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原来实时系统是和抢占式系统是对应的。哈哈,今天才明白!
抢占式多任务操作系统:
在 Windows 3.1 中,多任务方式是“协作式多任务”,意思是说一个任务得到了 CPU 时间,除非它自己放弃使用 CPU ,否则将完全霸占 CPU ,所以任务之间需要协作——使用一段时间的 CPU ,放弃使用,其它的任务也如此,才能保证系统的正常运行;而在 Windows 95 中使用的就是“抢占式多任务”了,它的总控制权在 Windows 手中,Windows 会轮流询问每一个任务是否需要使用 CPU ,需要使用的话就让它用,不过在一定时间后,Windows 会剥夺当前任务的 CPU 使用权,把它排在询问队列的最后,再去询问下一个任务……。这种方式上的不同造成 95 和 3.1 性能上的不同:3.1 中如果有一个任务死锁,则系统也同样死锁;95 中有一个任务死锁,系统仍能正常运行。
实时系统
指电脑使用者发出一要求时,在一个限定的时间内,电脑系统回复使用者的要求。一般的反应时间视行业而定,约在数秒之内,时间越短则使用者的满意度越高,但也需要较好的电脑 系统。大部分线上系统以响应时间的长短来评估系统的效率,越短的反应时间表示系统效率越高。
或指计算机对于外来信息能够及时进行处理,并在控制对象允许时间范围内作出快速反应,实时系统对响应时间的要求比分时系统更高。实时系统按其使用方式不同可分为:实时控制系统、实时信息处理系统。
分时系统
分时操作系统 (time-sharing system)——70年代中期至今
“分时”的含义:分时是指多个用户分享使用同一台计算机。多个程序分时共享硬件和软件资源。
分时(Time Sharing)操作系统的工作方式是:一台主机连接了若干个终端,每个终端有一个用户在使用。用户交互式地向系统提出命令请求,系统接受每个用户的命令,采用时间片轮转方式处理服务请求,并通过交互方式在终端上向用户显示结果。用户根据上步结果发出下道命。分时操作系统将CPU的时间划分成若干个片段,称为时间片。操作系统以时间片为单位,轮流为每个终端用户服务。每个用户轮流使用一个时间片而使每个用户并不感到有别的用户存在。分时系统具有多路性、交互性、“独占”性和及时性的特征。多路性指,伺时有多个用户使用一台计算机,宏观上看是多个人同时使用一个CPU,微观上是多个人在不同时刻轮流使用CPU。交互性是指,用户根据系统响应结果进一步提出新请求(用户直接干预每一步)。“独占”性是指,用户感觉不到计算机为其他人服务,就像整个系统为他所独占。及时性指,系统对用户提出的请求及时响应。
抢占式多任务操作系统(分时系统):
在 Windows 3.1 中,多任务方式是“协作式多任务”,意思是说一个任务得到了 CPU 时间,除非它自己放弃使用 CPU ,否则将完全霸占 CPU ,所以任务之间需要协作——使用一段时间的 CPU ,放弃使用,其它的任务也如此,才能保证系统的正常运行;而在 Windows 95 中使用的就是“抢占式多任务”了,它的总控制权在 Windows 手中,Windows 会轮流询问每一个任务是否需要使用 CPU ,需要使用的话就让它用,不过在一定时间后,Windows 会剥夺当前任务的 CPU 使用权,把它排在询问队列的最后,再去询问下一个任务……。这种方式上的不同造成 95 和 3.1 性能上的不同:3.1 中如果有一个任务死锁,则系统也同样死锁;95 中有一个任务死锁,系统仍能正常运行。
来源:oschina
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