UE4非绑定C++输入键盘鼠标输入检测

好久不见. 提交于 2019-12-11 08:20:45

鼠标输入事件:FPointerEvent

键盘输入事件:FKeyEvent

virtual FReply OnMouseButtonDown(const FGeometry& InGeometry, const FPointerEvent& InMouseEvent) override
    {
      

      //点击点

      InMouseEvent.GetScreenSpacePosition();

     //检测左键输入

       InMouseEvent.IsMouseButtonDown(EKeys::LeftMouseButton);       

       return FReply::Handled();
    }

    virtual FReply OnKeyDown(const FGeometry& MyGeometry, const FKeyEvent& InKeyEvent) override
    {
        //输入按键检测 

        const FKey Key = InKeyEvent.GetKey();
        if (Key == EKeys::Enter)
    }

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