所谓socket通常也称作"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java .net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。
开发原理:
服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。
服务端:
class Program { static void Main(string[] args) { Socket ServerSocket=new Socket (AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.IP); IPAddress address=IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint endPoint=new IPEndPoint (address,4000); ServerSocket.Bind(endPoint);//绑定IPEndPoint ServerSocket.Listen(3);//开始监听 Console.WriteLine("开始监听......"); while(true) { if(ServerSocket.Accept()!=null) { Console.WriteLine("客户端连接成功......"); } } } }
客户端:
class socketclient { static void Main(string[] args) { Socket ClientSocket=new Socket (AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.IP); IPAddress address=IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint endPoint=new IPEndPoint (address,4000); ClientSocket.Connect(endPoint); byte[] buffer=new byte[255] ; int receive=0; receive=ClientSocket.Receive(buffer); { if(receive>0) { Console.WriteLine("连接成功"); } } } }
以上即实现了简单的Socket通讯
实例下载:Socket通讯
来源:https://www.cnblogs.com/mybear/archive/2010/10/12/1849038.html