触控手势怎么设计才好用(二)

谁都会走 提交于 2019-12-09 14:42:47

二、触控手使用情景

情景指的是用户使用时的环境和状态——也就是任何可以影响用户跟设备进行交互的内容。由于这些情景持续并快速地变化,对移动设备而言就显得极其重要。我们要考虑用户的分心、多任务、手势操作、低电量条件下以及糟糕的连接条件下等复杂环境的通用设计

移动中的互动语境

 

在各种移动环境下会影响到用户使用触屏设备完成任务的效率和准确度的因素有:

 

– 注意力容易被分散(交谈,观察周围环境等)


– 操作手机的时间碎片化(各种事情打断)


– 任务容易被中断(意外情况影响)


– 肢体可能被其他物体被占用(遛狗、拎包等)


– 噪音分散注意力(车水马龙、人声鼎沸的路边)

 

三、触控手的基本操作

钢铁侠电影中的全息触控交互

 

所谓自然手势就是在真实物理世界中存在或演绎而来的手势。例如上下滑动来滚动列表,滑动以平移等。这类手势是自然的,不需要或很少需要让用户去学习的。

 

– 长按查看更多操作(现在设备有了3D Touch,同长按操作相比,最大区分是需要是有一定的按压力度)


– 点击执行主操作


– 滑动以平移


– 轻扫以选定,并进行命令的操作

 

– 收缩和拉伸进行缩放


– 转动可以旋转


– 边缘轻扫可以使用系统命令

 

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