今天原来的计划是学车,读书,做游戏。可是人往往都有懒的时候,今天就这么任性地待着了,啥也不做,就玩《百闻牌》。
《百闻牌》是网易最近新出的一个纯卡牌手游。不同于《刀塔传奇》,它更像是《炉石传说》、《游戏王》这样的牌类游戏。
一打开,就看到浓浓的日式和风Style。包括Start界面,Loading界面,所有的UI风格
游戏内容
PVE
- 案内所的新手试练
- 秘闻之间:剧情模式,需要一步步解锁
- 怪诞研习所:类似冒险模式,需要入场券
PVP
- 好友切磋
- 对战
- 天梯
优点
1、整体美术画面
理所当然,网易出品的美术质量,必属精品
2、细节和动效
无论是Start界面的动效,还是主场景中营造的熙熙攘攘的日式市井气氛,UI的打开和点击反馈,再到动态卡牌,召唤卡牌的精美特效,甚至于挑选卡牌时,放入拿出的水墨淡入淡出都非常棒。基本上所有的画面上都能看到有动态的东西。
见视频
3、独特的战斗玩法
这年头都在讲创新,百闻牌的玩法确实耳目一新。现在各大视频网站,直播都有。这里省略3000字。
问题
1、不为人知的东西:纪闻
不知道这个算不算问题。在秘闻之间,有一个纪闻的东西,里面收集了已经解锁的插画。
不过基本上没人看到,看到也没什么用,最多像我这样保存一份起来。
这虽然不能说是浪费了原画师的心血,但是也是一种浪费,不是么?
2、战斗整体感受:轻飘飘
整个游戏虽然画面很好,战斗有趣创新。但是总有一种轻飘飘的感觉,总觉得每次战斗,好像使不上劲,有点没吃士力架的感觉。相比较炉石或者游戏王,他们的感觉是很热血,战斗充满激情,让人有上进的冲动。但《百闻牌》中,虽然有些招式很刚,比如犬神拔刀斩,但是整体上还是在和棉花打拳一般。因此对天梯的渴望反而不高。
想了很久,为什么会有这样的感觉的,可能和《百闻牌》不是一个正常的牌类游戏有关。无论是《三国杀》(旧版,最新版越来越大,越来越烂),还是《炉石传说》,进去游戏就是干,没有其他的东西,很纯,很刚。而《百闻牌》有太多和牌类对战无关的东西在,比如软绵绵的场景,软绵绵的剧情,软绵绵的和风。那么如果抛开和风,如果市面上出现类似战斗玩法,但又很刚,很热血的题材。画面又不输的话,市场反馈会不会更好呢?不得而知。
突然想念《流星群侠传》(以前叫《流星蝴蝶剑》),进去就是干,就是这么刚,就是这么硬。
但是反过来想,女性就不大喜欢太热血的东西,这种有漂亮画面的《百闻牌》说不定更适合女性朋友玩。
3、鸡肋又莫名其妙的剧情解锁系统
虽然整个游戏创新很高,但是这个解锁你是不是走错了方向。为了解锁新的剧情,需要完成委托任务。为了完成委托任务需要集齐指定的物品,指定的物品一般需要在杂物店购买或者兑换。而购买需要其他的物品来交换,这些物品中基础物理需要从PVP对战(天梯)或者完成任务中获得。绕了一大圈,玩家都难以明白杂货铺的东西哪个是需要的哪个是不需要的。
从游戏开发者角度看,这样绕一大圈无非就是通过道具合成(或者包装为兑换或者购买)来延缓剧情的消耗,但是开发者自己是否作为玩家来思考过呢。是不是有些简单的办法呢?
这里是否存在过度包装,过度设计的问题值得商榷!
小结
《百闻牌》是一款制作精美,画风精良的卡牌对战手游。
虽然有一些不足的地方,但是更多的是我们看到了开发者对于创新的追求。
非常值得一玩。
来源:https://www.cnblogs.com/CodeGize/p/12040308.html