贪心策略

回眸只為那壹抹淺笑 提交于 2019-12-19 12:38:58

    之所以称之为“策略”,而不是“算法”,还是有些原因的,贪心思想和动态规划思想练习紧密,可是细想一下有不能混为一谈,动态规划是根据迁移过程的状态去推导下一过程的状态,是有理论依据的,通过每次“完美”的检验而得出最优解,关键是找出一个最优子结构,记得经典的一句话是:动态规划的子结构必须是独立的,而且是重叠的,虽然是一组反义词,可是代表的意义是不同的。扯远了,而贪心策略不同,贪心只考虑当前的最优解,是临时的,不连续的,所以得出的解不一定是最优解。

      一个最间的的例子就是0-1背包问题,根据贪心,每次都放进去最“实惠”的,也就是“性价比”最高的,然后放次高的,直到不能放,这样做显然是不尽人意的,因为贪心策略没有考虑到背包的容量,为什么?前面说过了,贪心策略只考虑当前的最优解,他是不会管背包容量的,如果加入了背包容量这个参数,便成为DP问题了,贪心策略缺少一约束条件,贪心找出的每一条路径都是最大可能接近最优解的,例如:每条路径是最优解的可能性是0.8,贪心一共做了4次检查,于是正确的最优解得可能是(0.8)^4,可是他没有考虑其他的情况,问题就出现了。当然,贪心也有很多正确的策略,只是不适用某一问题罢了。

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下面开始看看贪心算法:

一.贪心算法的基本概念

    当一个问题具有最优子结构性质时,我们会想到用动态规划法去解它。但有时会有更简单有效的算法。我们来看一个找硬币的例子。假设有四种硬币,它们的面值分别为二角五分、一角、五分和一分。现在要找给某顾客六角三分钱。这时,我们会不假思索地拿出2个二角五分的硬币,1个一角的硬币和3个一分的硬币交给顾客。这种找硬币方法与其他的找法相比,所拿出的硬币个数是最少的。这里,我们下意识地使用了这样的找硬币算法:首先选出一个面值不超过六角三分的最大硬币,即二角五分;然后从六角三分中减去二角五分,剩下三角八分;再选出一个面值不超过三角八分的最大硬币,即又一个二角五分,如此一直做下去。这个找硬币的方法实际上就是贪心算法。顾名思义,贪心算法总是作出在当前看来是最好的选择。也就是说贪心算法并不从整体最优上加以考虑,它所作出的选择只是在某种意义上的局部最优选择。当然,我们希望贪心算法得到的最终结果也是整体最优的。上面所说的找硬币算法得到的结果就是一个整体最优解。找硬币问题本身具有最优子结构性质,它可以用动态规划算法来解。但我们看到,用贪心算法更简单,更直接且解题效率更高。这利用了问题本身的一些特性。例如,上述找硬币的算法利用了硬币面值的特殊性。如果硬币的面值改为一分、五分和一角一分3种,而要找给顾客的是一角五分钱。还用贪心算法,我们将找给顾客1个一角一分的硬币和4个一分的硬币。然而3个五分的硬币显然是最好的找法。虽然贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,但对范围相当广的许多问题它能产生整体最优解。如图的单源最短路径问题,最小生成树问题等。在一些情况下,即使贪心算法不能得到整体最优解,但其最终结果却是最优解的很好的近似解。

二.求解活动安排问题算法

    活动安排问题是可以用贪心算法有效求解的一个很好的例子。该问题要求高效地安排一系列争用某一公共资源的活动。贪心算法提供了一个简单、漂亮的方法使得尽可能多的活动能兼容地使用公共资源。

    设有n个活动的集合e={1,2,…,n},其中每个活动都要求使用同一资源,如演讲会场等,而在同一时间内只有一个活动能使用这一资源。每个活动i都有一个要求使用该资源的起始时间si和一个结束时间fi,且si<fi。如果选择了活动i,则它在半开时间区间[si,fi]内占用资源。若区间[si,fi]与区间[sj,fj]不相交,则称活动i与活动j是相容的。也就是说,当si≥fi或sj≥fj时,活动i与活动j相容。活动安排问题就是要在所给的活动集合中选出最大的相容活动子集合。

    在下面所给出的解活动安排问题的贪心算法gpeedyselector中,各活动的起始时间和结束时间存储于数组s和f{中且按结束时间的非减序:.f1≤f2≤…≤fn排列。如果所给出的活动未按此序排列,我们可以用o(nlogn)的时间将它重排。

    算法greedyselector中用集合a来存储所选择的活动。活动i在集合a中,当且仅当a[i]的值为true。变量j用以记录最近一次加入到a中的活动。由于输入的活动是按其结束时间的非减序排列的,fj总是当前集合a中所有活动的最大结束时间,即:

     

    贪心算法greedyselector一开始选择活动1,并将j初始化为1。然后依次检查活动i是否与当前已选择的所有活动相容。若相容则将活动i加人到已选择活动的集合a中,否则不选择活动i,而继续检查下一活动与集合a中活动的相容性。由于fi

总是当前集合a中所有活动的最大结束时间,故活动i与当前集合a中所有活动相容的充分且必要的条件是其开始时间s不早于最近加入集合a中的活动j的结束时间fj,si≥fj。若活动i与之相容,则i成为最近加人集合a中的活动,因而取代活动j的位置。由于输人的活动是以其完成时间的非减序排列的,所以算法 greedyselector每次总是选择具有最早完成时间的相容活动加入集合a中。直观上按这种方法选择相容活动就为未安排活动留下尽可能多的时间。也就是说,该算法的贪心选择的意义是使剩余的可安排时间段极大化,以便安排尽可能多的相容活动。算法greedyselector的效率极高。当输人的活动已按结束时间的非减序排列,算法只需g(n)的时间来安排n个活动,使最多的活动能相容地使用公共资源。

例:设待安排的11个活动的开始时间和结束时间按结束时间的非减序排列如下:

i

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

s[i]

1

3

0

5

3

5

6

8

8

2

12

f[i]

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

 

算法greedyselector的计算过程如图所示。

 

    图中每行相应于算法的一次迭代。阴影长条表示的活动是已选人集合a中的活动,而空白长条表示的活动是当前正在检查其相容性的活动。若被检查的活动i的开始时间si小于最近选择的活动了的结束时间fj,则不选择活动i,否则选择活动i加入集合a中。

三.算法分析

    贪心算法并不总能求得问题的整体最优解。但对于活动安排问题,贪心算法greedyse—1ector却总能求得的整体最优解,即它最终所确定的相容活动集合a的规模最大。我们可以用数学归纳法来证明这个结论。

    事实上,设e={1,2,…,n}为所给的活动集合。由于正中活动按结束时间的非减序排列,故活动1具有最早的完成时间。首先我们要证明活动安排问题有一个最优解以贪心选择开始,即该最优解中包含活动1。设是所给的活动安排问题的一个最优解,且a中活动也按结束时间非减序排列,a中的第一个活动是活动k。若k=1,则a就是一个以贪心选择开始的最优解。若k>1,则我们设。由于f1≤fk,且a中活动是互为相容的,故b中的活动也是互为相容的。又由于b中活动个数与a中活动个数相同,且a是最优的,故b也是最优的。也就是说b是一个以贪心选择活动1开始的最优活动安排。因此,我们证明了总存在一个以贪心选择开始的最优活动安排方案。

    进一步,在作了贪心选择,即选择了活动1后,原问题就简化为对e中所有与活动1相容的活动进行活动安排的子问题。即若a是原问题的一个最优解,则a=a—{i}是活动安排问题的一个最优解。事实上,如果我们能找到e的一个解b,它包含比a更多的活动,则将活动1加入到b中将产生e的一个解b,它包含比a更多的活动。这与a的最优性矛盾。因此,每一步所作的贪心选择都将问题简化为一个更小的与原问题具有相同形式的子问题。对贪心选择次数用数学归纳法即知,贪心算法greedyselector最终产生原问题的一个最优解。

四.贪心算法的基本要素

    贪心算法通过一系列的选择来得到一个问题的解。它所作的每一个选择都是当前状态下某种意义的最好选择,即贪心选择。希望通过每次所作的贪心选择导致最终结果是问题的一个最优解。这种启发式的策略并不总能奏效,然而在许多情况下确能达到预期的目的。解活动安排问题的贪心算法就是一个例子。下面我们着重讨论可以用贪心算法求解的问题的一般特征。

    对于一个具体的问题,我们怎么知道是否可用贪心算法来解此问题,以及能否得到问题的一个最优解呢?这个问题很难给予肯定的回答。但是,从许多可以用贪心算法求解的问题中

我们看到它们一般具有两个重要的性质:贪心选择性质最优子结构性质

1.贪心选择性质

    所谓贪心选择性质是指所求问题的整体最优解可以通过一系列局部最优的选择,即贪心选择来达到。这是贪心算法可行的第一个基本要素,也是贪心算法与动态规划算法的主要区别。在动态规划算法中,每步所作的选择往往依赖于相关子问题的解。因而只有在解出相关子问题后,才能作出选择。而在贪心算法中,仅在当前状态下作出最好选择,即局部最优选择。然后再去解作出这个选择后产生的相应的子问题。贪心算法所作的贪心选择可以依赖于以往所作过的选择,但决不依赖于将来所作的选择,也不依赖于子问题的解。正是由于这种差别,动态规划算法通常以自底向上的方式解各子问题,而贪心算法则通常以自顶向下的方式进行,以迭代的方式作出相继的贪心选择,每作一次贪心选择就将所求问题简化为一个规模更小的子问题。

对于一个具体问题,要确定它是否具有贪心选择性质,我们必须证明每一步所作的贪心选择最终导致问题的一个整体最优解。通常可以用我们在证明活动安排问题的贪心选择性质时所采用的方法来证明。首先考察问题的一个整体最优解,并证明可修改这个最优解,使其以贪心选择开始。而且作了贪心选择后,原问题简化为一个规模更小的类似子问题。然后,用数学归纳法证明,通过每一步作贪心选择,最终可得到问题的一个整体最优解。其中,证明贪心选择后的问题简化为规模更小的类似子问题的关键在于利用该问题的最优子结构性质。

2.最优子结构性质

    当一个问题的最优解包含着它的子问题的最优解时,称此问题具有最优子结构性质。问题所具有的这个性质是该问题可用动态规划算法或贪心算法求解的一个关键特征。在活动安排问题中,其最优子结构性质表现为:若a是对于正的活动安排问题包含活动1的一个最优解,则相容活动集合a=a—{1}是对于e={i∈e:si≥f1}的活动安排问题的一个最优解。

3.贪心算法与动态规划算法的差异

    贪心算法和动态规划算法都要求问题具有最优子结构性质,这是两类算法的一个共同点。但是,对于一个具有最优子结构的问题应该选用贪心算法还是动态规划算法来求解?是不是能用动态规划算法求解的问题也能用贪心算法来求解?下面我们来研究两个经典的组合优化问题,并以此来说明贪心算法与动态规划算法的主要差别。

五. 0-背包问题

给定n种物品和一个背包。物品i的重量是w,其价值为v,背包的容量为c.问应如何选择装入背包中的物品,使得装入背包中物品的总价值最大? 在选择装入背包的物品时,对每种物品i只有两种选择,即装入背包或不装入背包。不能将物品i装入背包多次,也不能只装入部分的物品i。

    此问题的形式化描述是,给定c>0,wi>0,vi>0,1≤i≤n,要求找出一个n元0—1向

(xl,x2,…,xn),,使得≤c,而且达到最大。

      背包问题:与0-1背包问题类似,所不同的是在选择物品i装入背包时,可以选择物品i的一部分,而不一定要全部装入背包。

    此问题的形式化描述是,给定c>0,wi>0,vi>0,1≤i≤n,要求找出一个n元向量

(x1,x2,...xn),0≤xi≤1,1≤i≤n 使得≤c,而且达到最大。

    这两类问题都具有最优子结构性质。对于0—1背包问题,设a是能够装入容量为c的背包的具有最大价值的物品集合,则aj=a-{j}是n-1个物品1,2,…,j—1,j+1,…,n可装入容量为c-wi叫的背包的具有最大价值的物品集合。对于背包问题,类似地,若它的一个最优解包含物品j,则从该最优解中拿出所含的物品j的那部分重量wi,剩余的将是n-1个原重物品1,2,…,j-1,j+1,…,n以及重为wj-wi的物品j中可装入容量为c-w的背包且具有最大价值的物品。

    虽然这两个问题极为相似,但背包问题可以用贪心算法求解,而0·1背包问题却不能用贪心算法求解。用贪心算法解背包问题的基本步骤是,首先计算每种物品单位重量的价值

vj/wi然后,依贪心选择策略,将尽可能多的单位重量价值最高的物品装入背包。若将这种物品全部装入背包后,背包内的物品总重量未超过c,则选择单位重量价值次高的物品并尽可能多地装入背包。依此策略一直进行下去直到背包装满为止。具体算法可描述如下:

算法knapsack的主要计算时间在于将各种物品依其单位重量的价值从大到小排序。因此,算法的计算时间上界为o(nlogn)。当然,为了证明算法的正确性,我们还必须证明背包问题具有贪心选择性质。

这种贪心选择策略对0 —1背包问题就不适用了。看图2(a)中的例子,背包的容量为50千克;物品1重10千克;价值60元;物品2重20千克,价值100元;物品3重30千克;价值120元。因此,物品1每千克价值6元,物品2每千克价值5元,物品3每千克价值4元。若依贪心选择策略,应首选物品1装入背包,然而从图4— 2(b)的各种情况可以看出,最优的选择方案是选择物品2和物品3装入背包。首选物品1的两种方案都不是最优的。对于背包问题,贪心选择最终可得到最优解,其选择方案如图2(c)所示。

 

    对于0—1背包问题,贪心选择之所以不能得到最优解是因为它无法保证最终能将背包装满,部分背包空间的闲置使每千克背包空间所具有的价值降低了。事实上,在考虑0—1背包问题的物品选择时,应比较选择该物品和不选择该物品所导致的最终结果,然后再作出最好选择。由此就导出许多互相重叠的于问题。这正是该问题可用动态规划算法求解的另一重要特征。动态规划算法的确可以有效地解0—1背包问题。

void knapsack(int n, float m, float v[ ], float w[ ], float x[ ] ){  sort(n,v,w);  int i;  for(i= 1;i<= n;i++) x[i] = o;  float c = m;  for (i = 1;i < = n;i ++) {       if (w[i] > c)       break;       x[i] = 1;     c-= w[i];    }  if (i < = n) x[i] = c/w[i];} 

 

 

template< class type>void greedyselector(int n, type s[ 1, type f[ ], bool a[ ] ]{   a[ 1 ] = true;   int j = 1;  for (int i=2;i< =n;i+ + ) {       if (s[i]>=f[j]) {          a[i] = true;          j=i;    }  else a[i]= false;  }}

 

 

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