to write the first five frames from "myvideofile.mpg" to disk in PPM format.
首先简单介绍以下视频文件的相关知识。我们平时看到的视频文件有许多格式,比如 avi, mkv, rmvb, mov, mp4等等,这些被称为容器(Container), 不同的容器格式规定了其中音视频数据的组织方式(也包括其他数据,比如字幕等)。容器中一般会封装有视频和音频轨,也称为视频流(stream)和音频 流,播放视频文件的第一步就是根据视频文件的格式,解析(demux)出其中封装的视频流、音频流以及字幕(如果有的话),解析的数据读到包 (packet)中,每个包里保存的是视频帧(frame)或音频帧,然后分别对视频帧和音频帧调用相应的解码器(decoder)进行解码,比如使用 H.264编码的视频和MP3编码的音频,会相应的调用H.264解码器和MP3解码器,解码之后得到的就是原始的图像(YUV or RGB)和声音(PCM)数据,然后根据同步好的时间将图像显示到屏幕上,将声音输出到声卡,最终就是我们看到的视频。
FFmpeg的API就是根据这个过程设计的,因此使用FFmpeg来处理视频文件的方法非常直观简单。下面就一步一步介绍从视频文件中解码出图片的过程。
声明变量
首先定义整个过程中需要使用到的变量:
int main(int argc, const char *argv[])
{
AVFormatContext *pFormatCtx = NULL;
int i, videoStream;
AVCodecContext *pCodecCtx;
AVCodec *pCodec;
AVFrame *pFrame;
AVFrame *pFrameRGB;
AVPacket packet;
int frameFinished;
int numBytes;
uint8_t *buffer; //typedef unsigned char uint8_t;
· AVFormatContext:保存需要读入的文件的格式信息,比如流的个数以及流数据等
· AVCodecCotext:保存了相应流的详细编码信息,比如视频的宽、高,编码类型等。
· pCodec:真正的编解码器,其中有编解码需要调用的函数
· AVFrame:用于保存数据帧的数据结构,这里的两个帧分别是保存颜色转换前后的两帧图像
· AVPacket:解析文件时会将音/视频帧读入到packet中
打开文件
接下来我们打开一个视频文件。
av_register_all(); |
|
|
|
av_register_all 定义在 libavformat.h 里,调用它用以注册所有支持的文件格式以及编解码器,从其实现代码里可以看到它会调用 avcodec_register_all,因此之后就可以用所有ffmpeg支持的codec了。
| ||
|
|
使用新的API avformat_open_input来打开一个文件,第一个参数是一个AVFormatContext指针变量的地址,它会根据打开的文件信息填充AVFormatContext,需要注意的是,此处的pFormatContext必须为NULL或由avformat_alloc_context分配得到,这也是上一节中将其初始化为NULL的原因,否则此函数调用会出问题。第二个参数是打开的文件名,通过argv[1]指定,也就是命令行的第一个参数。后两个参数分别用于指定特定的输入格式(AVInputFormat)以及指定文件打开额外参数的AVDictionary结构,这里均留作NULL。
|
| |
|
| ||
|
|
avformat_open_input函数只是读文件头,并不会填充流信息,因此我们需要接下来调用avformat_find_stream_info获取文件中的流信息,此函数会读取packet,并确定文件中所有的流信息,设置pFormatCtx->streams指向文件中的流,但此函数并不会改变文件指针,读取的packet会给后面的解码进行处理。
最后调用一个帮助函数av_dump_format,输出文件的信息,也就是我们在使用ffmpeg时能看到的文件详细信息。第二个参数指定输出哪条流的信息,-1表示给ffmpeg自己选择。最后一个参数用于指定dump的是不是输出文件,我们dump的是输入文件,因此一定要是0。
现在 pFormatCtx->streams 中已经有所有流了,因此现在我们遍历它找到第一条视频流:
videoStream = -1;
for( i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++ )
if( pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
videoStream = i;
break;
}
if( videoStream == -1 )
return -1;
codec_type 的宏定义已经由以前的 CODEC_TYPE_VIDEO 改为 AVMEDIA_TYPE_VIDEO 了。接下来我们通过这条 video stream 的编解码信息打开相应的解码器:
pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if( pCodec == NULL )
return -1;
if( avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0 )
return -1;
分配图像缓存
接下来我们准备给即将解码的图片分配内存空间。
pFrame = avcodec_alloc_frame();
if( pFrame == NULL )
return -1;
pFrameRGB = avcodec_alloc_frame();
if( pFrameRGB == NULL )
return -1;
调用 avcodec_alloc_frame 分配帧,因为最后我们会将图像写成 24-bits RGB 的 PPM 文件,因此这里需要两个 AVFrame,pFrame用于存储解码前的数据,pFrameRGB用于存储转换后的数据
numBytes = avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height);
这里调用 avpicture_get_size,根据 pCodecCtx 中原始图像的宽高计算 RGB24 格式的图像需要占用的空间大小,这是为了之后给 pFrameRGB 分配空间:
buffer = av_malloc(numBytes);
avpicture_fill( (AVPicture *)pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB24,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
接着上面的,首先是用 av_malloc 分配上面计算大小的内存空间,然后调用 avpicture_fill 将 pFrameRGB 跟 buffer 指向的内存关联起来。
获取图像
OK,一切准备好就可以开始从文件中读取视频帧并解码得到图像了。
i = 0;
while( av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0 ) {
if( packet.stream_index == videoStream ) {
avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet);
if( frameFinished ) {
struct SwsContext *img_convert_ctx = NULL;
img_convert_ctx =
sws_getCachedContext(img_convert_ctx, pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
PIX_FMT_RGB24, SWS_BICUBIC,
NULL, NULL, NULL);
if( !img_convert_ctx ) {
fprintf(stderr, "Cannot initialize sws conversion context\n");
exit(1);
}
sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data,
pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data,
pFrameRGB->linesize);
if( i++ < 50 )
SaveFrame(pFrameRGB, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, i);
}
}
av_free_packet(&packet);
}
av_read_frame 从文件中读取一个packet,对于视频来说一个packet里面包含一帧图像数据,音频可能包含多个帧(当音频帧长度固定时),读到这一帧后,如果是视频帧,则使用 avcodec_decode_video2 对packet中的帧进行解码,有时候解码器并不能从一个packet中解码得到一帧图像数据(比如在需要其他参考帧的情况下),因此会设置 frameFinished,如果已经得到下一帧图像则设置 frameFinished 非零,否则为零。所以这里我们判断 frameFinished 是否为零来确定 pFrame 中是否已经得到解码的图像。注意在每次处理完后需要调用 av_free_packet 释放读取的packet。
解码得到图像后,很有可能不是我们想要的 RGB24 格式,因此需要使用 swscale 来做转换,调用sws_getCachedContext 得到转换上下文,使用 sws_scale 将图形从解码后的格式转换为 RGB24,最后将前50帧写人 ppm 文件。最后释放图像以及关闭文件:
av_free(buffer);
av_free(pFrameRGB);
av_free(pFrame);
avcodec_close(pCodecCtx);
avformat_close_input(&pFormatCtx);
return 0;
}
static void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height, int iFrame)
{
FILE *pFile;
char szFilename[32];
int y;
sprintf(szFilename, "frame%d.ppm", iFrame);
pFile = fopen(szFilename, "wb");
if( !pFile )
return;
fprintf(pFile, "P6\n%d %d\n255\n", width, height);
for( y = 0; y < height; y++ )
fwrite(pFrame->data[0] + y * pFrame->linesize[0], 1, width * 3, pFile);
fclose(pFile);
}
总结:
av_register_all();//初始化ffmpeg库,如果系统里面的ffmpeg没配置好这里会出错 avformat_open_input(); avformat_find_stream_info();//查找文件的流信息 av_dump_format();//dump只是个调试函数,输出文件的音、视频流的基本信息了,帧率、分辨率、音频采样等等 for(...);//遍历文件的各个流,找到第一个视频流,并记录该流的编码信息 sws_getContext();//根据编码信息设置渲染格式 avcodec_find_decoder();//在库里面查找支持该格式的解码器 avcodec_open2();//打开解码器 pFrame=avcodec_alloc_frame();//分配一个帧指针,指向解码后的原始帧 pFrameRGB=avcodec_alloc_frame();//分配一个帧指针,指向存放转换成RGB后的帧 avpicture_fill(pFrameRGB);//给pFrameRGB帧加上分配的内存; while true{ av_read_frame();//读取一个帧(到最后帧则break) avcodec_decode_video2();//解码该帧 sws_getCachedContext()sws_scale();//把该帧转换(渲染)成RGB SaveFrame();//对前5帧保存成ppm图形文件(这个是自定义函数,非API) av_free_packet();//释放本次读取的帧内存 }
av_free(buffer); av_free(pFrameRGB); av_free(pFrame); avcodec_close(pCodecCtx); avformat_close_input(&pFormatCtx);
libavcodec:CODEC其实是Coder/Decoder的缩写,也就是编码解码器;
libavdevice:对输出输入设备的支持;
libavformat:对音频视频格式的解析
libavutil:集项工具;
libpostproc:后期效果处理;
libswscale:视频场景比例缩放、色彩映射转换;
附:
找不到 stdint.h
添加MSYS\mingw\include
C不支持inline,应该改为__inline
将__restrict__改为__restrict
连接错误:添加lib库即可
本文源码见http://www.cnblogs.com/elesos/archive/2013/03/27/2984570.html
来源:https://www.cnblogs.com/elesos/archive/2013/03/08/2949478.html