一、简介
- 设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。
二、六大原则
a、单一职责原则
【基本介绍】
- 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2
【注意事项和细节】
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违 反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原
b、接口隔离原则
【基本介绍 】
- 客户端不应该依赖它不需要的接 口,即一个类对另一个类的依赖 应该建立在最小的接口上
c、依赖倒转(DIP)原则
【基本介绍】
d、里氏替换原则
e、开闭原则ocp
f、迪米特法则
来源:https://www.cnblogs.com/liugp/p/12082823.html