今天分享前端开发学习中的一个很经典的案例——原生JS实现无缝轮播图。
需求:
1.鼠标移入轮播图时左右两边显示上一页下一页按钮,移出时隐藏
2.鼠标点击箭头,图片发生轮播
3.点击号码,切换到指定图片
4.鼠标移出,图片每隔一定时间自动轮播
5.当图片轮播到最后或最前一张的时候,图片无缝循环切换
HTML页面结构:这里把图片换成背景颜色了,使用时直接添加图片路径即可
<div class="all" id='box'>
<div class="screen">
<ul>
<li><img src="../2019-12-11js/img/1.jpg" width="500" height="300" /></li>
<li><img src="../2019-12-11js/img/2.jpg" width="500" height="300"/></li>
<li><img src="../2019-12-11js/img/3.jpg" width="500" height="300" /></li>
<li><img src="../2019-12-11js/img/4.jpg" width="500" height="300" /></li>
<li><img src="../2019-12-20动画js/0.jpg" width="500" height="300" /></li>
<li><img src="../2019-12-11js/img/1.jpg" width="500" height="300" /></li>
</ul>
<ol>
<li class="current">1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
</ol>
</div>
<div id="arr"><span id="left"><</span><span id="right">></span></div>
</div>
CSS样式:样式部分比较简单,重点让li标签浮动并排,然后在盒子(类名为screen的div)里显示其中一张,其他的隐藏(overflow:hidden),整个轮播思想就是移动整个ul标签。
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
list-style: none;
border: 0;
}
.all {
width: 500px;
height: 300px;
padding: 7px;
border: 1px solid #ccc;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
.screen {
width: 500px;
height: 300px;
overflow: hidden;
position: relative;
}
.screen li {
width: 500px;
height: 300px;
overflow: hidden;
float: left;
}
.screen ul {
position: absolute;
left: 0;
top: 0px;
width: 3000px;
}
.all ol {
position: absolute;
right: 10px;
bottom: 10px;
line-height: 20px;
text-align: center;
}
.all ol li {
float: left;
width: 20px;
height: 20px;
background: #fff;
border: 1px solid #ccc;
margin-left: 10px;
cursor: pointer;
border-radius: 50%;
}
.all ol li.current {
background: yellow;
}
#arr {
display: none;
}
#arr span {
width: 40px;
height: 40px;
position: absolute;
left: 5px;
top: 50%;
margin-top: -20px;
background: #000;
cursor: pointer;
line-height: 40px;
text-align: center;
font-weight: bold;
font-family: '黑体';
font-size: 30px;
color: #fff;
opacity: 0.3;
border: 1px solid #fff;
}
#arr #right {
right: 5px;
left: auto;
}
</style>
JS处理:
第一步:完成轮播图事件的添加 :用一个全局变量index记录当前需要展示的图片的索引
(1)鼠标移入移出事件:鼠标移入,显示左右切换按钮,移出时隐藏
(2)上一页下一页按钮点击事件点击下一页:index++,点击上一页:index–
(3)页码点击事件:切换指定图片
第二步:完成上一页和下一页
(1)点击移动之前给ul添加边界检测:否则点击下一页会无限往右滚动
(2)修改当前索引(自增/自减),索引表示的是当前ul应该展示第几张图片
(3)移动ul(目标距离 = -index * screen的宽度)
(4)页码保持同步(当前显示的是第几张图片,下方页码对应索引高亮)
第三步:完成无限轮播 核心思想:n+1
(1)常规思路:图片滚动时,当滚动到最后一张时,我们偷偷的快速改变ul的位置到第一张(不要动画,瞬间改变)
ul.style.left = ‘0px’; //ul回到初始位置
index = 0; //index恢复到0
(2)问题发现:这种方式可以实现无限轮播,但是在下一轮无限的时候第一张会被跳过去
原因:我们手动改变了index为0,而动画又需要index+1,所以会错过index为0的那一张
(3)解决方案:我们在最后一张图片的后面加上第一张图片(第6张)可以让用户看到滚动效果,然后滚动到第六张时,再改变ul回到初始位置
好处:①用户可以看到滚动效果,不影响体验; ②刚好第6张与第一张是同一张图片,快速改变位置不会造成动画的闪现
(4)当图片index为最后一张的的时候,页码应该显示第一个,因为最后一张和第一张是同一张图片
第四步:完成点击页码跳转
(1)点击的是第几个页码,移动动画的目标距离 = -index * screen.offsetWidth
(2)排他思想改变页码样式
(3)页码的下标需要与图片下标index保持一致,否则会产生冲突,即点击页码的时候,要让图片下标index与页码下标一致
第五步:自动无限轮播
相当于每隔一段时间自动点击下一页按钮,代码逻辑完全不变
(1)将轮播代码封装成一个函数
(2)开启定时器,每隔一段时间执行这个函数
(3)鼠标移入时清除定时器,移出时开启定时器
<script>
// 1.获取页面对应的元素
var box=document.getElementById("box"); //最外部大盒子
var arr=document.getElementById("arr");
var screen=document.getElementsByClassName("screen")[0]; //轮播图显示区域div
var ul=document.getElementsByTagName("ul")[0]; //显示图片的ul
var ol=document.getElementsByTagName("ol")[0]; //显示页码的ol
var left=document.getElementById("left"); //上一张箭头
var right=document.getElementById("right"); //下一张箭头
var index=0; ////声明一个变量记录图片的索引,默认第0张图片
//2.给box添加鼠标移入和移出事件
//2.1 鼠标移入
box.onmouseover= function () {
arr.style.display="block"; //显示上一页下一页箭头
clearInterval(timeId); //清除定时器(即鼠标移入时,图片要停止自动轮播)
};
//2.2 鼠标移出
box.onmouseout= function () {
arr.style.display="none"; //隐藏箭头
timeId=setInterval(scroll,2000); //重启定时器(鼠标移出,图片要恢复自动轮播)
};
//3.给上一页下一页箭头添加点击事件
//3.1 下一页,图片向左轮播
right.onclick= function () {
scroll();
};
//3.2 上一页,图片向右轮播
left.onclick= function () {
//(1)边界检测,如果当前已经是第一张,则不做任何处理
if(index==0){
//无限轮播原理:如果当前是第一张,则偷偷修改ul的位置是最后一张(第一张与最后一张是同一张图片)
index=ul.children.length-1; //index恢复到最后一张
ul.style.left=-index*screen.offsetWidth+"px"; ////ul回到最后一张位置
}
//(2)索引自减
index--;
// (3)向左移动ul:目标距离 = -screen的宽度 * 索引
animationMove(ul,-index*screen.offsetWidth,10);
indexShow(); //同步页码样式
};
//4.给页码添加点击事件
for(var i=0;i<ol.children.length;i++){
//4.1 循环遍历数组时给每一个页码添加一个liIndex属性记录下标
ol.children[i].liIndex=i;
ol.children[i].onclick= function () {
index=this.liIndex-1;
scroll();
};
}
var timeId=setInterval(scroll,2000);
// 封装一个向右轮播的函数
function scroll(){
//(1)边界检测:如果当前已经是最后一张(第n+1张,n代表需要轮播的图片数量)
if(index==ul.children.length-1){
//无限轮播的原理就是滚动到最后一张的时候,偷偷快速的改变ul的位置到第一张(不要任何动画,一瞬间改变)
index=0; //index恢复到0
ul.style.left=0+"px"; //ul回到初始位置
}
// (2)索引自增
index++;
// (3)向右移动ul:目标距离 = -screen的宽度 * 索引
animationMove(ul,-index*screen.offsetWidth,10);
indexShow(); //同步页码样式
}
//5.页码样式保持同步:排他思想(当前页码添加样式,其他页码移除该样式)
function indexShow(){
for(var i=0;i<ol.children.length;i++){
if(i==index){
ol.children[i].classList.add("current");
}else{
ol.children[i].classList.remove("current");
}
//特殊情况:当index为最后一张的时候,页码应该显示第一张
if(index==ul.children.length-1){
ol.children[0].classList.add("current");
}
}
}
// 封装一个滚动动画函数
function animationMove(obj,target,speed){
clearInterval(obj.timeId); //每次执行动画先清除原有的定时器
obj.timeId=setInterval(function () {
var currentLeft=obj.offsetLeft; //获取当前位置
var isLeft=currentLeft>target?true:false; //是否往左走
if(isLeft){
currentLeft-=10; //往左走
}else{
currentLeft+=10; //往右走
}
if(isLeft?currentLeft>target:currentLeft<target){
obj.style.left=currentLeft+"px"; //如果当前位置不是在目标位置则进行位置处理
}else{
clearInterval(obj.timeId);
obj.style.left=target+"px";
}
// if(currentLeft>target){
// currentLeft-=10;
// obj.style.left=currentLeft+"px";
// }else if(currentLeft<target){
// currentLeft+=10;
// obj.style.left=currentLeft+"px";
// }else{
// clearInterval(obj.timeId);
// obj.style.left=target+"px";
// }
},speed);
}
</script>
条件有限 发不了动图哈哈
来源:CSDN
作者:Lioo121
链接:https://blog.csdn.net/Lioo121/article/details/103639270