【Java】Java基础

◇◆丶佛笑我妖孽 提交于 2019-12-23 13:48:37


Δ String、StringBuffer 、StringBuilder之间的区别?
1. String 类:
Java 提供了 String 类来创建和操作字符串。
用于获取有关对象的信息的方法称为访问器方法。String 类的一个访问器方法是 length() 方法,它返回字符串对象包含的字符数。
String ss = "Hello World!";
int len = ss.length();
注意:String 类是不可改变的,所以你一旦创建了 String 对象,那它的值就无法改变了。如果需要对字符串做很多修改,那么应该选择使用 StringBuffer & StringBuilder 类。
2.Java StringBuffer 和 StringBuilder 类
StringBuffer 和 StringBuilder 类的对象能够被多次的修改,并且不产生新的未使用对象。
StringBuffer 是线程安全的(支持同步访问)。StringBuilder 相较于 StringBuffer 有速度优势。

Δ Java重写(Override)和重载(Overload)的区别?

重写 是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!

重载 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。最常用的地方就是构造器的重载。

List中的数据是以  [    ] 包裹。Map是以   {   }  包裹。

 

Δ java集合框架:

Java 集合框架主要包括两种类型的容器,一种是集合(Collection),存储一个元素集合,另一种是图(Map),存储键/值对映射。

Collection 接口又有 3 种子类型,List、Set 和 Queue,再下面是一些抽象类,最后是具体实现类,常用的有 ArrayList、LinkedList、HashSet、LinkedHashSet、HashMap、LinkedHashMap 等等。

 

集合框架体系内容如下:

  • 接口:是代表集合的抽象数据类型。例如 CollectionListSetMap 等。之所以定义多个接口,是为了以不同的方式操作集合对象

  • 实现(类):是集合接口的具体实现。从本质上讲,它们是可重复使用的数据结构,例如:ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap。

  • 算法:是实现集合接口的对象里的方法执行的一些有用的计算,例如:搜索和排序。这些算法被称为多态,那是因为相同的方法可以在相似的接口上有着不同的实现。

集合接口

集合框架定义了一些接口。本节提供了每个接口的概述:

 

序号接口描述
1 Collection 接口

Collection 是最基本的集合接口,一个 Collection 代表一组 Object,即 Collection 的元素, Java不提供直接继承自Collection的类,只提供继承于的子接口(如List和set)。

Collection 接口存储一组不唯一,无序的对象。

2 List 接口

List接口是一个有序的 Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置,能够通过索引(元素在List中位置,类似于数组的下标)来访问List中的元素,第一个元素的索引为 0,而且允许有相同的元素。

List 接口存储一组不唯一,有序(插入顺序)的对象。

3 Set

Set 具有与 Collection 完全一样的接口,只是行为上不同,Set 不保存重复的元素。

Set 接口存储一组唯一,无序的对象。

4 SortedSet 
继承于Set保存有序的集合。
5 Map

Map 接口存储一组键值对象,提供key(键)到value(值)的映射。

6 Map.Entry 
描述在一个Map中的一个元素(键/值对)。是一个Map的内部类。
7 SortedMap
继承于 Map,使 Key 保持在升序排列。
8 Enumeration
这是一个传统的接口和定义的方法,通过它可以枚举(一次获得一个)对象集合中的元素。这个传统接口已被迭代器取代。

Δ Set和List的区别?
1. Set 接口实例存储的是无序的,不重复的数据。List 接口实例存储的是有序的,可以重复的元素。
2. Set检索效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变 <实现类有HashSet,TreeSet>。
3. List和数组类似,可以动态增长,根据实际存储的数据的长度自动增长List的长度。查找元素效率高,插入删除效率低,因为会引起其他元素位置改变 <实现类有ArrayList,LinkedList,Vector> 。

集合实现类(集合类)

Java提供了一套实现了Collection接口的标准集合类。其中一些是具体类,这些类可以直接拿来使用,而另外一些是抽象类,提供了接口的部分实现。

标准集合类汇总于下表:

序号类描述
1 AbstractCollection 
实现了大部分的集合接口。
2 AbstractList 
继承于AbstractCollection 并且实现了大部分List接口。
3 AbstractSequentialList 
继承于 AbstractList ,提供了对数据元素的链式访问而不是随机访问。
4 LinkedList

该类实现了List接口,允许有null(空)元素。主要用于创建链表数据结构,该类没有同步方法,如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步,解决方法就是在创建List时候构造一个同步的List。例如:

Listlist=Collections.synchronizedList(newLinkedList(...));

LinkedList 查找效率低。

5 ArrayList

该类也是实现了List的接口,实现了可变大小的数组,随机访问和遍历元素时,提供更好的性能。该类也是非同步的,在多线程的情况下不要使用。ArrayList 增长当前长度的50%,插入删除效率低。

6 AbstractSet 
继承于AbstractCollection 并且实现了大部分Set接口。
7 HashSet

该类实现了Set接口,不允许出现重复元素,不保证集合中元素的顺序,允许包含值为null的元素,但最多只能一个。

8 LinkedHashSet
具有可预知迭代顺序的 Set 接口的哈希表和链接列表实现。
9 TreeSet

该类实现了Set接口,可以实现排序等功能。

10 AbstractMap 
实现了大部分的Map接口。
11 HashMap 
HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。
该类实现了Map接口,根据键的HashCode值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为null,不支持线程同步。
12 TreeMap 
继承了AbstractMap,并且使用一颗树。
13 WeakHashMap 
继承AbstractMap类,使用弱密钥的哈希表。
14 LinkedHashMap 
继承于HashMap,使用元素的自然顺序对元素进行排序.
15 IdentityHashMap 
继承AbstractMap类,比较文档时使用引用相等。

在前面的教程中已经讨论通过java.util包中定义的类,如下所示:

 

序号类描述
1 Vector 

该类和ArrayList非常相似,但是该类是同步的,可以用在多线程的情况,该类允许设置默认的增长长度,默认扩容方式为原来的2倍。

2 Stack 
栈是Vector的一个子类,它实现了一个标准的后进先出的栈。
3 Dictionary 
Dictionary 类是一个抽象类,用来存储键/值对,作用和Map类相似。
4 Hashtable 

Hashtable 是 Dictionary(字典) 类的子类,位于 java.util 包中。

5 Properties 
Properties 继承于 Hashtable,表示一个持久的属性集,属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
6 BitSet
一个Bitset类创建一种特殊类型的数组来保存位值。BitSet中数组大小会随需要增加。

 

java.util 
接口 Collection<E>
所有超级接口:
Iterable<E>
所有已知子接口:
BeanContext, BeanContextServices, BlockingDeque<E>, BlockingQueue<E>, Deque<E>, List<E>, NavigableSet<E>, Queue<E>,Set<E>, SortedSet<E>
所有已知实现类:
AbstractCollection, AbstractList, AbstractQueue, AbstractSequentialList, AbstractSet, ArrayBlockingQueue, ArrayDeque, ArrayList,AttributeList, BeanContextServicesSupport, BeanContextSupport, ConcurrentLinkedQueue, ConcurrentSkipListSet,CopyOnWriteArrayList, CopyOnWriteArraySet, DelayQueue, EnumSet, HashSet, JobStateReasons, LinkedBlockingDeque,LinkedBlockingQueue, LinkedHashSet, LinkedList, PriorityBlockingQueue, PriorityQueue, RoleList, RoleUnresolvedList, Stack,SynchronousQueue, TreeSet, Vector

 

方法摘要
 boolean add(E e) 
          确保此 collection 包含指定的元素(可选操作)。
 boolean addAll(Collection<? extends E> c) 
          将指定 collection 中的所有元素都添加到此 collection 中(可选操作)。
 void clear() 
          移除此 collection 中的所有元素(可选操作)。
 boolean contains(Object o) 
          如果此 collection 包含指定的元素,则返回 true
 boolean containsAll(Collection<?> c) 
          如果此 collection 包含指定 collection 中的所有元素,则返回 true
 boolean equals(Object o) 
          比较此 collection 与指定对象是否相等。
 int hashCode() 
          返回此 collection 的哈希码值。
 boolean isEmpty() 
          如果此 collection 不包含元素,则返回 true
 Iterator<E> iterator() 
          返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。
 boolean remove(Object o) 
          从此 collection 中移除指定元素的单个实例,如果存在的话(可选操作)。
 boolean removeAll(Collection<?> c) 
          移除此 collection 中那些也包含在指定 collection 中的所有元素(可选操作)。
 boolean retainAll(Collection<?> c) 
          仅保留此 collection 中那些也包含在指定 collection 的元素(可选操作)。
 int size() 
          返回此 collection 中的元素数。
 Object[] toArray() 
          返回包含此 collection 中所有元素的数组。
<T> T[]
toArray(T[] a) 
          返回包含此 collection 中所有元素的数组;返回数组的运行时类型与指定数组的运行时类型相同。

 

java.util 
接口 Iterator<E>
所有已知子接口:
ListIterator<E>, XMLEventReader
所有已知实现类:
BeanContextSupport.BCSIterator, EventReaderDelegate, Scanner


方法摘要
 boolean    hasNext() 
          如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
 E    next() 
          返回迭代的下一个元素。
 void    remove() 
          从迭代器指向的 collection 中移除迭代器返回的最后一个元素(可选操作)。

集合定义三个静态的变量:EMPTY_SET,EMPTY_LIST,EMPTY_MAP的。这些变量都不可改变

 遍历集合:

for循环、增强for循环、interator

 

List<String> list=new ArrayList<String>(); //第一种遍历方法使用foreach遍历List for (String str : list) {  //也可以改写for(int i=0;i<list.size();i++)这种形式   System.out.println(str); } Iterator<String> ite=list.iterator();   while(ite.hasNext())//判断下一个元素之后有值 {   System.out.println(ite.next()); }

 

 

 

 

  

 

易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!