一、什么是手势?
所谓手势,其实就是指用户手指或触摸笔在触摸屏上的连续触碰行为,比如在屏幕上葱左至右划出一个动作,就是手势,再比如在屏幕上画一个圆圈也是一个手势,手势这种连续的触碰会形成某个方向上的移动趋势,也会形成一个不规则的几何图形。Android对两种手势行为都提供了支持:
1、对于第一种手势行为而言,Android提供了手势检测,并为手势检测提供了相应的监听器。
2、对于第二种手势行为,Android允许开发者添加手势,并提供了相应的API识别用户手势
二、手势检测
Android为手势检测提供了一个GestureDetector类,GestureDetector实例代表了一个手势检测器,创建GestureDetector时需要传入一个GestureDetector.OnGestureListener监听器,负责对用户的手势行为提供响应。
GestureListener包含的事件处理方法如下:
boolean onDown(MotionEvent e):当触碰事件按下时触发该方法。
boolean onFling(MotionEvent e1,MotionEvent e2,float velocityX,float velocityY):当用户在触摸屏上"拖过"时触发该方法。其中velocityX,velocityY代表"拖过"动作在横向、纵向上的速度。
abstract void onLongPress(MotionEvent e):当用户在屏幕上长按时出发该方法。
boolean onScroll(MotionEvent e1,MotionEvent e2,float distanceX,float distanceY):当用户在屏幕上"滚动"时触发该方法。
void onShowPress(MotionEvent e):当用户在触摸屏上按下、并且还为移动和松开时触发该方法。
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e):用户在触摸屏上的轻击事件将会出发该方法
以下代码演示了,在什么条件下触发什么手势,触发顺序
public class MainActivity extends Activity implements GestureDetector.OnGestureListener{
private static final String TAG="TAG";
private GestureDetector detector;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
detector = new GestureDetector(this,this);
}
/**
* 添加手势
* @param event
* @return
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return detector.onTouchEvent(event);
}
/**
* 按下时
* @param e
* @return
*/
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Log.i(TAG,"detector onDown");
return false;
}
/**
* 按下未移动时
* @param e
*/
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Log.i(TAG,"detector onShowPress");
}
/**
* 轻击事件
* @param e
* @return
*/
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.i(TAG,"detector onSingleTapUp");
return false;
}
/**
* 滚动时
* @param e1
* @param e2
* @param distanceX
* @param distanceY
* @return
*/
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.i(TAG,"detector onScroll");
return false;
}
/**
* 长按时
* @param e
*/
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.i(TAG,"detector onLongPress");
}
/**
* 快速滑动时
* @param e1
* @param e2
* @param velocityX
* @param velocityY
* @return
*/
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.i(TAG,"detector onFling");
return false;
}
}
下面是通过Fling方法进行的一个滑动监听仿的类似ViewPager
public class MainActivity3 extends Activity implements GestureDetector.OnGestureListener{
private static final String TAG="TAG";
private GestureDetector detector;
private ViewFlipper mFlipper;
private Animation[] animations = new Animation[4];
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_gesture);
detector = new GestureDetector(this,this);
mFlipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.flipper);
mFlipper.addView(addImageView(R.mipmap.image));
mFlipper.addView(addImageView(R.mipmap.image2));
mFlipper.addView(addImageView(R.mipmap.image3));
mFlipper.addView(addImageView(R.mipmap.image4));
animations[0] = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.left_in);
animations[1] = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.left_out);
animations[2] = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.right_in);
animations[3] = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.right_out);
}
private ImageView addImageView(int resId){
ImageView imageView = new ImageView(this);
imageView.setImageResource(resId);
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);
return imageView;
}
/**
* 添加手势
* @param event
* @return
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return detector.onTouchEvent(event);
}
/**
* 按下时
* @param e
* @return
*/
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Log.i(TAG,"detector onDown");
return false;
}
/**
* 按下未移动时
* @param e
*/
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Log.i(TAG,"detector onShowPress");
}
/**
* 轻击事件
* @param e
* @return
*/
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.i(TAG,"detector onSingleTapUp");
return false;
}
/**
* 滚动时
* @param e1
* @param e2
* @param distanceX
* @param distanceY
* @return
*/
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.i(TAG,"detector onScroll");
return false;
}
/**
* 长按时
* @param e
*/
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.i(TAG,"detector onLongPress");
}
private final int FLIP_DISTANCE = 50;
/**
* 快速滑动时
* @param e1
* @param e2
* @param velocityX
* @param velocityY
* @return
*/
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.i(TAG, "detector onFling");
if(e1.getX()-e2.getX()>FLIP_DISTANCE){
mFlipper.setInAnimation(animations[2]);
mFlipper.setOutAnimation(animations[1]);
mFlipper.showNext();
return true;
}else if(e2.getX()-e1.getX()>FLIP_DISTANCE){
mFlipper.setInAnimation(animations[0]);
mFlipper.setOutAnimation(animations[3]);
mFlipper.showPrevious();
return true;
}
return false;
}
三、手势识别库
Android 手势除了提供手势检测之外,还允许应用程序吧用户手势(多个持续的触摸事件在屏幕种形成特定的形状)添加到指定文件夹中,以备以后使用——如果程序需要,当用户下次画出该手势时,系统可识别该手势。
Android使用GestureLibrary来代表手势哭,并提供了GestureLibraries工具类来创建手势库,GestureLibraries提供了如下4个静态方法从不同位置加载手势库。
static GestureLibrary fromFile(String path):
static GestureLibrary fromFile(File path):
static GestureLibrary fromPrivateResource(Context context,int resourceID):从资源库中加载手势
当用户获取GestureLibrary 对象之后,该对象提供来如下方法来添加手势、识别手势。
void addGesture(String entryName,Gesture gesture):添加一个名为entryName的手势。
Set<String> getGestrueEntries():获取该手势哭肿的所有手势名称。
ArrayList<Gesture> getGestures(String entryName):获取entryName名称对应的全部手势。
ArrayList<Prediction> recognize(Gesture gesture):从当前手势库中识别与gesture匹配的全部手势。
————Prediction:name属性表示匹配手势名
————Prediction:score属性表示了手势相似度
void removeEntry(String entryName):删除手势库中识别的entryName对应的手势
void removeGesture(String entryName,Gesture gestrue):删除手势库中entryName、gesture对应的手势
boolean save():当手势库中添加手势或从删除手势后调用改方法来保存手势库
手势绘制与比对
Android 提供了一个手势编辑组件:GestureOverlayView,该组件就像一个"绘图组件",只是用户绘制的是手势,不是图形。
为了监听GestureOverlayView Android提供了OnGestureListener、OnGesturePerformedListener、OnGesturingListener三个监听器,分别用于监听手势事件的开始、结束、完成、取消等事件,一般最常用多是OnGesturePerformedListener,用于提供完成时响应
public class MainActivity4 extends Activity{
private GestureOverlayView mOverlay;
private ImageView mShowGesture;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_gesture2);
//获取绘制手势组件
mOverlay = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gesture_overlay);
//获取绘制后显示组件
mShowGesture = (ImageView) findViewById(R.id.show_gesture);
//添加绘制后监听
mOverlay.addOnGesturePerformedListener(new GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener() {
@Override
public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
//将手势转换为图片
Bitmap bitmap = gesture.toBitmap(128, 128, 10, 0xffff0000);
mShowGesture.setImageBitmap(bitmap);
//获取手势库
GestureLibrary gestureLibrary = GestureLibraries.fromFile("/mnt/sdcard/gestures");
//判断手势库是否加载
if (gestureLibrary.load()) {
Toast.makeText(MainActivity4.this, "手势文件已经装载", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else{
Toast.makeText(MainActivity4.this, "手势文件装载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//获取所有相似的手势
ArrayList<Prediction> recognizes = gestureLibrary.recognize(gesture);
Toast.makeText(MainActivity4.this, "手势数量:" + recognizes.size(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
//遍历相似的手势,相似度高于5的才打印
for (Prediction recognize : recognizes) {
if (recognize.score > 5.0) {
Toast.makeText(MainActivity4.this, "手势名称:" + recognize.name + " 相似度:" + recognize.score, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
//添加手势 (手势名称,手势)
gestureLibrary.addGesture("gesture", gesture);
//保存手势
gestureLibrary.save();
}
});
}
}
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/590919/blog/477692