大小事件
window.onresize = function() {}
window.addEventListener('resize', function() {});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局, window.innerWidth 当前屏幕的宽度
定时器
两种定时器
window 对象给我们提供了2个非常好用的方法 定时器。
- setTimeout()
- setInterval()
setTimeout() 定时器
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()'三种形式,第三种不推荐。
- 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用
而这个函数,需要等待时间,时间到了才调用这个函数,因此称为回调函数
element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(‘click’, fn);里面的函数也是回调函数。
5秒后自动关闭广告案例
案例分析
- 核心思路:5秒之后,就把这个广告隐藏起来
- 用定时器setTimeout
- 代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 500px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div>我是广告</div>
<script>
var ad = document.querySelector('div');
setTimeout(function() {
ad.style.display = 'none';
}, 5000);
</script>
</body>
</html>
停止setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(timeout ID)
clearTimeout() 方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
注意:
- window 可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符
setInterval() 定时器
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔一段时间,就调用一次回调函数。
注意:
- window可以省略
- 这个调用函数可以直接写函数,写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式
- 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
倒计时案例
案例分析
- 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来实现自动变化(setInterval)
- 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
- 三个黑色盒子利用innerHTML放入计算的小时分钟秒数
- 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
- 最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
- 代码:
<div>
<span class="hour">1</span>
<span class="minute">2</span>
<span class="second">3</span>
</div>
<script>
var hour = document.querySelector('.hour');
var minute = document.querySelector('.minute');
var second = document.querySelector('.second');
var inputTime = +new Date('2019-12-19 18:00:00');
countDown(); //先调用一次函数,防止刷新页面有空白
//开启定时器
setInterval(countDown, 1000);
function countDown() {
var nowTime = +new Date();//返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; //times 是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h;
var m = parseInt(times / 60 % 60); //分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60); //秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(interval ID);
clearInterval() 方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器
注意:
- window可以省略
- 里面的参数就是定时器标识符
发送短信案例
点击按钮后,该按钮60秒内不能再次点击,防止重复发送短信
案例分析
- 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
- 同时按钮里面的内容会变化,注意button里面的内容通过 innerHTML修改
- 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
- 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
- 如果变量为0说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
- 代码:
手机号码:<input type="number"> <button>发送</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var time = 3;
btn.addEventListener('click', function() {
btn.disabled = true;
var timer = setInterval(function() {
if (time == 0) {
clearInterval(timer);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
time = 3;
} else {
btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
time--;
}
}, 1000);
})
</script>
this
this 的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this 到底指向谁,一般情况下 this 的最终指向的是那个调用它的对象
- 全局作用域或者普通函数中 this 指向全局对象 window (注意定时器里面的 this 指向 window)
console.log(this);
function fn(){
console.log(this);
}
window.fn();
window.setTimeout(function() {
console.log(this);
}, 1000)
- 方法调用中谁调用 this 指向谁
var o = {
sayHi: function() {
console.log(this);// this 指向的是 o 这个对象
}
}
o.sayHi();
btn.onclick = function() {
console.log(this);
}
btn.addEventListener('click', function() {
console.log(this);
})
- 构造函数中的 this 指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this);
}
var fun = new Fun();
JS执行机制
JS 是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事,这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的,比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务都需要排队,前一个任务结束,才会执行后面的任务,这样会导致的问题是:如果 JS 执行的时间过长,就会造成页面渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
同步和异步
为了解决排队问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步和异步。
同步
上一个任务结束后再执行后一个任务,程序执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。
异步
在进行某一个任务的同时,处理其他的任务。同时进行多个任务
他们的本质区别:流水线上的各个流程的执行顺序不同
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行线。
异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有一下三种类型:
- 普通事件,如 click、resize等
- 资源加载,如 load、error等
- 定时器,包括 setInterval、setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中
JS 执行机制
- 先执行执行线中的同步任务
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中
- 一旦执行线中的所有同步任务执行完毕,系统会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行线,开始执行。
- 由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环
location 对象
什么是 location 对象
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析 URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
URL
统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息之处文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 | 说明 |
---|---|
protocol | 通信协议 常用的http,ftp,maito等 |
host | 主机(域名) www.itheima.com |
port | 端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 如http的默认端口为80 |
path | 路径 由 零或多个’/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址 |
query | 参数 以键值对的形式通过 & 符号分隔开来 |
fragment | 片段 # 后面的内容 常见于链接 锚点 |
location 对象的属性
location对象属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或者设置 整个URL |
location.host | 返回主机(域名) www.itheima.com |
location.port | 返回端口号 如果未写返回 空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段 # 后面内容 常见于链接 锚点 |
5秒钟之后跳转页面案例
案例分析
- 利用定时器做倒计时效果
- 事件到了,就跳转页面。使用location.href
- 代码:
<div></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
var timer = 5;
setInterval(function() {
if (timer == 0) {
location.href = 'http://www.itcast.cn';
} else {
div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
timer--;
}
}, 1000);
</script>
获取 URL 参数数据
主要联系数据在不同页面中的传递
案例分析
- 第一个登陆页面,里面有提交表单,action提交到 index.html 页面
- 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
- 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL里面的 location.search参数
- 在第二个页面中,需要把这个参数提取。
- 第一步去掉 ? 利用 substr
- 第二步 利用 = 分割键 和 值 split( ‘=’ )
login:
<form action="index.html">
用户名: <input type="text" name="uname">
<input type="submit" value="登录">
</form>
index:
<div></div>
<script>
console.log(location.search);
//1.先去掉?substr('起始的位置', 截取几个字符);
var params = location.search.substr(1);
console.log(params);
//2.利用 = 把字符串分割为数组 split('=');
var arr = params.split('=');
console.log(arr);
var div = document.querySelector('div');
div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
</script>
location 对象的方法
location对象方法 | 返回值 |
---|---|
location.assign() | 跟 href 一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |
location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 如果参数为 true 强制刷新 ctrl+f5 |
navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,他有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。
下面前端代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转
if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
history 对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
history对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 可以后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能 阐述如果是1前进1个页面 如果是-1 后退1个页面 |
来源:CSDN
作者:青栲
链接:https://blog.csdn.net/qingkao123/article/details/103556692