编码结构光 的3d重建

試著忘記壹切 提交于 2019-12-18 03:32:23

1. 双目+ 格雷码 (像素精度)

    相对简单。

   

2. 双目+格雷码+相移位(子像素精度)

    相对简单。

3. 单目+ 相移位 (子像素精度)

    相对简单+投射可多可少+ 可分为两个阶段校正提高精度。

4. 双目+相移位

    也相对简单,需要 核线插值。

5. 对于反射面,可以采用 双目+ 相移位 

    可以避免 需要已知条件

6.对于 反射面,可以采用 单目+相移位(二义性)

   需要已知条件

7.提高精度--相位校正和光度校正。

 

已经实现了 多频 单目/多目 以及 格雷码的 

 

 

 

   

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