自己建个cmd 传给postprocess layer
camera event可以加在这个cmd上控制位置 base pass post process ui都共享这段cmd
在一开始记下backbuffer
hdr 不能在这个camera上关 这样unity内部关于hdr的开关就被关掉了
为camera建立一个代理 原本的main camera ui camer 的hdr关掉
代理 camera 开hdr用它画basepass
mrt用 cmd.setbuffers
rt ref
其实本质上就是加了个camera 画hdr画完换会原来的camera
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或者直接升级srp 尤其考虑到vulkan的subpass的封装
来源:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/10896754.html