组员情况
张越洋
- 过去两天完成了哪些任务
- 数据库实践
- 提交记录(全组共用)
- 接下来的计划
- 加快校园百科的进度
- 还剩下哪些任务
- 学习软工的理论课
- 学习代码评估、测试
- 燃尽图(全组共用)
- 遇到了哪些困难
- 和数据库的实践的时间重合
- 我个人惰性非常严重
- 有哪些收获和疑问
- 收获:要想渡过当前难关,必须克服惰性
杨世杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 修改任务相关接口
- 接下来的计划
- 完善接口,配合前端改进
- 还剩下哪些任务
- 燃尽图(全组共用)
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张
- 有哪些收获和疑问
- 业务逻辑能力提升
林宏海
- 过去两天完成了哪些任务
- 任务筛选 修改接口
- 接下来的计划
- 排行榜 赏金功能实现
- 还剩下哪些任务
- 聊天室 排行榜 赏金功能实现
- 燃尽图(全组共用)
- 遇到了哪些困难
- 一筛选功能一开始没有头绪 去参考了网上格式的例子最后解决
- 有哪些收获和疑问
- 收获:明天又是美好的一天
林小棠
- 过去两天完成了哪些任务
- 数据库实践
- 接下来的计划
- 静静等待分配任务
- 还剩下哪些任务
- 燃尽图(全组共用)
- 遇到了哪些困难
- 快考试了。。
- 有哪些收获和疑问
- 疑惑:为什么都结课了还有作业?
龚洋林
- 过去两天完成了哪些任务
- 对原有代码进行了一些检查与修改。
- 接下来的计划
- 躺好等c。
- 还剩下哪些任务
- 燃尽图(全组共用)
- 遇到了哪些困难
- 还是有很多知识没有搞懂。
- 有哪些收获和疑问
- 收获:还没有
林文涛
- 过去两天完成了哪些任务
- 做数据库作业
- 接下来的计划
- 写报告
- 还剩下哪些任务
- 完善主功能 帮助优化逻辑改bug 完善页面
- 燃尽图(全组共用)
- 遇到了哪些困难
- 重新入门慢
- 有哪些收获和疑问
- 收获:不求甚解活学活用
王淇弘
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习软件测试
- 接下来的计划
- 学习使用软件评测工具
- 还剩下哪些任务
- 燃尽图(全组共用)
- 遇到哪些困难
- 测试小组成员已完成的部分软件功能
陈文彬
- 过去两天完成了哪些任务
- 完成筛选功能,ui优化
- 接下来的计划
- 继续完善Ui
- 还剩下哪些任务
- 完善Ui和部分功能
- 燃尽图(全组共用)
- 遇到了哪些困难
- ui众口难调
- 有哪些收获和疑问
- 收获:代码能力进一步提升
苏伟欢
- 过去两天完成了哪些任务
- 做数据库实践
- 接下来的计划
- 顺其自然
- 还剩下哪些任务
- 不懂且走且看
- 燃尽图(全组共用)
- 遇到了哪些困难
- 没有
- 有哪些收获和疑问
- 一般般
展示组内最新成果(10分)
任务整合:接口的进一步完善
站立会议合照(5分)
会议耗时记录(每次追加记录)(5分)
第N次会议 | 耗时(分钟) |
---|---|
1 | 13 |
2 | 8 |
3 | 5 |
4 | 8 |
5 | 5 |
6 | 9 |
7 | 10 |
8 | 5 |
个人PSP(5分)
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 30 | 10 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 30 | 10 |
Development | 开发 | 50 | 25 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 50 | 25 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 0 | 0 |
· Design Review | · 设计复审 (和同事审核设计文档) | 0 | 0 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
· Design | · 具体设计 | 0 | 0 |
· Coding | · 具体编码 | 0 | 0 |
· Code Review | · 代码复审 | 0 | 0 |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 报告 | 30 | 30 |
· Test Report | · 测试报告 | 0 | 0 |
· Size Measurement | · 计算工作量 | 0 | 5 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 40 | 30 |
合计 | 110 | 65 |
个人学习进度条(每周追加)(5分)
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 无 |
2 | 300 | 300 | 5 | 5 | 不应毫无规划就打代码、学会用Axure画简陋的原型图 |
3 | 1100 | 1400 | 23 | 28 | 学习网络接口的使用、学习pygame模块的使用 |
4 | 0 | 1400 | 15 | 43 | 学会画燃尽图 |
5 | 0 | 1400 | 10 | 53 | 无 |
6 | 0 | 1400 | 3 | 56 | 意识到事先规划的重要性 |
7 | 153 | 1553 | 12 | 65 | 明白了团队开发的一般流程、如何使用管理团队代码、初步学习软件测试 |
8 | 0 | 1553 | 10 | 75 | 学习11组组长陈郑铧的跑宿舍“交流”。反思 |
9 | 120 | 1673 | 12 | 82 | 软工的理论课掌握得更好了 |
10 | 90 | 1763 | 10 | 92 | 软工的理论课掌握得更好了 |
和上一次冲刺处于同一周,代码增量为0
来源:https://www.cnblogs.com/swh1148318751/p/11997382.html