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当初微软设计com规范的时候,有两种选择来保证用户的设计的com组件可以全球唯一:
第一种是采用和Internet地址一样的管理方式,成立一个管理机构,用户如果想开发一个COM组件的时候需要向该机构提出申请,并交一定的费用。
第二种是发明一种算法,每次都能产生一个全球唯一的COM组件标识符。
第一种方法,用户使用起来太不方便,微软采用第 二种方法,并发明了一种算法,这种算法用GUID(Globally Unique Identifiers)来标识COM组件,GUID是一个128位长的数字,一般用16进制表示。算法的核心思想是结合机器的网卡、当地时间、一个随即 数来生成GUID。从理论上讲,如果一台机器每秒产生10000000个GUID,则可以保证(概率意义上)3240年不重复。
GUID的例子: 54BF6567--1007--11D1--B0AA--444553540000
HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{002B9E07-2E10-438F-AF1E-40E6A96F1EE4}
在微软的COM中GUID和UUID、CLSID、IID是一回事,只不过各自代表的意义不同:
UUID : 代表COM
CLSID : 代表COM组件中的类
IID :代表COM组件中的接口
在程序中,实际对象数据对应的处理程序路径string往往不尽相同,比如有的放C盘有的D盘,微软想出了一个解决方案,那就是不使用直接的路径表示方法,而使用一个叫 CLSID的方式间接描述这些对象数据的处理程序路径。
CLSID 其实就是一个号码,CLSID 的结构定义如下:
typedef struct _GUID {
DWORD Data1; // 随机数
WORD Data2; // 和时间相关
WORD Data3; // 和时间相关
BYTE Data4[8]; // 和网卡MAC相关
} GUID;
typedef GUID CLSID; // 组件ID
typedef GUID IID; // 接口ID
#define REFCLSID const CLSID &
// 常见的声明和赋值方法
CLSID CLSID_Excel = {0x00024500,0x0000,0x0000,{0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x46}};
struct __declspec(uuid("00024500-0000-0000-C000-000000000046")) CLSID_Excel;
class DECLSPEC_UUID("00024500-0000-0000-C000-000000000046") CLSID_Excel;
// 注册表中的表示方法
{00024500-0000-0000-C000-000000000046}
如果使用开发环境编写组件程序,则IDE会自动帮你产生 CLSID;
可以用函数 CoCreateGuid() 产生 CLSID;
使用"vc目录/Common/Tools/GuidGen.exe"工具产生GUID
每一个COM组件都需要指定一个 CLSID,并且不能重名。它之所以使用16个字节,就是要从概率上保证重复是“不可能”的。但是,微软为了使用方便,也支持另一个字符串名称方式,叫 ProgID。。由于 CLSID 和 ProgID 其实是一个概念的两个不同的表示形式,所以我们在程序中可以随便使用任何一种。
下面是 CLSID 和 ProgID 之间的转换方法和相关的函数:
函数 | 功能说明 |
CLSIDFromProgID()、CLSIDFromProgIDEx() | 由 ProgID 得到 CLSID。没什么好说的,你自己都可以写,查注册表贝 |
ProgIDFromCLSID() | 由 CLSID 得到 ProgID,调用者使用完成后要释放 ProgID 的内存(注5) |
CoCreateGuid() | 随机生成一个 GUID |
IsEqualGUID()、IsEqualCLSID()、IsEqualIID() | 比较2个ID是否相等 |
StringFromCLSID()、StringFromGUID2()、StringFromIID() | 由 CLSID,IID 得到注册表中CLSID样式的字符串,注意释放内存 |
客户端软件和组件之间的调用如下:
容器 协商部分 | 组件 应答部分 | |
1 | 根据CLSID启动组件 。 CoCreateInstance() |
生成对象,执行构造函数,执行初始化动作。 |
2 | 你有IUnknown接口吗? | 有,给你! |
3 | 恩,太好了,那么你有IPersistStorage接口吗?(注9) IUnknown::QueryInterface(IID_IPersistStorage...) |
没有! |
4 | 真差劲,连这个都没有。那你有IPersistStreamInit接口吗?(注10) IUnknown::QueryInterface(IID_IPersistStreamInit...) |
哈,这个有,给! |
5 | 好,好,这还差不多。你现在给我初始化吧。 IPersistStreamInit::InitNew() |
OK,初始化完成了。 |
6 | 完成了?好!现在你读数据去吧。 IPersistStreamInit::Load() |
读完啦。我根据数据,已经在窗口中显示出来了。 |
7 | 好,现在咱们各自处理用户的鼠标、键盘消息吧...... | ...... |
8 | 哎呀!用户要保存退出程序了。你的数据被用户修改了吗? IPersistStreamInit::IsDirty() |
改了,用户已经修改啦。 |
9 | 那好,那么用户修改后,你的数据需要多大的存储空间呀? IPersistStreamInit::GetSizeMax() |
恩,我算算呀......好了,总共需要500KB。 |
10 | 晕,你这么个小玩意居然占用这么大空间?!......好了,你可以存了。 IPersistStreamInit::Save() |
谢谢,我已经存好了。 |
11 | 恩。拜拜了您那。(注11) IPersistStreamInit::Release();IUnknown::Release() |
执行析构函数,删除对象。 |
12 | 我自己也该退出了...... PostQuitMessage() |
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/245046/blog/137326