浅析java中的hashMap

回眸只為那壹抹淺笑 提交于 2019-11-27 07:51:59

  HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的两个重要成员,其中 HashMap 是 Map 接口的常用实现类,HashSet 是 Set 接口的常用实现类。虽然 HashMap 和 HashSet 实现的接口规范不同,但它们底层的 Hash 存储机制完全一样,甚至 HashSet 本身就采用 HashMap 来实现的。 

=====通过 HashMap、HashSet 的源代码分析其 Hash 存储机制=====

集合和引用 
就像引用类型的数组一样,当我们把 Java 对象放入数组之时,并不是真正的把 Java 对象放入数组中,只是把对象的引用放入数组中,每个数组元素都是一个引用变量。 

HashMap 的存储实现
当程序试图将多个 key-value 放入 HashMap 中时,以如下代码片段为例: 

HashMap<String , Double> map = new HashMap<String , Double>();
map.put("语文" , 80.0);
map.put("语文" , 80.0);
map.put("语文", 80.2);

map.put("数学", 89.0);
map.put("英语", 78.2);

map.put(null , 78.5);
map.put("null" , 78.6);
System.out.println("null : "+map.get(null));
System.out.println("\"null\" : "+map.get("null"));

运行后的结果如下:

null : 78.5
"null" hashCode: 78.6

下面这幅图描述了一个HashMap实例的内部存储,它包含一个nullable对象组成的数组。每个对象都连接到另外一个对象,这样就构成了一个链表。

HashMap将数据存储到多个单向Entry链表中(有时也被称为桶bucket或者容器orbins)。所有的列表都被注册到一个Entry数组中(Entry<K, V>[]数组),这个内部数组的默认长度是16。

所有具有相同哈希值的键都会被放到同一个链表(桶)中。具有不同哈希值的键最终可能会在相同的桶中。

当用户调用 put(K key, V value) 或者 get(Object key) 时,程序会计算对象应该在的桶的索引。然后,程序会迭代遍历对应的列表,来寻找具有相同键的Entry对象(使用键的equals()方法)。

对于调用get()的情况,程序会返回值所对应的Entry对象(如果Entry对象存在)。

对于调用put(K key, V value)的情况,如果Entry对象已经存在,那么程序会将值替换为新值,否则,程序会在单向链表的表头创建一个新的Entry(从参数中的键和值)。

桶(链表)的索引,是通过map的3个步骤生成的:

  • 首先获取键的散列码

  • 程序重复散列码,来阻止针对键的糟糕的哈希函数,因为这有可能会将所有的数据都放到内部数组的相同的索引(桶)上。

  • 程序拿到重复后的散列码,并对其使用数组长度(最小是1)的位掩码(bit-mask)。这个操作可以保证索引不会大于数组的大小。你可以将其看做是一个经过计算的优化取模函数。

看 HashMap 类的 put(K key , V value) 方法的源代码: 

  /**
     * Associates the specified value with the specified key in this map.
     * If the map previously contained a mapping for the key, the old
     * value is replaced.
     *
     * @param key key with which the specified value is to be associated
     * @param value value to be associated with the specified key
     * @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
     *         <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
     *         (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
     *         previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
     */
    public V put(K key, V value) {    
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
            // 如果 key 为 null,调用 putForNullKey 方法进行处理 
        int hash = hash(key.hashCode());
            // 根据 key 的 keyCode 计算 Hash 值  
        int i = indexFor(hash, table.length);
            // 搜索指定 hash 值在对应 table 中的索引  
            // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素  
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            // 找到指定 key 与需要放入的 key 相等(hash 值相同通过 equals 比较放回 true)  
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        
    // 如果 i 索引处的 Entry 为 null,表明此处还没有 Entry   
    modCount++;   
   // 将 key、value 添加到 i 索引处 
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

从上面程序中可以看出:当系统决定存储 HashMap 中的 key-value 对时,完全没有考虑 Entry 中的 value,仅仅只是根据 key 来计算并决定每个 Entry 的存储位置。

这也说明:我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。 

上面方法提供了一个根据 hashCode() 返回值来计算 Hash 码的方法:hash(),这个方法是一个纯粹的数学计算,其方法如下: 

static int hash(int h)   
{   
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);   
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);   
}

“按位异或”运算符,是双目运算。

  >>> 是转化为二进制右移位,空出来的补0

   按位异或运算符^ 

例如:10100001^00010001=10110000 
0^0=0,0^1=1   0异或任何数=任何数
1^0=1,1^1=0   1异或任何数=任何数取反
任何数异或自己=把自己置0

 对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 Hash 码值总是相同的。接下来程序会调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下: 

static int indexFor(int h, int length)   
{  
    //位运算,相同为1不同为0
    return h & (length-1);   
}

这个方法非常巧妙,它总是通过 h &(table.length -1) 来得到该对象的保存位置——而 HashMap 底层数组的长度总是 2 的 n 次方。 

当 length 总是 2 的倍数时,h & (length-1) 将是一个非常巧妙的设计:

假设 h=5,length=16, 那么 h & length - 1 将得到 5;

0101

1111

--------------

0101

如果 h=6,length=16, 那么 h & length - 1 将得到 6 ;

0110

1111

-------------

0110

……

如果 h=15,length=16, 那么 h & length - 1 将得到 15;

但是当 h=16 时 , length=16 时,那么 h & length - 1 将得到 0 了;

当 h=17 时 , length=16 时,那么 h & length - 1 将得到 1 了……

这样保证计算得到的索引值总是位于 table 数组的索引之内。 


上面程序中还调用了 addEntry(hash, key, value, i); 代码,其中 addEntry 是 HashMap 提供的一个包访问权限的方法,该方法仅用于添加一个 key-value 对。下面是该方法的代码: 

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)   
{   
    // 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry   
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];     // ①  
    // 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry   
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);   
    // 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限  
    if (size++ >= threshold)   
        // 把 table 对象的长度扩充到 2 倍。  
        resize(2 * table.length);    // ②  
}

上面方法的代码很简单,但其中包含了一个非常优雅的设计:系统总是将新添加的 Entry 对象放入 table 数组的 bucketIndex 索引处——如果 bucketIndex 索引处已经有了一个 Entry 对象,那新添加的 Entry 对象指向原有的 Entry 对象(产生一个 Entry 链),如果 bucketIndex 索引处没有 Entry 对象,也就是上面程序①号代码的 e 变量是 null,也就是新放入的 Entry 对象指向 null,也就是没有产生 Entry 链。 


上面程序中使用的 table 其实就是一个普通数组,每个数组都有一个固定的长度,这个数组的长度就是 HashMap 的容量。HashMap 包含如下几个构造器: 

    * HashMap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75 的 HashMap。 
    * HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为 initialCapacity,负载因子为 0.75 的 HashMap。 
    * HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap。

当创建 HashMap 时,有一个默认的负载因子(load factor),其默认值为 0.75,这是时间和空间成本上一种折衷:

增大负载因子可以减少 Hash 表(就是那个 Entry 数组)所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的的操作(HashMap 的 get() 与 put() 方法都要用到查询);

减小负载因子会提高数据查询的性能,但会增加 Hash 表所占用的内存空间。 

掌握了上面知识之后,我们可以在创建 HashMap 时根据实际需要适当地调整 load factor 的值;如果程序比较关心空间开销、内存比较紧张,可以适当地增加负载因子;如果程序比较关心时间开销,内存比较宽裕则可以适当的减少负载因子。

通常情况下,程序员无需改变负载因子的值。 


=====键的不变性=====

为什么将字符串和整数作为HashMap的键是一种很好的实现?主要是因为它们是不可变的!如果你选择自己创建一个类作为键,但不能保证这个类是不可变的,那么你可能会在HashMap内部丢失数据。

我们来看下面的用例:

你有一个键,它的内部值是“1”。

你向HashMap中插入一个对象,它的键就是“1”。

HashMap从键(即“1”)的散列码中生成哈希值。

Map在新创建的记录中存储这个哈希值。

你改动键的内部值,将其变为“2”。

键的哈希值发生了改变,但是HashMap并不知道这一点(因为存储的是旧的哈希值)。

你试着通过修改后的键获取相应的对象。

Map会计算新的键(即“2”)的哈希值,从而找到Entry对象所在的链表(桶)。

情况1: 既然你已经修改了键,Map会试着在错误的桶中寻找Entry对象,没有找到。

情况2: 你很幸运,修改后的键生成的桶和旧键生成的桶是同一个。Map这时会在链表中进行遍历,已找到具有相同键的Entry对象。但是为了寻找键,Map首先会通过调用equals()方法来比较键的哈希值。因为修改后的键会生成不同的哈希值(旧的哈希值被存储在记录中),那么Map没有办法在链表中找到对应的Entry对象。

下面是一个Java示例,我们向Map中插入两个键值对,然后我修改第一个键,并试着去获取这两个对象。你会发现从Map中返回的只有第二个对象,第一个对象已经“丢失”在HashMap中:

package com.sunsharing.ningyp.test;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * Created by Administrator on 2015/9/13.
 */
public class MutableKeyTest {
    public static void main(String[] args) {

        class MyKey {
            Integer i;

            public void setI(Integer i) {
                this.i = i;
            }

            public MyKey(Integer i) {
                this.i = i;
            }

            @Override
            public int hashCode() {
                return i;
            }

            @Override
            public boolean equals(Object obj) {
                if (obj instanceof MyKey) {
                    return i.equals(((MyKey) obj).i);
                } else
                    return false;
            }
        }

        Map<MyKey, String> map = new HashMap<MyKey, String>();
        MyKey key1 = new MyKey(1);
        MyKey key2 = new MyKey(2);

        map.put(key1, "value " + 1);
        map.put(key2, "value " + 2);

        // modifying key1
        key1.setI(3);

        String test1 = map.get(key1);
        String test2 = map.get(key2);

        System.out.println("test1= " + test1 + " test2=" + test2);

    }

}

上述代码的输出是“test1= null test2=value 2”。如我们期望的那样,Map没有能力获取经过修改的键 1所对应的字符串1。

=====线程安全=====

如果你已经非常熟悉HashMap,那么你肯定知道它不是线程安全的,但是为什么呢?例如假设你有一个Writer线程,它只会向Map中插入已经存在的数据,一个Reader线程,它会从Map中读取数据,那么它为什么不工作呢?

因为在自动调整大小的机制下,如果线程试着去添加或者获取一个对象,Map可能会使用旧的索引值,这样就不会找到Entry对象所在的新桶。

在最糟糕的情况下,当2个线程同时插入数据,而2次put()调用会同时出发数组自动调整大小。既然两个线程在同时修改链表,那么Map有可能在一个链表的内部循环中退出。如果你试着去获取一个带有内部循环的列表中的数据,那么get()方法永远不会结束。

HashTable提供了一个线程安全的实现,可以阻止上述情况发生。但是,既然所有的同步的CRUD操作都非常慢例如,如果线程1调用get(key1),然后线程2调用get(key2),线程2调用get(key3),那么在指定时间,只能有1个线程可以得到它的值,但是3个线程都可以同时访问这些数据。

从Java 5开始,我们就拥有一个更好的、保证线程安全的HashMap实现:ConcurrentHashMap。对于ConcurrentMap来说,只有桶是同步的,这样如果多个线程不使用同一个桶或者调整内部数组的大小,它们可以同时调用get()、remove()或者put()方法。在一个多线程应用程序中,这种方式是更好的选择



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