最近学习了计算机网络(第七版),将自己学习的笔记整理分享给大家,既是分享也是对自己学习笔记的整理和复习,一石三鸟。
概述(上篇)
计算机网络体系结构
互联网有两个基本特点:连通性、共享
互联网+:互联网+各个传统行业
计算机由若干结点和连接这些结点的链路组成
单个网络
三级结构的互联网
多层isp结构互联网(ISP网络服务提供商)
互联网交换点IXP的主要作用是允许两个网络直接连接并交换分组,而不再需要第三个网络来转发
互联网的组成
①边缘部分:由所有连接在互联网上的主机组成,用户直接使用。
②核心部分:由大量网络和连接这些网络的路由器组成,核心部分是提供服务的。
互联网边缘部分
主机又称为端系统
客户端服务器模式C/S
客户端是请求方、服务器是服务提供方
P2P模式
对等连接、两台机器在通信时并不区分哪个是服务请求方、哪一个是服务提供方。
互联网核心部分
路由器是实现分组交换的关键构件、其任务是转发收到的分组。
交换就是按照某种方式动态的传输线路的资源。
建立连接-通话-释放连接 电路交换
在通话的全部时间内,通话的两个用户始终占用端到端的通信资源
分组交换
采用存储转发技术、把一个报文划分为几个分组后再进行传送。主机是为用户进行信息处理的,路由器是进行分组交换的
路由器暂时存储的是一个个短分组、短分组是暂时存在路由器的存储器中,而不是存储在磁盘中的,这就保证了较高的交换速率。
路由器中运行的路由选择协议能够自动找到转发分组最合适的路径。
广域网、城域网、局域网
计算机网络的性能
1.速率
数据的传送速率一般为额定速率和标称速率
2.带宽
①某信道具有的频带宽度
②网络某通道传达数据的能力
单位时间内某信道所能通过的某个网络的实际数量
3.吞吐量
吞吐量表示单位时间内通过某个网络的实际数量。
4.时延
①发送时延:主机或者路由器发送帧所需要的时间
从发送帧的第一个比特算起,到该帧的最后一个比特发送完毕所需要的时间。
②传播时延
传播时延是电磁波在信道中传播一定距离需要花费的时间
③处理时延
主机或者路由器收到分组时要花费一定时间进行处理
④排队时延
在路由器中排队所产生的时延
5.时延带宽积
时延带宽积=传播时延*带宽
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来源:CSDN
作者:小厉成长记
链接:https://blog.csdn.net/lizj_ste_cug/article/details/103481627