1.c++中的类模板
a.以相同的方式处理不同的类型
b.在类声明前使用template进行标识
c.< typename T >用于说明类中使用的泛指类型T
template < typename T> class Operator { public: T op (T a, T b); };
2.类模板的应用
a.只能显示指定具体类型,无法自动推导
b.使用具体类型
Operator<int> op1; Operator<string> op2; int i = op1.op(1, 2); string s = op2.op("kun", "123");
注:
a.声明的泛指类型T可以出现在类模板的任意地方
b.编译器对类模板的处理方式和函数模板相同
1).从类模板通过具体类型产生不同的类
2).在声明的地方对类模板代码本身进行编译
2).在使用的地方对参数替换后的代码进行编译
eg:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; template < typename T > class Operator { public: T add (T a, T b) { return a + b; } T minus(T a, T b) { return a - b; } T multiply(T a, T b) { return a * b; } T divide(T a, T b) { return a / b; } }; string operator- (string& l, string& r) { return "minus"; } int main() { Operator<int> op1; cout << op1.add(1, 2) << endl; Operator<string> op2; cout << op2.add("D.T.", "Software") << endl; cout << op2.minus("D.T.", "Software") << endl; return 0; }
3.类模板在工程中的应用
a.类模板必须在头文件中定义
b.类模板不能分开实现在不同的文件中
c.类模板外部定义的成员函数需要加上模板<>声明
eg:
#ifndef _OPERATOR_H_ #define _OPERATOR_H_ template < typename T > class Operator { public: T add(T a, T b); T minus(T a, T b); T multiply(T a, T b); T divide(T a, T b); }; template < typename T > T Operator<T>::add(T a, T b) { return a + b; } template < typename T > T Operator<T>::minus(T a, T b) { return a - b; } template < typename T> T Operator<T>::T multiply(T a, T b) { return a * b; } template < typename T > T Operator<T>::divide(T a, T b) { return a / b; } #endif /* _OPERATOR_H_ */
来源:https://www.cnblogs.com/huangdengtao/p/12011155.html