开始写游戏 --- 第十九篇
今天干了这些事情:
1、新增 菜单类 -> 动态获取 高度的功能
2、新增 战斗场景 -> 角色攻击动画 的功能
3、封装 FGUI 的播放动画函数,便于后期使用
上图:
1、新增 菜单类 -> 动态获取 高度的功能
主要是需要使用FGUI中提供的ensureBoundsCorrect方法
2、新增 战斗场景 -> 角色攻击动画 的功能
这是代码:
3、封装 FGUI 的播放动画函数,便于后期使用
这是封装的代码:
然后使用这个代码做一个逃跑的动画:
这是效果:
来源:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/12024398.html