动态加载非蓝图资源 如图片 声音等使用LoadObject<资源类型>(nullptr, TEXT("资源路径引用"))
加载蓝图资源 获得蓝图类 LoadClass<蓝图的类型(nullptr, TEXT("资源路径引用_C")) 这里需要注意就是资源的路径需要额外加上_C
例如
UClass* result1 = LoadClass<ACharacter>(nullptr, TEXT("Blueprint'/Game/Map/Test/tt.tt_C'"));
根据名称动态加载UClass
UClass* result = FindObject<UClass>(ANY_PACKAGE, TEXT("PersonCharacterBase"));
来源:CSDN
作者:鸿蒙老道
链接:https://blog.csdn.net/maxiaosheng521/article/details/103489319