在UE4 Editor中改变一个变量时同时更新相关联的其它变量

三世轮回 提交于 2019-12-10 15:21:36

在UE4 Editor中操作时,有时候我们希望,在详情面板中更改某一属性的值时,与其相关的其它属性的值也会重新计算,这种时候,用C++可以这样实现:

#if WITH_EDITOR
	virtual void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangeEvent) override;
#endif

这个方法将会在任意属性的值被变更时调用。

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