Java限流策略
概要
在大数据量高并发访问时,经常会出现服务或接口面对暴涨的请求而不可用的情况,甚至引发连锁反映导致整个系统崩溃。此时你需要使用的技术手段之一就是限流,当请求达到一定的并发数或速率,就进行等待、排队、降级、拒绝服务等。在限流时,常见的两种算法是漏桶和令牌桶算法算法。
限流算法
令牌桶(Token Bucket)、漏桶(leaky bucket)和计数器算法是最常用的三种限流的算法。
1. 令牌桶算法
令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。 当桶满时,新添加的令牌被丢弃或拒绝。
优点:能处理瞬间增大的流量,比如现在正常情况下每秒产生5个令牌,在预制了5个令牌,如果一瞬间流量为一秒8个令牌,首先这一秒正常能生成5个令牌,在加上预制了5个令牌,所以可以处理这个瞬间流量
public class RateLimiterDemo {
// 每秒生成5个令牌,预制5个令牌
private static RateLimiter limiter = RateLimiter.create(5);
public static void exec() {
// limiter.acquire() 表示消费一个令牌。当桶中有足够的令牌时,则直接返回0,否则阻塞,直到
// 有可用的令牌数才返回,返回的值为阻塞的时间
// limiter.acquire(1); // 如果没有令牌则阻塞
if(limiter.tryAcquire()) { // 有令牌则返回true
// 处理核心逻辑
} else {
// 可以放到队列里等待,也可以直接拒接请求,返回错误界面(稍后重试等)
}
}
}
漏桶算法
它的主要目的是控制数据注入到网络的速率,平滑网络上的突发流量,数据可以以任意速度流入到漏桶中。漏桶算法提供了一种机制,通过它,突发流量可以被整形以便为网络提供一个稳定的流量。 漏桶可以看作是一个带有常量服务时间的单服务器队列,如果漏桶为空,则不需要流出水滴,如果漏桶(包缓存)溢出,那么水滴会被溢出丢弃。
缺点:处理不了瞬间增大的流量
public class RateLimiterDemo {
// 10-预热时间 TimeUtil.MILLISECONDS-时间单位 5-速率
private static RateLimiter limiter = RateLimiter.create(5, 10, TimeUtil.MILLISECONDS);
public static void exec() {
// limiter.acquire() 表示消费一个令牌。当桶中有足够的令牌时,则直接返回0,否则阻塞,直到
// 有可用的令牌数才返回,返回的值为阻塞的时间
// limiter.acquire(1); // 如果没有令牌则阻塞
if(limiter.tryAcquire()) { // 有令牌则返回true
// 处理核心逻辑
} else {
// 可以放到队列里等待,也可以直接拒接请求,返回错误界面(稍后重试等)
}
}
}
来源:https://blog.csdn.net/today__tomorrow/article/details/99287103