GoJS是一个用于实现交互式图表的JavaScript库。本页将向您展示使用GoJS的必要条件。
由于GoJS是一个依赖于HTML5功能的JavaScript库,因此您需要确保您的页面声明它是一个HTML5文档。当然,您需要加载库:
<!DOCTYPE html> <!-- HTML5 document type --> <html> <head> <!-- use go-debug.js when developing and go.js when deploying --> <script src="go-debug.js"></script> . . .
您可以在这里下载GoJS(和所有样本)。或者你可以直接链接到GoJS提供图书馆CDNJS:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gojs/1.7.8/go-debug.js"></script>
每个GoJS图都包含在<div>
HTML页面中的HTML 元素中,您可以给出明确的大小:
<!-- The DIV for a Diagram needs an explicit size or else we will not see anything. In this case we also add a background color so we can see that area. --> <div id="myDiagramDiv" style="width:400px; height:150px; background-color: #DAE4E4;"></div>
在JavaScript代码您传递<div>
的id
制作图表时:(一起创建一个空图:)
var $ = go.GraphObject.make; var myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagramDiv");
注意go
是所有GoJS类型所在的“命名空间” 。GoJS类的所有代码使用,如Diagram或Node或Panel或Shape或TextBlock都将以“ go.
” 作为前缀。
本文将向您展示如何使用go.GraphObject.make
构建GoJS对象。有关更多详细信息,请参阅GoJS中的构建对象。使用$
作为缩写go.GraphObject.make
是非常方便,我们将从现在开始使用它。如果你使用$
的其他代码中的东西,你总是可以选择一个不同的短变量名称,如$$
或MAKE
或GO
。
图表和模型
图的节点和链接是由模型管理的数据的可视化。 GoJS有一个模型视图体系结构,其中,Model拥有描述节点和链接的数据(JavaScript对象的数组),而Diagrams作为视图来使用实际的Node和Link对象可视化这些数据。模型,而不是图表,是您加载的,然后编辑后保存。您可以在模型中的数据对象上添加应用程序所需的任何属性; 您不添加属性或修改Diagram和GraphObject类的原型。
下面是一个Model和Diagram的例子,其后面是它生成的实际图表:
ar $ = go.GraphObject.make; var myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagramDiv", { initialContentAlignment: go.Spot.Center, // center Diagram contents "undoManager.isEnabled": true // enable Ctrl-Z to undo and Ctrl-Y to redo }); var myModel = $(go.Model); // in the model data, each node is represented by a JavaScript object: myModel.nodeDataArray = [ { key: "Alpha" }, { key: "Beta" }, { key: "Gamma" } ]; myDiagram.model = myModel;
该图显示了模型中的三个节点。一些互动已经成为可能:
- 单击并拖动上图中的背景以平移视图。
- 单击一个节点进行选择,或者按下并拖动一个节点来移动它。
- 要创建选择框,请单击并按住背景,然后开始拖动。
- 使用CTRL-C和CTRL-V,或者控制拖放来制作选择的副本。
- 按Delete键删除所选节点。(阅读更多键盘命令。)
- 由于启用了撤销管理器,因此CTRL-Z和CTRL-Y将会撤消并重做移动和复制和删除。
样式节点
节点通过创建由GraphObjects组成的模板和在这些对象上设置属性来设计风格。为了创建一个Node,我们有几个构建块类可供我们使用:
所有这些构建块都是从 GraphObject抽象类派生的,所以我们随便将它们引用为GraphObjects或对象或元素。请注意,GraphObject 不是 HTML DOM元素,因此在创建或修改此类对象时没有太多的开销。
我们希望模型数据属性影响我们的节点,这是通过数据绑定的方式完成的。数据绑定允许我们通过自动将这些GraphObjects上的属性设置为从模型数据中获取的值来更改节点中GraphObjects的外观和行为。模型数据对象是纯JavaScript对象。您可以选择在模型中的节点数据上使用您喜欢的任何属性名称。
默认的Node模板很简单:包含一个TextBlock的Node。TextBlock的text
属性和模型数据的key
属性之间存在数据绑定。在代码中,模板看起来像这样:
来源:https://www.cnblogs.com/renzhituteng/p/6773485.html