iOS中的内存管理(上)

天大地大妈咪最大 提交于 2019-12-10 14:22:07

    下列行为都会增加一个app的内存占用:

    1、创建一个OC对象;

    2、定义一个变量;

    3、调用一个函数或者方法。

    如果app占用内存过大,系统可能会强制关闭app,造成闪退现象,影响用户体验。如何让回收那些不再使用的对象呢?本文着重介绍OC中的内存管理。

    所谓内存管理,就是对内存进行管理,涉及的操作有:

    1、分配内存:比如创建一个对象,会增加内存占用;

    2、清除内存:比如销毁一个对象,会减少内存占用。

    内存管理的管理范围:

    1、任何继承了NSObject的对象;

    2、对其他非对象类型无效(int、char、float、double、struct、enum等)

    只有OC对象才需要进行内存管理的本质原因:

    1、OC对象存放于堆里;

    2、非OC对象一般放在栈里面(栈内存会被系统自动回收)

    系统是如何判断什么时候需要回收一个对象所占用的内存呢?在这里涉及到对象的“引用计数器”的概念。

    引用计数器:

    每个OC对象都有自己的引用计数器,它是一个整数;每个OC对象内部都有4个字节的存储空间来存放引用计数器。

    从字面上看,引用计数器可以理解为“对象被引用的次数”。

    简单来说,可以理解为:引用计数器表示有多少人正在使用这个对象。

    当没有任何人使用这个对象时,系统才会回收这个对象;也就是说:

    1、当对象的引用计数器为0时,对象占用的内存就会被系统回收;

    2、如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除非整个程序已经退出)。

    任何一个对象,刚生下来的时候,引用计数器都为1;当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是1.

    要想管理对象占用的内存,就得学会操作对象的引用计数器。

    引用计数器的常见操作:

    1、给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身);

    2、给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1;

    3、给对象发送retainCount消息,可以获得当前的引用计数器值。

    需要注意的是:release并不代表销毁\回收对象,仅仅是计数器值-1。

    当一个对象的引用计数器值为0时:

    1、这个对象即将被销毁,其占用的内存被系统回收;

    2、系统会自动给对象发送一条dealloc消息(因此,从dealloc方法有没有被调用,就可以判断出对象是否被销毁)。

    dealloc方法的重写;

    1、一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就是相关的遗言;

    2、一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用。

    使用注意:

    1、不能直接调用dealloc方法;

    2、一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。

    野指针\空指针概念:

    僵尸对象:已经被销毁的对象(不能再使用的对象)。

    野指针:指向僵尸对象的指针;给野指针发消息会报“EXC_BAD_ACCESS”错误。

    空指针:没有指向存储空间的指针(里面存的时nil,也就是0);给空指针发消息是没有任何反应的。

    为了避免野指针错误的常见方法是:在对象被销毁后,将指向对象的指针变为空指针。

    多对象内存管理规律:

    单个对象内存管理比较简单,如果对多个对象进行内存管理,并且对象之间是有联系的,那么管理就会变得比较复杂;总的来说,多对象内存管理有几点规律:

    1、只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收;

    2、只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1;

    3、当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1;

    苹果官方规定的内存管理原则:

    1、谁创建谁release:如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用调用release或autorrelease。

    2、谁retain谁release:只要你调用了retain,就必须调用一次release。

    总的来说就是:

    1、有加就有减;

    2、曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1.

    set方法的内存管理如下:

- (void)setCar:(Car *)car
{
    if (car != _car)
    {
        // 对当前正在使用的车(旧车)做一次release
        [_car release];
        
        // 对新车做一次retain操作
         _car = [car retain];
    }
}

    dealloc方法的内存管理

- (void)dealloc
{
    // 当人不在了,代表不用车了
    // 对车做一次release操作
    [_car release]; 
    [super dealloc];
}

    下面的代码都会引发内存泄漏:

  p.dog = [[Dog alloc] init]; 
  [[Dog alloc] init].weight = 20.8;


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