在UE4 Editor中操作时,有时候我们希望,在详情面板中更改某一属性的值时,与其相关的其它属性的值也会重新计算,这种时候,用C++可以这样实现:
#if WITH_EDITOR
virtual void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangeEvent) override;
#endif
这个方法将会在任意属性的值被变更时调用。
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/1052862/blog/738327